Lumo Falls od Rising Star Games Feels a Tad Dim na Nintendo Switch

Světlose prodává za myšlenku, že oživuje žánr izometrických puzzle plošin. Za celou dobu, co jsem se hrou hrál, jsem však nikdy neměl pocit, jako bych znovu hrál ztracený žánr, který jsem nikdy neměl možnost zažít. Je mi 21 let, takže takové hry jsem nikdy nezažilSvětlovůbec moc. Vyrostl jsem na logických titulech jakoPortál, Cop, Limbo,a spoustu zábavyLEGOtituly. I když ty nemusí spadat přesně do stejného žánru jakoSvětlo,Mohu s jistotou říci, že mé zkušenosti s těmito hrami byly mnohem poutavější než s tímto titulem.

Světlootevírá se s vaší postavou, mladým chlapcem nebo dívkou, procházející arkádou a nakonec se nechá vtáhnout do počítačové hry. Pak se ocitnete v kůži malého, fialového čaroděje, který vypadá, jako by vyšel přímo z domuDětská hrafilm. Možná jsem dokázal odpustitSvětlopro některé své chyby by to byla esteticky příjemná hra, ale nevypadá vůbec dobře. Nedaří se mu zachytit kouzlo (žádná slovní hříčka) toho, co udělalo éru, kterou se snaží replikovat, tak skvělou.

„Na Nintendo Switch,Světloběží velmi dobře a vypadá stejně jako ostatní verze hry.“

Na Nintendo Switch,Světloběží velmi dobře a vypadá stejně jako ostatní verze hry. Na Switch to však nedělá nic nového, což je neuvěřitelně zklamáním, protože jsem se po přečtení našeho bála jít dovnitř úvodní recenze hry na PC. Doufal jsem, že by mohlo dojít k nějakému vylepšení jeho chyb. Pokud hledáte bezduchou logickou hru,Světlodělá svou práci tím, že je právě takový.

Ani jednou za dobu, co jsem se mnouSvětloopravdu jsem se někdy přistihl, že jsem narazil na hádanku. Během své cesty jsem bojoval více s děsivým úhlem kamery hry než s čímkoli jiným. Vážně, hra na vás hází velmi základní hádanky a jednou za čas budete mít sekci, kde musíte skákat přes pohyblivé plošiny nebo něco podobného.

Nemluvě o tom, že hra je také neuvěřitelně shovívavá, ve skutečnosti až příliš shovívavá. Hru můžete hrát s určitým počtem životů, abyste zvýšili obtížnost. Bohužel, mnoho z mých úmrtí mi přišlo naprosto nespravedlivé, spíš proto, že jsem podle úhlu kamery doslova neviděl, kam skáču. S ohledem na to bych nedoporučoval těžší obtížnost. Myslel jsem, že by to bylo, kdybych mohl otáčet kamerou, abych lépe viděl své cíle, což by byl fantastický doplněk, ale nevím, možná by to bylo pro hru příliš moderní.



'Světlopřipadá mi to jako hra, kterou bych před lety našel na počítači ve své veřejné knihovně“

Jsou tam stovky pokojůSvětlorozložené do čtyř různých sekcí. Byl to dar z nebes opouštět první část hry, která sestávala z hromady nevýrazných, cihlových zdí a podlah. Pobíháte kolem, tlačíte krabice, taháte za páky a skáčete přes bolestně snadné plošinové sekce. Je v pořádku, že hra používá první díl k tomu, aby vás seznámila se spoustou svých mechanik, ale prostě se to vleče příliš dlouho.

Měl bys dostatSvětlona Switchi? Řekl bych, že ne, ale na internetu jsem narazil na lidi, kteří to považují za docela zábavné. Vzhledem k tomu, že jsem vyrostl na konci 90. let 2000, možná můj názorSvětloje zkreslený a více zaujatý směrem k modernímu ovládacímu schématu s dobrou kamerou, esteticky příjemným vizuálem a náročnými hádankami.

Světlopřipadá mi jako hra, kterou bych před lety našel na počítači ve své veřejné knihovně. Nekliklo to se mnou, ale může to klapnout s vámi, jsem alespoň rád, že mohu oznámit, že port Switch je velmi dobře proveden a nebudete mít problém najít obsah k prozkoumání ve hře. Doufejme, že pokud se někdy dočkáme pokračováníSvětlo, přijme některé modernější mechaniky a zároveň si zachová některé retro mechaniky, které se drží dodnes. Je tam příliš mnoho starého a tak málo nového, celý zážitek působí odpudivě, neohrabaně a ohromující. Na eShopu najdete nepřeberné množství různých logických a retro titulů, které si pravděpodobně užijete mnohem více nežSvětlo.