Rozhovor s Rogue Planet Games -- Andy Sites diskutuje o obnovené podpoře PlanetSide 2, selhání PlanetSide Arena a PlanetSide 3

V předchozím dni Osud a Válečný rám , zde byloStrana planety.Tato sci-fi MMO série vždy dokázala mít působivý rozsah, a to i přes své vzestupy a pády. Čeká nás obzvláště těžký rok pro seriál PlanetSide Arena rozdělili fanoušky série, propadli a následně vypnuli. Jak již bylo řečeno, věci začínají vypadat lépeStrana planetysérie jakoPlanetSide 2v poslední době zaznamenala zvýšenou podporu a franšíza získala své vlastní specializované studio s Rogue Planet Games.

Andy Sites vede toto nové studio, které má odštěpený od Daybreak Game Company a DualShockers mu po oznámení mohli položit několik otázek. Během našeho rozhovoru zdůraznil, co děláStrana planetysérie speciál, odrážející se na neúspěchuPlanetSide Arenaa dokonce škádlilPlanetSide 3.

Tomáš Franzese: Proč si myslíš, že?Strana planetysérie u hráčů za posledních 17 let rezonovala?

Andy stránky: Jednoduše řečeno, nic podobného tu nebylo. Přirovnání, které rád používám, je kdyEverQuestbyla vydána v roce 1999 a definovala žánr MMORPG. Během několika příštích let se okamžitě objevila záplava konkurentů, všichni se srovnatelným rozsahem a funkcemi. Když však byla v roce 2003 vydána původní PlanetSide, nejenže definovala žánr MMOFPS, ale nebylo tomu ani zdaleka nic.

VydáníPlanetSide 2v roce 2012 nereagoval na jiného konkurenta ani na potřebu znovu získat kontrolu nad trhem MMOFPS – byl vytvořen pro vášeň pro IP a touhu posunout jej skutečně na další úroveň více než ztrojnásobením populačních limitů v každá mapa, rozšiřující rozsah o větší hloubku třídy, postup, rozmanitost vozidel atd.

TF:PlanetSide Arenabyl nedávno vypnut poté, co se nepodařilo zachytit. Jaké ponaučení jste se z tohoto projektu naučili a jak je uplatníte v další sérii?

TAK JAKO: V zásadě tomu věřímPlanetSide Arenaměli příležitost zazářit a představit spoustu nových hráčůStrana planetyobecně, stejně jako apel na mnoho stávajícíchPlanetSide 2veterináři. Cílem bylo umožnit hráčům zažít epické bitvy, které jsou pro ně jedinečnéStrana planetyale v jediném 30minutovém zápase. Nicméně, klíčová součást, která byla vyžadována k podpoře tohoto, byla nabídka různých jedinečných režimů. Když začal Early Access, jediným kompletním režimem byl Battle Royale; i když s několika vylepšeními oproti tradičním pravidlům BR a v mnohem větším měřítku.



I když jsme měli ve vývoji několik různých režimů, počáteční představení pouze BR se polarizovalo na oba existujícíStrana planetyhráči i noví hráči. Můj největší příjem zPlanetSide ArenaSpuštění Early Access a následné vypnutí je toStrana planetyje neuvěřitelně unikátní a musíme se opřít o typy funkcí a hratelnosti, které jej odlišují od konkurence. A jako každá nová hra, funkce nebo obsah; držte jej, dokud si nebudete plně jisti, že je připraven. Vývojáři nedostávají kredit navíc ani bezplatný průkaz za včasné odeslání nekompletní hry nebo aktualizace.

'Tým začal pracovat na jedné z našich nejambicióznějších herních aktualizací od uvedení na trh a podrobnosti plánujeme oznámit koncem ledna/začátkem února.'

TF: Budeme svědky oživené podpory?PlanetSide 2teď tohlePísekjiž není k dispozici?

TAK JAKO: Rozhodně, a úsilí ve skutečnosti začalo letos v listopadu. Tým začal pracovat na jedné z našich nejambicióznějších herních aktualizací od uvedení na trh a podrobnosti plánujeme oznámit koncem ledna/začátkem února. Také jsme zvýšili frekvenci aktualizací kvality života pomocí vylepšení výkonu a obecných oprav chyb a zefektivnili proces publikování, abychom výrazně snížili prostoje serveru. Naším záměrem je nechat naše činy promlouvat ke komunitě a plně zamýšlíme zachovat tuto zvýšenou kadenci aktualizací, abychom dále posílili náš závazekPlanetSide 2.

TF: Vidíš?Strana planetysérie expandující na více platforem nyní, když má franšíza své vlastní specializované studio?

TAK JAKO: V blízké budoucnosti se zaměřujeme na PC a PS4, ale rozhodně vidím rozšíření na další konzole a mobily.

TF: Dříve jste řekl že vidíšPlanetSide 3'expanze ze současných bojišť Auraxis do plnohodnotné galaktické války s říšemi, které se navzájem zkoumají, kolonizují a dobývají v rozsáhlé galaxii.' Jak plánují Rogue Planet Games rozšířit hru v tomto měřítku a zároveň zachovat základní hodnoty série nedotčené?

TAK JAKO: Řeknu, že to, co máme, nějaké pěkné epické plány na pokračování, ale pravděpodobně to bude rozhovor na jindy.

TF: Kde to vidíteStrana planetyfranšíza v průběhu příštích 10 let?

TAK JAKO: Hodně jakoEverQuestssvěta, vidímPlanetSide 2je stále silný po celá léta a nadále ho podporuje základna veteránů. To je důvod, proč se tak zaměřujeme na posílení naší podpory v dohledné budoucnosti. Když přijde čas oznámit a vydat skutečné pokračování, komunita se musí nejen nadále angažovat a hrát, ale musí mít jistotu, že jsme ten správný tým, který to dodá. Celý tým Rogue Planet se tomu plně věnujeStrana planety; mnozí z nich byli zapojeni od spuštěníPlanetSide 2a dokonce i originálStrana planetyzpět v roce 2003. Takže další pokrokStrana planetyvesmír není jen naše práce, je to naše vášeň.


PlanetSide 2 je zdarma ke hraní a je k dispozici na PC i PS4. Pokud se chcete dozvědět více o studiích, která se odštěpila od Daybreak Game Company, můžete se podívat na rozhovor DualShockers s CEO Dimensional Ink Games Jack Emmert a může očekávat rozhovor o budoucnostiEverQuests Holly Longdale z Darkpaw Games v nadcházejících dnech.