Proč nás sakra zajímá Gamerscore?

Ale vážně, proč se sakra vůbec zajímám o své hráčské skóre? Opravdu jsem o tom začal přemýšlet, když jsem začal sbírat všechny předměty v Brütal Legend. Pomocí internetu a šikovné mapy, kterou jsem našel Lovec úspěchů Vydal jsem se na své pátrání. Během několika hodin se mi podařilo uklidit téměř polovinu sběratelských předmětů, když jsem si uvědomil, že mě vůbec nebaví. Upřímně jsem se cítil, jako bych byl někde v jiné říši existence, zapnul jsem vysavač a vysál veškerý požitek ze hry.

Poloviční život 2_Tak jsem tu hru vypnul a rozhodl se, že si konečně projdu epizody Half-Life na The Orange Box. Tak jsem naskočil Xbox360Achievements.org abych zjistil, jestli existuje způsob, jak bych mohl při hraní získat nějaké body. Viděl jsem, že pro Epizodu 1 byl úspěch nazvaný „The One Free Bullet“. Během celé epizody mi bylo povoleno vystřelit pouze 1 kulku. Netřeba dodávat, že jsem se rozhodl, že to musím zkusit.

Myslel jsem, že když se dostanu do části, kterou bylo příliš obtížné překonat, mohu použít kulky a přeskočit těch 40 bodů. Nevím, jestli to byla houževnatost, nebo naprostá hloupost, ale probojoval jsem se pár těžkými částmi a získal těch 40 bodů. V procesu získávání těchto bodů můj „Kliatba“ pohltil výrazně velké množství ubikací a za co? Vyšší krevní tlak, nutkání kouřit cigarety a 40 hráčských bodů? Někdy překvapím i sám sebe.

I když se objevila tato posvátná slova „Achievement Unlocked“, neměl jsem pocit, jako by mě někdo šťouchl do centra rozkoše v mozku a udělal mi radost. Byl to víceméně pocit 'Co bude dál?' Nedělal jsem tyto úspěchy, protože jsem chtěl výzvu, dělal jsem je, protože jsem chtěl ty hloupé, bezcenné body.

A nestojí za nic. Pokud si nemyslíte, že velká soutěž v měření e-penisu něco stojí. To je něco, o čem jsem nikdy nepřemýšlel, dokud jsem nedosáhl hranice 25 000 bodů, když jsem dosáhl 1 000 bodů z Modern Warfare 2. Myslel jsem si, že je tak skvělé prolomit hranici 25 000 hráčů tím, že 100 % porazím největší hru roku 2009, že jsem musel řekni mé přítelkyni.

S jejím uchopením, aby pochopila, proč jsem tak nadšená, se zeptala: „Co můžete dělat s těmi body? Máš s nimi něco?' Za tyto body si nic nekoupíte, nezískáte slevu ani poděkování od nikoho. Jsou to prostě chvástání a stejně jako každý druh chvástání vždy bude někdo větší a lepší než vy.
rickrollBez ohledu na vychloubání je celý bodový systém chybný. Úspěchy nejsou správně váženy, aby dobře hodnotily, jak dobrý hráč je. Vezměme si například úspěch v Trials HD of Marathon, kterým je dokončit Ultimate Endurance Challenge bez chybování. Na světě je jen hrstka lidí, kteří tento úkol splnili. Stojí za 40 hráčských skóre, což je ve světě hráčských skóre prakticky nic.

Stačí se podívat na vládnoucího šampiona lehkých hráčských bodů, Avatar: The Last Airbender – The Burning Earth, dokáže hráči s více než polovinou fungujícího mozku snadno získat 1 000 hráčských bodů během 5 až 10 minut. Jak tedy lze brát hráčské skóre vážně, když existuje tato masivní chyba v systému hráčských skóre, musí být vážené úspěchy. I když by tato myšlenka představovala další problém při pokusu určit, kolik bodů by měly úspěchy stát.



Největší problém, který mám s gamerscore, je ten, že jsem na něm naprosto, beznadějně závislý. Pokaždé, když vložím novou hru, podívám se na seznam úspěchů, abych zjistil, co může být proveditelné při prvním spuštění. Je to opravdu smutné. Je to tak smutné, protože to nejen dokazuje, že mi záleží na mém hráčském skóre a mém e-penisu, ale je to smutné, protože některé z těchto úspěchů neodpovídají tomu, jak se hra měla hrát. Valve nenavrhlo Epizodu 1 tak, aby byla dokončena pouze vystřelením jedné kulky. Chtěli, abyste pobíhali a naráželi čepice do lebek mnoha vojáků kombajnů, ale místo toho jsem tam seděl a třímal páčidlo a gravitační pistoli, abych ty body získal. Takže jsem mohl říct: „Jo, můj e-penis je tak velký. “