Náhled kampaně Star Wars Battlefront II -- Inferno Squad se zahřívá

Dostal jsem šanci zahrát si prvních pár misí z kampaněStar Wars Battlefront IIa zatímco beta mnoho hráčů se obávalo postupu pro více hráčů , kampaň je přesně tam, kde má být.


Star Wars Battlefront IIsleduje příběh Idena Versia, velitele imperiální skupiny speciálních jednotek s kódovým označením „Inferno Squad“, z okamžiků těsně před zničením druhé Hvězdy smrti. Zatímco konečně dostáváme aHvězdné válkypříběh, který je z pohledu imperiálního vojáka, dostáváme také šanci vyplnit mezeru meziNávrat JedihoaSíla se probouzí. Mohli jsme hrát prvních několik misí, včetně působivého prologu, který vás seznámí s týmem, včetně bitvy o Endor, a některých operací Cinder – rozkazu, který vydal císař v případě své smrti.

Pro začátek je Iden Versio příbuzný. Přestože je pilotkou TIE a má jistou šanci na bitevním poli, zasvětila svůj život něčemu a našla rodinu v Impériu, zatímco pod velením svého otce. Mezi Idenem a admirálem Versiem je velké napětí: nesoulad způsobený vojenským životním stylem, který oba dodržují. Se všemi svými přednostmi a chybami slouží jako hlavní postava pro události kampaně vStar Wars Battlefront II.

'Když procházíte každou úrovní, máte pocit, že máte nad většinou svých protivníků výhodu, ale stále jste zranitelní, a to je důležité.'

Hraní za ni vytváří fantastickou rovnováhu mezi vojákem – někdo udělá, co se jí řekne – a hrdinou v tom, že je vycvičená v používání všech zbraní, imperiálních i rebelských. Když procházíte každou úrovní, máte pocit, že máte nad většinou svých protivníků výhodu, ale stále jste zranitelní, a to je důležité.

Proč? Protože hráči měli možnost hrát jako téměř nezničitelní nositelé síly v minulostiHvězdné válkyhry a upřímně řečeno, je příjemné tuto zranitelnost několikrát pocítit, když hru hrajete, abyste byli vyzváni. Dostanete šanci zahrát si za pár známýchHvězdné válkyhrdiny během kampaně také.

Motive dobře propojil pozemní hru z DICE a pilotování z Criterion, přičemž některé mise obsahují vzdušné a pozemní boje, které připomínají originál.Battlefront IIvesmírné bitvy. Nic se nevyrovná vlétnutí do nepřátelského závěsníku a zničení lodí ještě předtím, než stihnou vzlétnout.



Na zemi působí pohyb a mechanika přirozeně vedle střelby a schopností. Mít svého droida plížit se a zabíjet nepřátele a spojovací konzoly elektrickým proudem je odměnou a lze je spustit podržením tlačítka. To je užitečné, když jste v zápalu bitvy a když se plížíte kolem lodi rebelů.

'Nic se nevyrovná vlétnutí do nepřátelského závěsníku a zničení lodí dříve, než stihnou vzlétnout.'

Ostatní schopnosti, které vlastníte, přesně odrážejí schopnosti z multiplayeru hry. Máte své různé granáty, zbraně a schopnosti (jako je skenování oblasti pro nepřátele) a všechny je možné vyměnit na kontrolních bodech během každé mise.

Během misí pro jednoho hráče v sestavě, kterou jsem hrál, bylo na výběr osm zbraní. I když se to může změnit, jak se příběh bude dál odvíjet, každá zbraň ovlivnila způsob, jakým jsem hru hrál. Mohl jsem si vybrat, že si s sebou vezmu odstřelovací pušku skrz stromy Endoru, ale musel jsem si vybavit brokovnici, když se nepřátelé přiblíží. Používal jsem hlavně TL-50, zbraň, která vyměnila míření na zaměřovač za zpoplatněný výstřel z otřesového granátu.

Chytání dokonalého nabití a vyložení bylo ještě zábavnější než ve hře pro více hráčů, protože musíte vyslat obrovské množství nepřátel. U TL-50 jsem si díky vysoké rychlosti palby a výbušnosti zbraně připadal jako blázen, ale byly chvíle, kdy jsem byl příliš namyšlený a těžký voják rebelů mě chytil zezadu a rychle se mnou pracoval.

Star Wars Battlefront II

'Pokud jde o samotný příběh, rezonujete s Inferno Squad.'

Neméně důležitý je vesmírný boj. Boj s X-Wingy, transportéry rebelů a křižníky se teď cítí mnohem lépe, když za volantem sedí Criterion. Příběhové mise, které vyžadují, abyste prolétli pozůstatky druhé Hvězdy smrti, stejně jako mise, při kterých jste stříleli X-Wings z ocasu svého křídelníka, působily skvěle, přirozeně a přinutily mě povzdechnout si úlevou, protože jsem věděl, že bez námahy vesmírný boj pro více hráčů byl dobře převeden do kampaně.

Pokud jde o samotný příběh, rezonujete s Inferno Squad. Tlak spojený s rozkazováním, otázky, které vyvstávají, když je jim řečeno, aby udělali něco, co nechtějí, a nenávist, kterou cítí vůči povstání ve světle zničené druhé Hvězdy smrti, to vše přispívá k polidštění postav, které mají , s výjimkou FN-2187 (aka „Finn“ z pokračování trilogie), byli až dosud většinou nepřátelé bez tváře.

Cíl zde vStar Wars Battlefront IIbylo vyprávět příběh, který lze snadno odlišit od jakéhokoli předchozíhoHvězdné válkyhry a zdá se, že vyvrcholení těchto tří studií to dělá mimořádně dobře.Battlefront IIje příběhem vojáka, a zatímco hrdinové tu a tam dělají portréty, Inferno Squad se stává příbuzným způsobem, jakým Impérium nikdy předtím nebylo.


Star Wars Battlefront IIvyjde pro PS4, Xbox One a PC 17. listopadu 2017.