Recenze The World Next Door — Příliš krátká návštěva nádherného světa

V kulturní krajině, kde lidé s krátkým rozsahem pozornosti mají příliš mnoho médií, aby je mohli konzumovat, je ústní podání a první dojem pro nezávislé umění důležitější než kdy jindy. U videoher upoutání zraku vizuálním stylem ve zpravodajském cyklu, kde jsou hry v upoutávkových sestřihech a Nintendo Directs předváděno po sekundách je klíčová. S tím,Svět vedlepro Switch a PC je jedna z těch her, která mě zaujala.

Popsat styl vizuálního umění jako „inspirovaný anime“ by bylo podhodnocené. Tato hra od vývojáře Rose City Games se chlubí jasným barevným schématem, fantastickým designem postav a zajímavým předpokladem, který tomu odpovídá. Díky novému bitevnímu systému porovnávání dlaždic a fascinujícímu magickému paralelnímu světu jsem zjistil, že jsem uchvácen.

A pak, s malým varováním, hra náhle skončila – můj čas v tomto krásném světě vedle byl zkrácen.

'Pouhé popisovat styl vizuálního umění jako 'inspirovaný anime' by bylo podhodnocené.'

Titulární „svět vedle“ se nazývá Emrys, svět plný mystických tvorů a svět, kde je možná magie. Emrys je paralelní s naší Zemí, a protože si oba světy uvědomují jeden druhého, loterie umožňuje vybraným obyvatelům Země navštívit Emrys a naopak. Vstupte Jun, vzpurná dospívající dívka ze Země s maskou a oříznutím, která fantazíruje o kultuře Emrys a má to štěstí, že byla vylosována z loterie pro tuto zvláštní příležitost.

Jun se ocitne mezi skupinou kouzelných přátel, jmenovitě její online přítelkyně Liza. Když ji její noví přátelé vezmou do svatyně, aby jí dali nějaké tipy na používání magie, zvláštní soubor událostí ji nechá uvíznout v tomto jiném světě s tikajícími hodinami – příliš mnoho času na tomto jiném světě skončí její smrtí.

Scény jsou prezentovány ve stylu vizuálního románu, s textovými kartami a omezeným hlasovým projevem – postavy mohou vydávat chrochtání a různé zvuky, ale postavy mluví blábolivými frázemi (nebo pravděpodobně Emrysovými). Hráči si budou moci vybrat mezi možnostmi dialogu pro Jun, i když nedělají nic jiného, ​​než že představují různé stránky Junovy osobnosti. Barevný svět má postavy v podobě chibi, kde hráči ovládají Juna v rozhovoru s NPC a bojují s nepřáteli v boji.

Svět vedle



'Hráči si budou moci vybrat mezi možnostmi dialogu pro Jun, i když nedělají nic jiného, ​​než že prezentují různé stránky Junovy osobnosti.'

Bojový systém v reálném časeSvět vedlepřipomíná logickou hru typu match-3, přičemž hráč musí přepínat dlaždice nebo runy, dokud alespoň tři z nich nebudou sousedit vedle sebe. Jun pak může aktivovat runy pro útok, přičemž každý druh runy poskytuje jiný efekt. Červená poskytuje ohnivou kouli, modrá seká útok, žlutá aktivuje elektrické pole, fialová pomalu se pohybující „prázdnou“ kouli a zelená léčí Jun.

Nebude to trvat dlouho, než si vymyslíte strategie, které vymyslíte – například nastavení léčebných run pro pozdější použití nebo umístění několika sad run vedle sebe. Tím posílí jejich sílu. Kromě toho může Jun uspořádat bílé runy do vzorů, aby přivolala své přátele k útokům. Hráč si bude muset vybrat mezi postavami, jako je pokorný Rainy, aby vytvořil obranný štít, nebo Horace s horkou hlavou, aby vyšlehal masivní ohnivou kouli.

Nepřátelé se potulují kolem každých pár místností ve svatyních připomínajících kobky. Monstra budou sekat na Jun, ačkoli hráč má jako osamocenou obrannou možnost mechaniku dodge-dash. Některá monstra využijí samotné runy a použijí proti vám vaše vlastní zbraně. Občas se zdá, jako by jisté štěstí při losování nebo konkrétní uspořádání run vedly buď k rychlému a snadnému vítězství, nebo k nemožnému zablokování. I když dochází k obtížným střetům s nepřáteli, šéfové zaberou nějaký čas, ale bohužel jen málo úsilí.

Svět vedle

'Někdy mám pocit, jako by jisté štěstí při losování nebo konkrétní uspořádání run vedly buď k rychlému a snadnému vítězství, nebo k nemožnému zablokování.'

Jedna věc je jistá: návrhy postav jsou úžasné. Všichni obyvatelé Emrys mají odlišné fyzické vlastnosti, a přestože mají všichni lidské proporce, tyto různorodé postavy nesou rysy mýtických tvorů a zvířat. Je tu ďábelská Liza s rohy a ocasem, nemrtvý Horace, Rainy jako mořská panna a spousta dalších skvělých postav. Pak máte menší NPC, jako je vodní nymfa Camelia a skalní monstrum King, které má na hlavě ptáka. Zvláště pro mě vynikla postava jménem Cornell s třetím okem jakousi duchovní koulí v hlavě.

Všechny tyto postavy nosí současné oblečení a všechny ztělesňují klasický archetyp z vašeho typického školního nebo univerzitního příběhu. Je tu jock, rebel, goth, wallflower, knihomol a tak dále a tak dále. Někomu to může připadat jako odvozené, ale pomohlo to Emrysovi dát trochu uzemněnější pocit. Koneckonců, toto je paralelní svět a ne nějaká středověká dohoda typu Středozem nebo Westeros.

Nepřátelé jsou stejně krásní, ale v nepřátelích nebo prostředích není mnoho rozmanitosti. Všechny svatyně, které navštívíte, mají nerozeznatelné rozvržení s trochu jiným pozadím. Myslete na vodní svatyni, ohnivou svatyni atd. Ve skutečnosti byla „konečná“ svatyně jen revizí té první. Co pro mě udrželo umělecký prvek hry svěží, byl vynikající soundtrack. Díky použití perkusí a klavíru mi mnoho hudebních skladeb a bojové hudby uvízlo v hlavě na celé dny.

Je škoda, že mám pocit, že v Emrys nebylo co dělat. Nadsvět je omezený a i přes slovní zmínky o místech, jako je pasáž a univerzita, se opravdu můžete projít jen kolem čtyř obrazovek mimo koleje. Mohou se objevit vedlejší úkoly od postav, ale obvykle zahrnují hledání něčeho na jiné obrazovce nebo rébusy nebo bojové cvičení v již navštívené svatyni.

Svět vedle

„Někteří mohou najít [návrh postavy] odvozeninu, ale pomohlo to Emrysovi dát trochu uzemněnější pocit. “

Zdá se, že je v něm iluze obsahuSvět vedle—nabídka podobná mobilnímu telefonu má ikony pro „questy“, ale ty jsou docela lehké, jak bylo zmíněno. Existuje inventář předmětů nebo předmětů, které Jun nasbíral, ale nedělají absolutně nic – jsou tam jen pro parádu. Jun má dokonce „divný meč“, ale ten se používá pouze v cutscénách na konci bitev s bossy nebo k otevírání dveří. Dvě až tři hodiny jsem pořád doufal, že se hra otevře.

Ale než jsem se nadál, hra skončila. Různé dějové linie, včetně jedné o unesených přátelích a další o tajemných silách, které udržely Juna v Emrys, byly vypuštěny. To, co jsem si myslel, že bude konec příběhu, byl ve skutečnosti konec hry, něco, co mě nezaregistrovalo, dokud nezačaly přibývat titulky. Pořád jsem očekával nějakou scénu po titulcích naznačující pokračování, nebo alespoň další komiksovou vazbu (předehra vyprávěla příběh o Junově příchodu), ale moje kopie hry ve skutečnosti zamrzla a vrátila mě zpět do menu. střední kredity obrazovky. Kdybych stiskl „Pokračovat“, dostal bych se zpět do poslední cutscény, bez možnosti vrátit se do světa a dokončit pár zmeškaných vedlejších úkolů – doufám, že jde o krutou závadu a ne záměrně.

Se vším tím velkolepým budováním světa jsem si nemohl pomoci, ale byl jsem nesmírně zklamán nedostatkem katarze nebo jakéhokoli uzavření s vývojem postavy nebo zápletkou. Stejně jako Jun jsem se chtěl vyhřívat ve světě Emrys ještě déle. Rozhodně doufám, že vývojáři a umělci rozšíří svět o větší pokračování. Právě teď,Svět vedlesedí v mé nabídce Přepínač – usmívám se na její ikonu, ale pravděpodobně ji už nikdy neotevřu.