Recenze: Transformers: Devastation - Transformers Done Partially Right

Platinum Games je známý proBayonettasérie aMetal Gear Rising: Revengeance, což jde ruku v ruce s jejich specializací na rychlou hack-and-slash hratelnost. No, použili stejný vzorec sTransformers: Devastacea musím říct, že to funguje.

Ve chvíli, kdy hru spustíte, jsou zářivé barvy, soundtrack a loga dostačující k tomu, aby vás zavedly na nostalgickou cestu vzpomínek.

Devastacenenabízí více režimů na výběr, protože existuje pouze režim pro jednoho hráče. Výzvový režim nenabízí nic jiného než hlavní kampaň; prostě vás vyzývá, abyste porazili každou kapitolu s tvrdšími nepřáteli.

ZatímcoTransformátoryfranšíza zaznamenala svůj slušný podíl videoher – od roku 1986 na platformách Sinclair Spectrum a Commodore 64 –Transformers: Devastacemůže být považován za jeden z nejlepších, a to i přes jeho četná selhání.

TF_Devastation_Launch_Screen_1

Platinum Games se rozhodli držet původní Generation 1transformátory,zvýšit dávku nostalgie a zůstat věrný sérii. Děj hry je docela základní, zlí Decepticoni chtějí proměnit Zemi v Cybertron 2 pomocí silné plazmové energie, zatímco na druhé straně hrdinští Autoboti považují naši planetu za svůj nový domov.

Po několika hodinách hry můžete jasně vidět, že děj je příliš zjednodušený, natažený a mělký. Další chybou v příběhu je množství nečekaných a zbytečných bitev s nepřáteli na úrovni polobossů.



Na druhou stranu jsou cutscény docela dobře provedené a skutečnost, že Platinum Games použilo hodně hlasových herců z původní Generace 1Transformátoryje obrovský bonus.

Kromě toho se hra vtěsná do řady misí se střídáním úhlů kamery a honiček.

Existuje konkrétní mise, kde se kamera přepne do polohy shora dolů a v jiné se stává spíše 3D plošinovkou s bočním rolováním. Tyto dresinky nebyly vůbec nutné a mise si vzaly spoustu legrace.

Na druhou stranu samotné sekvence honičky byly potěšenímDevastacemalá mapa začala být otravná, když vozidlo nabralo rychlost, což vedlo k tomu, že jsem narážel do spousty zdí a překážek a dělal věci trochu chaotické.

To vše je v šestihodinové kampani hry, která je poměrně krátká a vypadá to, že Platinum Games chtěly všechny nápady na mise, které měly, vtěsnat do velmi krátkého balíčku.

TF_Devastation_Launch_Screen_2

AčkoliDevastacepříběh není příliš atraktivní, jak již bylo zmíněno, hra je extrémně návyková. Jakmile začnete hrát, můžete cítit přítomnostBayonettaduše ve hře. Boj je založen na lehkých a silných útocích, s výzvou k útoku vozidla na konci komba.

Kvůli zběsilému tempu výpadů si někteří hráči mohou myslet, že mačkání knoflíků stačí k překonání tohoto titulu, ale byli by úplně špatně. Hra vyžaduje, abyste dokonale načasovali své útoky a uhýbání, protože vaše postava nemá velkou laťku zdraví a nepřátelé jsou neúnavní.

Do města je k dispozici pět hratelných postav: Optimus Prime, Sideswipe, Wheeljack, Bumblebee a Grimlock. Každá postava je jedinečná ve svých útocích, charakterových vlastnostech a specializacích statistik.

Můžete však libovolně měnit jejich zatížení. K dispozici jsou čtyři sloty pro zbraně, jeden vyhrazený pro zbraně na dálku, další pro zbraně na blízko a dva volné sloty.

Tato úroveň přizpůsobení výzbroje vás vybízí k vyzkoušení každé zbraně, kterou ukořistíte. Důležitá je také syntéza zbraní, protože vám v podstatě umožňuje levelovat vaše zbraně, což zvyšuje jejich statistiky poškození.

Vyberete si svou základní zbraň a poté zvolíte jinou, kterou použijete, abyste tuto zbraň vylepšili. I když to někdy může být nudné, protože si nemůžete vybrat několik zbraní najednou, tato volba designu omezuje vaši rozmanitost.

Další věc, kterou jsem považoval za opravdu matoucí, jsou názvy zbraní, protože jsou všechny opravdu podobné. Vypadají také velmi blízko u sebe, s malými rozdíly. Co mi však připadalo příjemné a jedinečné, byly meče, i když jeden nemůžete vybavit každému Autobotovi, protože každý hrdina má čepel výhradně pro ně.

tfd_new1

To mě přivádí k jedinečnosti každé postavy. O pěti hratelných jsem se zmínil již dříve a musím říci, že vývojářský tým dokonale přenesl své osobnosti do svých bojových stylů.

Vyzkoušel jsem každého Autobota a každý z nich má své výhody a nevýhody. Například, pokud hrajete s Bumblebeem, můžete cítit rychlost a hbitost jeho útoků, ale chybí mu síla v úderech. Můj oblíbený byl Sideswipe, protože jsem neustále zvyšoval jeho dvojité meče a vybavoval se lepšími, kdykoli jsem nějaké našel.

Jeden zDevastacenedostatky jsou náhodné chyby a závady, které se mohou vyskytnout během hraní. První závada, na kterou jsem narazil, byla v raném bodě, když jsem se chystal bojovat s Megatronem; Optimus Prime stál vedle mě jako spojenec, takže jsem přirozeně očekával, že mi pomůže.

No, neudělal. Jen tam stál a zkřížil ruce a pozoroval mě a Megatrona, jak na to jdeme. Očividně jsem zemřel a musel jsem s ním znovu bojovat. Touto cestou jsem zjistil, že Optimus mi měl ve skutečnosti pomoci, místo aby tam jen stál.

Druhá příležitost byla během boje a vyskočil jsem do vzduchu, abych zaútočil na trysku, než na mě vystřelila, ale moje postava se nikdy nevrátila na zem. Doslova jsem uvízl ve vzduchu, aniž bych byl schopen zaútočit, pohnout se nebo unést poškození, takže jsem byl nucen restartovat od svého posledního kontrolního bodu. Bohužel, tyto dvě chyby byly ve stejné herní relaci.

TRANSFORMERS_Screen2.0

Transformers: Devastacenabízí vzrušující a návykovou hratelnost s veselými barvami a úžasným soundtrackem. Děj je však mělký a krátkodobý a nedotáhne vás ke konci, protože už víte, co se stane v tradičním konfliktu dobrých Autobotů a zlých Deceptikonů.

I když je snadné tento titul doporučit každému zarytémuTransformátoryfanoušek, pro příležitostnější hráče by to bylo těžší prodat.

Varoval bych vás, abyste přistupovali opatrně – i když zažijete zábavnou a nostalgickou hru s příjemným bojem, neočekávejte, že se cestou vyhnete pár škytavkám.