Aktualizace Stellaris Kennedy 1.4 právě vychází; Přidává Free Story DLC Horizon Signal

Dnes je 4x vesmírná strategická hra Paradox IntercativeStellarisdostal novou aktualizaci s názvem Kennedy Update 1.4. Je pozoruhodné, že aktualizace přichází spolu s bezplatným příběhovým DLC s názvemHorizontální signál.

Nový obsah vyprávění pochází zMoře bez sluncehlavní spisovatel Alexis Kennedy (také spoluzakladatel Failbetter Games) a říká se, že jde o „kosmickou interaktivní hororovou novelu“ inspirovanou filmemHorizont událostí.

K dispozici je následující krátký popis příběhu DLC:

Signál ve vzdáleném vesmíru volá vaši říši. Co tato entita chce a jak ví, kdo jste?

Aktualizace také přináší různé změny, jako jsou opravy chyb a nové funkce. Níže si můžete prohlédnout celé – dlouhé – patch notes:

Balíček příběhů Leviathans

* Přidána nová úvodní událost pro Artisan Troupe
* Přidána událost setkání pro Enigmatic Fortress



Funkce

* Přidáno 33 nových úspěchů
* Již není možné stavět roboty na planetách patřících do sektorů
* Přidána vítězná událost po poražení Prethorynské pohromy
* Přidány nové události pro objevování dalších prekurzorových anomálií, aby bylo možné vždy dokončit questové řetězce
* Změnil způsob fungování Extradimenzionálních: Místo plození posil, jakmile dojde ke ztrátě flotily, Extradimenzionální portál vytvoří nové flotily pevnou rychlostí v závislosti na počtu dimenzionálních kotev, které Extradimenzionální umístili do galaxie. Dimenzionální kotvy jsou typem stanice, kterou konstruují Extradimenzionální, a jejich hlavní portál je neporazitelný, zatímco v galaxii existují jakékoli dimenzionální kotvy. To by mělo z války proti Extradimenzionálním udělat spíše dlouhodobý boj a méně chirurgický úder proti portálu.

Zůstatek

#Všeobecné
* Únik je nyní omezen na 90 %
* Minerální údržba lodí snížena z 0,5 % na 0,4 % nákladů na loď
* Energetická údržba lodi snížena z 0,5 % na 0,4 % nákladů na loď
* Přídavné spalování nyní používá pomocný slot
* Běžná impéria nyní začínají s 8 pop
* Primitivní farmy a továrny lze nyní upgradovat přímo na hydroponické farmy/těžební sítě
* Pirátské lodě byly mírně přepracovány a ve většině případů vylepšeny
* Primitivové jsou nyní konzistentní v tom, kolik popů, farem a továren získají v každém věku vývoje, a při postupu v průběhu věků získávají nové poppy, armády a budovy
* Primitiva z doby kamenné nyní generují méně blokátorů dlaždic
* Technologie vesmírných torpéd nyní vyžaduje fúzní střely namísto jaderných střel
* Cena za úctyhodnou vlastnost snížena z 5 na 4
* Minerální sila jsou nyní omezena na 1 na planetu
* Zvýšený maximální počet minerálů z minerálních sil z +1000/+1500/+2000 na +2000/+3000/+4000
* Minerální silo 3. úrovně nyní poskytuje pouze +1 minerál na sousední dlaždici
* Zvýšená protektorátní technická sleva na 95 %
* Protektoráty již nemohou vést nezávislou diplomacii
* Opakovatelné technologie mají svou základní cenu zvýšenu z 1500 na 3000 a jejich rostoucí náklady se zvýšily ze 480 na 1000
* Závod na zpracování otroků nyní poskytuje +10 % produkce otrokářských potravin/minerálů namísto +5 %
* Snížená pravděpodobnost vzniku hrobových světů
* Zvýšená frekvence vkladů mimozemských mazlíčků
* Snížené náklady na válečné skóre pro planetární a vazalizační válečné cíle
* Zdvojnásobené šance na spawnování anomálie Pre-Sentient
* Opraveno CTD při generování určitého tipu, když hráč nemá žádné planety
* Popové už nebudou naštvaní, pokud okupant vyčistí Popy na jedné z vašich planet

# Komponenty
* Cena nerostu Space Torpedo snížena z 20 na 10
* Spotřeba energie vesmírného torpéda snížena z 20 na 10
* Maximální poškození vesmírného torpéda sníženo z 260 na 215
* Průbojnost pancíře vesmírných torpéd nastavena na 50 %
* Cena nerostu v Armored Torpedo snížena ze 40 na 15
* Spotřeba energie obrněného torpéda snížena ze 40 na 15
* Poškození obrněného torpéda sníženo ze 150-300 na 140-280
* Průbojnost pancíře obrněného torpéda nastavena na 50 %
* Cena minerálu Devastator Torpedo snížena z 60 na 20
* Spotřeba energie torpéda Devastator snížena z 60 na 20
* Průnik pancíře torpéda Devastator nastaven na 50 %
* HP střely Devastator Torpedo sníženo z 8 na 6

K

#Válka
* Umělá inteligence federace je nyní lepší ve výběru válečných cílů pro nedobyvatelské federace, zaměří se na znovudobývání planet a osvobozování větších zemí

#Sektor
* Hlavní práce provedená v sektoru umělé inteligence, aby byla lepší při sestavování rozpočtu a využívání zdrojů

#Diplomacie
* Umělá inteligence nyní někdy obdaruje země, které jsou ve válce se svými rivaly a hrozbami
* AI vás již nebude žádat, abyste se stali jejich vazalem několikrát za sebou
* Umělá inteligence je nyní méně ochotná přijímat hodně obranných paktů
* Zpomalené požadavky AI na status členství/asociace federace, aby se zabránilo spamu

#Různé
* Opravena chyba, kdy umělá inteligence posílala flotily, aby se vypořádaly s piráty, ale ustoupily, protože piráti byli silnější
* Opravena chyba, kdy se umělá inteligence pokoušela stavět budovy na dlaždicích, na kterých byly dárky

Uživatelské rozhraní

* Přidáno nastavení pro zakázání veškerého automatického odstavení z vyskakovacích oken
* Kliknutí na některé ikony zdrojů v horní liště již neotevírá karty z důvodu nekonzistence
* Stavební loď nyní zasílá oznámení „objednávka flotily dokončena“ pouze tehdy, když je dokončena poslední stavba ve frontě
* Tlačítko kolonizace zobrazení planety otevře stejné okno zobrazení povrchu, jako když kliknete na planetu v plánovači rozšíření
* „Uzavřené hranice“ a „Příměří“ se zobrazují jako diplomatické statusy

Oprava chyb

* Posádky jsou nyní správně zobrazeny a vytvořeny na obsazených světech.
* Flotily nyní v boji upřednostní kosmodromy a vojenské stanice před jinými stanicemi (jako jsou těžařské stanice).
* Wargoal Close borders nyní vynutí otevření hranic po dobu trvání příměří bez ohledu na stav rivality atd.
* Logika zaměřování lodí a součástí zbraní nyní správně zohledňuje únik, takže velké zbraně mnohem méně pravděpodobně zacílí na korvety atd.
* Opraveno brnění absorbující příliš mnoho poškození, pokud na lodi zbyly i štíty
* Opraveny velmi vysoké hodnoty brnění, které negují účinky pronikání brnění
* Opraveno automaticky generované návrhy lodí, které dostávaly špatné bojové počítače
* Jednotky Swarm mají nastavenou hlasitost zvuku
* Kosmodrom již neposkytuje námořní kapacitu, když je ve výstavbě
* Zobrazení vozového parku zobrazuje aktuální aktivitu vozového parku namísto popisu objednávky
Vassals a overlords už nedávají senzor k jiný když ve válce
* Sektorová umělá inteligence bude při upgradování vesmírných přístavů utrácet vlastní zdroje místo zdrojů hráčů
* Tlačítko Uplift species je uzamčeno, pokud na žádné vlastněné planetě nelze nalézt žádný druh
* Opravena chyba, kdy někteří vůdci mohli žít věčně
* Planety s primitivy z doby kamenné již nebudou generovat anomálie
* Tzynn Empire nyní začíná se správným počtem bodů za vlastnosti
* Opraveno, že nomádi dostávali špatný modifikátor názoru a vlastnost obyvatelnosti, když jim bylo dovoleno usadit se na planetě
* Když obsah přeteče kontejner, zobrazí se posuvník karty Launcher MOD se správnou pozicí a velikostí
* Opraven vzácný případ duplikace portrétu způsobeného předepsanými šablonami druhů
* Opraveno, takže návrhy lodí NPC mají nyní správně PD sloty pro jejich PD zbraně
* Seznam záznamů počítadel roste nahoru místo dolů
* Savannah a Alpine světy mají nyní správnou lokalizaci na úvodní obrazovce
* Opraven překlep v popisu technologie Frontier Hospital
* Opravena chyba, která způsobovala, že postup upgradu flotily mohl zobrazovat čísla vyšší než 100 %
* Opraveny některé zastaralé odkazy na klávesové zkratky ve výukových textech
* Opravena animace zběsilého škubání v okně diplomacie pro hlavní druhy
* Opravený obrácený fanatický/militaristický bonus k vlivu rivality
* Opraven některý potenciální spam událostí při běhu na vysoké rychlosti během války v nebi
* Modifikátory ediktu planety jsou opět aplikovány na pop. Při použití modifikátorů ediktu planet používejte kategorie modifikátorů planet
* Opravené kontinentální, savanské a alpské světy nepoužívané pro primitivní civilní vozidla
* Vlády enkláv nyní získají nového vládce, když první zemře
* Primitivové, kteří se sami odpálí atomovkou, již nebudou zanechávat šmouhy ve světě hrobek, kde nejsou obyvatelné
* Opraveno, že některé lodě uvízly ve smyčkové animaci smrti
* Opraveno CTD při pohledu na loď, která vystřelila ve stejném snímku, kdy zemřela
* Opraveno CTD, ke kterému mohlo dojít, pokud byl pozemní boj zahájen na planetě bez vlastníka
* Garrison from Pops se již nebude plodit na planetách, které již byly obsazeny
* Opraveno CTD, ke kterému mohlo dojít při přidělování nové mise pozorovací stanici
* Opraveny různé problémy s chováním Swarm

Grafika

* Vylepšené portréty humanoidů 02 a 05
* Přidány aktualizované textury oblečení
* Přidáno pevné oblečení pro humanoida 05
* Sekce bitevních lodí Arthropoid jsou nyní seřazeny
* Textury zobrazení galaxie byly aktualizovány.
* Efekty smrti Extradimenzionálních byly aktualizovány.

Modifikace

* Čítač řetězce událostí max = -1 znamená, že max. je ignorováno. Výchozí hodnota je -1
* Přidán spouštěč count_country
* Spouštěč skriptu pop_percentage = { procento > 0,1 limit = { is_robot_pop = yes } }
* nový trigger won_with_condition = nadvláda_vítězství
* Přidán trigger num_strategic_resources Výkon * Různá vylepšení výkonu
Kennedy, který opustil Failbetter v květnu, se od té doby odvážil být nezávislý autor her . Je pozoruhodné, že v současné době má smlouvu s BioWare. Byl také zveřejněn trailer k DLC — můžete se na něj podívat níže: