Recenze WWE 2K18 – pár neúspěchů z toho, že je to skvělé

V průběhu historie společnosti WWE změnila svůj produkt, který uspokojil tehdejší publikum. Od tvrdé Attitude Era po současnou generaci Superstars, pořady jakoDrsnýaSmackDownzměnili vyprávěné příběhy a zápasníky, kteří značku reprezentují, ve prospěch diváka. Tato změna vyprávění je přesně to, co 2K GamesWWE 2Kfranšíza se snaží dělat při každé iteraci. nejnovější vydání,WWE 2K18není jiné.

Poslední tři roky jsem hrál každý titul, jen abych se přistihl, jak by mohli udělat ten příští lepší. Jádro hry a režimy, které ji obklopují, jsou na papíře fantastické, ale vždy byly poškozovány dlouhými časy načítání, zvláštními závadami a nedostatkem podstatného obsahu, který by mě udržoval v chodu. Zatímco některé z těchto problémů se jistě neblaze vrátí, mnoho vylepšení se dostalo do čtvercového kruhu a poskytlo mi jedny z nejuspokojivějších zkušeností, které jsem s touto franšízou zažil.

Fazet hry, který je příkladem tohoto pojmu, je její vynikající prezentace. Není mnoho sportovních her, které skutečně zachycují emoce, které divák projevuje při sledování jejich skutečného protějšku. Každý zápas, ve kterém jsem hrálWWE 2K18vždycky jsem měl pocit, jako bych se díval na zápas v přímém přenosu. Od hlasatelů v ringu přes překryvy specifické pro show až po Jojo, která představuje konkurenty bojující o jakýkoli z mistrovských pásů společnosti, hra podtrhuje tok mnoha show WWE.

'Konečný příkladWWE 2K18'Výjimečnou prezentací jsou vynikající vstupy.'

Konečným příklademWWE 2K18Výjimečnou prezentací jsou vynikající vstupy. I když některé jsou zastaralé – Baron Corbin a Usos byli ti dva, kterých jsem si všiml – sledovat, jak Shinsuke Nakamura, Bobby Roode a Finn Balor dělají své charakteristické pohyby, když se blíží k ringu, ukazuje, jak dobře hra zobrazuje to, co vidíte v televizi.

Samozřejmě dochází k některým nepravděpodobným událostem, jako je zápas Brocka LesnaraDrsnýnebo Braun Strowman potápění z horního lana (ne, že by se tyto věci nestávaly, ale je to vzácný jev), ale to se dá očekávat, když se pokoušíte vykreslit vaši vysněnou zápasovou kartu.

WWE 2K18nový grafický engine dále vylepšuje prezentaci. Lhal bych však, kdybych tvrdil, že to nemá žádné zápletky. Z obrovské soupisky poznáte, že více času se věnovalo slavnějším zápasníkům. Superhvězdy jako John Cena, Finn Balor a The Rock vypadají neuvěřitelně. Když je potkáte jako Apollo Crews nebo TJP, jistě poznáte, komu se dostalo zvláštního zacházení.

„Nový grafický engine hry dále vylepšuje prezentaci. Lhal bych však, kdybych řekl, že to nemá žádné zápletky.“

wwe 2k18



Zdá se, že zápasnice, které v minulém roce způsobily revoluci ve své divizi, chytají za kratší konec. Zatímco jejich podoba je přiměřeně přesná, vlasy každé dlouhovlasé Superstar vypadají otřesně. V pohybu to vypadá, jako by se kusy papíru divoce houpaly z hlavy člověka. Celkově vzato je aktualizovaný grafický engine značným vylepšením oproti loňské iteraci, ale může vyžadovat trochu více práce pro nevyhnutelné vydání v příštím roce.

Herní režim, ze kterého jsem vždy nadšenýWWE 2Kfranšízou je režim MyCareer, který se tentokrát také dočkal vylepšení. Namísto opakující se herní smyčky z předchozích verzí jsme pozváni do zákulisí, abychom domluvili zápasy, promluvili si s ostatními superhvězdami o vedlejších úkolech a nechali se vyzpovídat Renee Young z WWE. Jako fanouškovi wrestlingu to vypadá jako splněný sen, ale hned na začátku se v tomto režimu objeví spousta problémů.

Na začátku si vytvoříte zápasníka pomocí průvodce MyPlayer Wizard. To vám umožní rychle a snadno vytvořit Superstar. Postrádá však hloubku skutečné sady vytváření, takže vám umožňuje vybrat si z minimálních možností. Poté, co vytvoříte svou postavu, můžete ji dále upravovat, ale nejlépe mi budou předloženy správné nástroje pro tvorbu, abych si mohl od začátku vytvořit zápasníka, jakého chci, a ve svém volném čase změnit jeho styl.

„MyCareer je letošním zklamáním. Je to nešťastné, protože tento režim byl nejslibnější.“

I když se nová MyCareer může pochlubit otevřenější a neustále se měnící herní smyčkou, zjistil jsem, že jsem se dostal do určitých sporů, které jsem si nikdy nevybral a ani jsem nechtěl. Chápu, že tyto zápasy měly na postupWWE 2K18Je to příběh, který vám pomůže dostat se na rychlou dráhu ve WWE a nakonec prožít okamžik Wrestlemanie, ale vše se zdá být nucené. Po pár hodinách hraní jsem si z pár zápasů mohl vybrat, ale nikdy to nebylo proti někomu, s kým jsem chtěl bojovat.

Uvedené „vedlejší úkoly“ vypadají spíše jako volitelné cíle pro váš hlavní úkol, spíše než jako úplně jiná mise. Když se přiblížíte k Superstar, levá horní část obrazovky bude indikovat, zda se jedná o muže ze společnosti nebo o oblíbeného fanouška. V závislosti na tom, do které kategorie zapadají, zvýšíte úroveň upgradu této osoby a získáte jedinečné schopnosti dostupné pouze této osobnosti. Když jdete připravit zápas, vaším primárním cílem je duplikát vašeho vedlejšího úkolu. Je hezké udělat dvě mise najednou, ale mít tyto nepovinné úkoly mohlo změnit tok a udržet věci čerstvé, jak postupujete k okamžiku Wrestlemania.

wwe 2k18

Kromě monotónnosti aktualizovaného režimu trápí MyCareer špatné psaní. Některé scénáře vypadaly, jako by byly napsány s ohledem na konkrétního zápasníka, ale každý řádek se zdál být stejně obecný než následující. Pokud jste se přistihli, že mluvíte s některými z méně známých superhvězd, jako je Eric Young nebo Naomi, velká část těchto dialogů je recyklována a použita pro mnoho profesionálů nalezených v zákulisí.

Byly také chvíle, kdy se zápasník, se kterým jsem právě vedl, změnil uprostřed našeho příběhu. V jednom případě jsem byl ve sporu s Akirou Tozawou, jen abych se ocitl v promo akci proti Chadu Gableovi, pak mě oslovili ohledně mého střetu s Jasonem Jordanem. Když jsem se však podíval, kdo je můj soupeř, stále to byl Tozawa. Byl to zvláštní nepořádek, který zlomil to malé ponoření, které jsem měl do herního režimu.

MyCareer je letošním zklamáním. Je to nešťastné, protože tento režim byl nejslibnější. Myšlenka stát se profesionálním wrestlerem, jít do zákulisí, mluvit s ostatními Superstars, vyrobit si zápasovou kartu a stát se šampionem, to vše se zdá být úžasné a něco, co by si každý fanoušek WWE přál zažít. Místo toho je MyCareer únavná jako vždy s neuvěřitelně opakovanou hratelností a špatným psaním, to vše spojené s hroznými časy načítání pokaždé, když vás přivedou do zákulisí nebo do ringu.

Universe Mode se vrací doWWE 2Kfranšíza většinou nedotčená. Kromě několika úprav rivality se funkce oproti loňské iteraci příliš nezměnila. To však neznamená, že v režimu budování vesmíru není žádná legrace. Podívat se na to, co zápasová karta nabízí, a provést úpravy, aby vznikl produkt, který jsem chtěl vidět, bylo uspokojivé. Vidět, jak se odehrává můj vysněný zápas Shinsuke Nakamury a AJ Stylese o mistrovství Spojených států, bylo fenomenální (zamýšlená slovní hříčka). Můžete ovládat jednoho ze zápasníků, abyste si mohli zajistit, že se dostaví požadovaný výsledek.

WWE 2K18

Systém hodnocení výkonu je příjemným prvkem, který vám dává představu, kdo je na soupisce horký a kdo ne. Tyto žebříčky však lze za běhu měnit, což vám umožní přizpůsobit umístění každého zápasníka. Když se podíváte na každou Superstar, uvidíte cíl, kterého se každá z nich snaží dosáhnout. Pomocí výše uvedeného příkladu si AJ Styles chtěl za každou cenu udržet své mistrovství Spojených států. Pokud by to udělal (což neudělal, protože jsem doufal, že Shinsuke Nakamura vyhraje), získal by vylepšení atributů a vyšší místo v žebříčku sil.

I když se to neuvěřitelně opakovalo, přistihl jsem se, že každou show neustále simuluji, vyřezávám vesmír, který jsem chtěl vytvořit, a hraji přes měsíční plánovanou platbu za zhlédnutí. Bylo zábavné vidět své oblíbence jako Becky Lynch, Kevin Owens a Finn Balor, jak se dostávají do centra pozornosti, protože všichni získali mistrovství.

'Ačkoli se to neuvěřitelně opakovalo, zjistil jsem, že během každého pořadu neustále simuluji tvarování vesmíru, který jsem chtěl vytvořit, a hrál jsem si přes plánovanou měsíční platbu za zhlédnutí.'

WWE 2K18Nejnovější funkce, Road to Glory, také používá vaši vytvořenou Superstar v režimu pouze online, kde bojujete v denních zápasech o hvězdy, vylepšení, loot boxy, oblečení a vylepšení hráčů. Každý den je hráčům představena konkrétní show a typ zápasu, aby se mohli podílet na zrcadlení skutečného plánování vysílání WWE. Představí se například pondělíDrsný, úterý zvýrazníSmackDown, a tak dále. To vše vede k platbě za zhlédnutí, kde můžete soutěžit a odemykat exkluzivní oblečení na téma po události. Abyste se kvalifikovali, musíte získat hvězdy účastí v některých zápasech. Hvězdičky získané během vašeho zápasu představují částku, kterou vyděláte, abyste se kvalifikovali. Například dosažení pětihvězdičkového zápasu vám přinese pět hvězdiček.

Road to Glory je úhledný koncept. Dávat hráčům pobídku, aby své vytvořené Superstars přinesli do online ringu, je skvělé, zvláště když uvidíte některé praštěné výtvory, které lidé vymysleli. Je však nešťastné, že odemykání oblečení je spojeno se sbíráním loot boxů. Z mých zkušeností s hranímWWE 2K18, podařilo se mi odemknout položky sady pro vytváření pouze tímto způsobem. Nyní loot boxy brání vašemu hráči v postupu, ale vytvoření požadované Superstar může být obtížné s výchozími položkami odemknutými hned od začátku.

Režim také představuje stejný problém s režimem MyCareer a Universe Mode. Road to Glory se stává zdlouhavým cvičením, které poměrně rychle ztrácí lesk. Je hezké, že mezi vámi a vaším dalším zápasem je pouze jedna dlouhá načítací obrazovka, ale ta monotónnostWWE 2K18Aktualizovaný RPG režim přechází do své nové funkce.

'Road to Glory se stává únavným cvičením, které poměrně rychle ztrácí lesk.'

WWE 2K18

Sada pro tvorbu, ze které vznikla Superstar, kterou použijete v Road to Glory a MyCareer, prošla od loňského roku výrazným přepracováním. I když je část oblečení uzamčena, což může bránit vaší schopnosti vytvořit přesně to, co chcete, neznamená to, že si nemůžete postavit zápasníka, se kterým budete spokojeni. Existuje spousta možností, ze kterých si můžete vybrat a přizpůsobit si je, abyste si přizpůsobili každý aspekt oblečení, vchodu a stěhování vaší Superstar. Poté, co se podíváte na část obsahu vytvořeného uživateli, je zřejmé, že existují nástroje k vytvoření jakéhokoli zápasníka, kterého chcete. Řekněme, že se zde může objevit několik nejlepších japonských zápasníkůWWE 2K18. Nabídka se navíc načítá mnohem rychleji než u dříve vydaného titulu, což hráčům poskytuje mnohem plynulejší zážitek než u jeho předchůdce.

Hratelnost série také vyžehlila některé vrásky od jejího předchůdce. Odpovídá toku způsobem, který je pro produkt autentičtější. Stejně jako v předchozích iteracích je vaším cílem nabídnout divákům kvalitní zápas. To je reprezentováno pětihvězdičkovým hodnocením. Abyste dosáhli nejvyššího možného hodnocení, musíte používat řadu různých schopností, úspěšně zvrátit soupeřovy tahy a vytvořit nezapomenutelné okamžiky během zápasu. Dostat se k příznivému hodnocení se zdá být mnohem snazší než u loňského vydání, zejména s přidáním nových pohybů a nových funkcí.

Nosný systém je nová funkce, která vám umožní odchýlit se od vaší standardní sady pohybů a získat více hvězdiček. Ovládací prvky pro aktivaci schopnosti jsou poněkud neohrabané, protože jsem zjistil, že mám potíže se zahájením akce, ale když to fungovalo, byl jsem schopen umístit soupeře kamkoli jsem chtěl, v ringu a mimo něj.

Toto je hra vytvořená pro WWE Universe; je pro fanoušky všech generací.

Animace podpisových pohybů a finišerů také vypadají fantasticky ve srovnání s loňskou iterací. Většina vzdušných pohybů se však zdá být praštěná, pokud opozici neumístíte správně. V některých případech by zpackali a úplně minuli soupeře.

Na tyto přešlapy se při hraní s kamarádem většinou zapomene. Hraní co-op kooperace je pozoruhodně zábavné, když soutěžíte o výhru. I když se váš přítel jen dívá, pravidelně křičet radostí, když vaše postava provedla svůj podpisový finišer pro odznak, je zážitek, který jsem v jiných sportovních titulech sotva zažil.

WWE 2K18je upgrade z předchozí iterace. Vylepšuje základní hratelnost, grafiku a nástroje pro tvorbu hry a dává fanouškům wrestlingu zábavný zážitek, který si užijí. Nicméně, stejně jako předchozí iterace, hra nabízí spoustu skvělých nápadů, které padnou na zem. MyCareer, Road to Glory a Universe Mode jsou všechny fantastické funkce na papíře, ale postrádají hloubku, kterou by hráči chtěli. Toto je hra vytvořená pro WWE Universe; je pro fanoušky všech generací. Pokud však hrajeteWWE 2K18bez uznání tohoto sportu by vás bylo těžké přesvědčit, že je zábavný.