Recenze: Street Fighter X Tekken

Street Fighter X Tekkenje z koncepčního hlediska nejzajímavější bojová hra, kterou jsem za poslední dobu hrál. To neznamená, že jde o radikální odklon od oboupouliční rváčneboTekkenfranšízy – nenajdete nezvykle nové zahrnutí, jako je boj se zbraněmi nebo plážový volejbal. Ani tím nechci říct, že crossovery jsou úplně nový nápad; tato tradice je již léta silná s tituly jakoMarvel vs. CapcomaSuper Smash Bros.Věc, která děláSFXTtakový zajímavý koncept je jeho fúze dvou dobře zavedených bojových systémů do jednoho.

Tato konkrétní iterace hry používápouliční rváčmechanika jako její jádro, aleTekkenvěrní nemusí zoufat:SFXTje skutečně jen polovinou většího společného projektu mezi Capcom a Namco-Bandai.Tekken X Street Fighterpracuje se a bude se používatTekken'sZákladem je 3D bojová mechanika.

jak to je,SFXTdělá docela dobrou práci integrací prvků obou systémů. To využíváTurnaj Tekken Tagtýmový mechanik, který působí extrémně čistě a upraveně ve srovnání s většinou týmových bojovníků, se kterými jsem trávil čas. Hra nastavuje týmy po dvou pro arkádový režim, přičemž každá postava je spárována s jinou ze své vlastní série. Většina těchto párů je zřejmá z narativních důvodů, jako je Ryu a Ken, zatímco ostatní týmy sdílejí malý příběh, ale vyvažují vzájemné bojové styly, jako Hwoarang a Steve.

Každá postava může být samozřejmě smíchána a spárována s jakoukoli jinou podle uvážení hráče; nastavené dvojice ovlivní příběh pouze v arkádovém režimu a personalizovaném povídání o odpadcích po boji. Příběhový režim arkády je v pořádku – nebudete mít mnoho dlouhých cutscén nebo tak něco, ale pokud jste hráli předchozí položky v obou sériích, je vždy zábavné dohnat staré postavy a zjistit, co dělají. . Je trochu zklamáním, že nezahrnuli několik alternativních příběhů pro týmy napříč sériemi (chtěl bychmilovatvidět, co vymysleli pro Zangiefa a Kumu), ale nezkazí to hru ani nic jiného.

Základy bitevního systému budou známé každému, kdo dříve hrál bojovníka Capcom, a pro ty, kteří ještě nehráli, je lze poměrně snadno získat. Nejvýznamnějším odklonem je přidání prvku tagu, ale s trochou cviku se stává téměř samozřejmostí přepínat tam a zpět, dokonce i uprostřed komb. Většina komb a pohybových vstupů propouliční rváčpostavy zůstávají nezměněny – i když několik, jako například Chun Liovy základní bleskové nohy, bylo mírně změněno. Nyní je to půlkruh vpřed, po kterém následuje rychlé stisknutí kopu, spíše než pouhé mačkání tlačítka kopání.



Zpočátku to bylo trochu těžké po 20 letech zdánlivě jednoduššího příkazu spolknout, ale jakmile jsem si na to zvykl, dal jsem tomu přednost. Je snadné přejít do útoku a může to předstírat protivníka, který očekává jeden z tahů jejího svěřence. Také vám to zabrání nechat ji zranitelnou tím, že omylem sklouznete do bleskových nohou uprostřed komba nebo tak něco. Z velké části jsou všechny změny stejně rozumné.

Tyto proměnné pohybové vstupy jsou mnohem běžnější proTekkenznaky. Většina z nich změnila alespoň pohyb, i když někteří, jako King, se změnili do bodu, kdy se téměř jeví jako odlišné postavy. To pro mě nebyl velký problém, protože jsem hrál mnohem méněTekkennež mám jáPouliční rváč,ale některé z mýchTekkennadšeným přátelům to přišlo nepříjemné. V každém případě křivka opětovného učení není příliš strmá.

I když je bojový systém stejně těsný jako vždy, takové malé detaily způsobují, že se zpočátku zdá, že poměr sil je posunut ve prospěch postav Capcomu. Zdá se, že několik dalších věcí překlápí misky vah; jedním z nich je, že přechod z 3D na 2D ovlivňuje některé z nichTekkenzákladní herní návrhy postavy, které odstraní několik sáhůTekken'shloubka ochranné známky. Některým se za daných okolností daří docela dobře; Steve Fox je stále schopen uhnout zatraceně téměř čemukoli v rukou kompetentního hráče, ale někteří z větších a pomalejších bojovníků, jako je Kuma, budou mít problém snižovat vzdálenost před svými nepřáteli bez schopnosti vyhýbat se určitým útokům.

Což mě přivádí k druhému velkému vyvažujícímu faktoru; totiž prostý fakt, žepouliční rváčpostavy mají mnohem více útoků na dálku než jejichTekkenprotějšky. Samozřejmě existují způsoby, jak takovou výhodu obejít, protože mnoho postav na obou stranách má EX

prudké útoky, které jim umožňují proletět projektily – ale většina z nich rozkousá část vašeho Cross Gauge, což ztíží provedení některých z nejsilnějších (a nejúžasnějších) útoků her.

Cross Gauge zaujímá místoStreet Fighter'sSuper Gauge, i když se používá v mnohem elegantnějších manévrech, než jsou jen EX Moves a Super Comba. Například pro jeden blok vašeho třísekého měřidla můžete provést Cross Cancel, který přeruší útok vašeho soupeře a vystřelí ho do vzduchu, což vám umožní okamžitě přejít do útoku. Tento pohyb trochu připomínáStreet Fighter 3parries, ale s útočnějším sklonem. Načasování je trochu ošemetné, protože jej musíte provést při blokování a přesně v okamžiku, kdy protivníkův útok dopadne, ale pokud ho dokážete stáhnout, váš chladící faktor vystoupá do výšek B.A. Baracusdom.

Dalším jedinečným využitím vašeho Cross Gauge je Switch Cancel. Za jednu čáru Cross Gauge můžete přepnout svého tag partnera do boje uprostřed svého vlastního komba, čímž se vám otevře svět masivně škodlivých kombo možností. K dispozici je také mechanika Quick Combo, která spustí okamžité kombo stisknutím jediného vyhrazeného tlačítka na úkor jednoho bloku Cross Gauge. Zpočátku se to může zdát trochu nevyvážené, ale není to příliš škodlivé a samozřejmě to můžete vždy jen zablokovat. Vzhledem k ceně je to docela fér.

Ačkoli jsou tyto manévry jistě užitečné v rukou zkušeného hráče, nejkřiklavějšími novými pohyby jsou Cross Arts a Cross Assaults. Oba jsou zahájeny podobným způsobem, který je stejný pro každou postavu ve hře – zadní čtvrtkruh následovaný současným středním úderem a kopem aktivuje váš Cross Assault, zatímco Cross Art je stejný, ale s půlkruhem dopředu.

Cross Assault vám umožňuje přivést vašeho tag partnera do boje, zatímco vy zůstanete na obrazovce, což umožňuje dvěma hráčům (nebo hráči a počítači, pokud létáte sólo) spojit se s jedním bojovníkem a způsobit nepříjemné poškození. Mým osobním favoritem je Cross Art, který spouští brutální kombinaci postavy ve hře a srazí vašeho nešťastného protivníka přímo do cesty super pohybu vašeho tag partnera.

Je to pohled k vidění, to vám povím.

S oběma však budete chtít být opatrní, protože rozžvýkají celý váš Cross Gauge. Pohyby EX a Super využívají jeden a dva bloky, ale hra představuje další novou mechaniku, která otevírá zábavné a zajímavé nové způsoby, jak potrestat soupeře.

Každá postava má jeden pohyb, obvykle podle toho, který je pro danou postavu nejikoničtější (například Ryuův hadouken), který lze nabít podržením tlačítka útoku. Po chvíli se z běžného pohybu stane verze EX a o několik sekund později se EX verze stane Super – to vše bez použití jakéhokoli vašeho cenného křížového rozchodu. Zpočátku jsem se obával načasování jako u Kamehamehy, protože jsem si myslel, že je to jistá příležitost pro několik bezplatných nepřátelských útoků, ale byli byste překvapeni, jak často vám to může skutečně fungovat.

Posledními novými bojovými mechanikami jsou systém drahokamů a režim Pandora, které oba způsobily po svém oznámení rozruch mezi bojovou komunitou, protože se hráči obávali, že hru nevyvážejí. Mohu vám jednoznačně říci, že ne.

Systém Gem je jakousi zjednodušenou verzíSoul Calibur'smechanik zařízení; každá postava má tři sloty na drahokamy, do kterých může vybavit drahokamy buď posílení nebo pomoc. Posilovací drahokamy dávají vaší postavě podporu na jednu z pěti statistik: útok, obrana, vitalita, rychlost nebo získání crossgauge. Většina z nich poskytuje pouze nepatrné bonusy (10 % je nejčastější, nebo +60 k vitalitě), i když některé poskytují vyšší bonusy na úkor jiné statistiky (+20 útok, – 10 obrana atd.).

Všechny tyto posilovací efekty jsou dočasné a aktivují se konkrétní událostí v bitvě, jako je vysazení čtyř normálních útoků nebo čtyři zásahy. Drahokam se aktivuje automaticky, což je reprezentováno tím, že vaše postava získá záři barvy efektu drahokamu. Žádný z nich nijak dramaticky neovlivní bitvu; v podstatě vám trochu pomohou při podpoře slabého místa konkrétní postavy nebo obecného herního stylu hráče.

Asistenční drahokamy poskytují pasivní efekty, které jsou vždy aktivní, ale vybírají si za svůj prospěch poměrně vysokou daň. Asistenční drahokam, který zjednodušuje vstupy pro speciální pohyby, vám také poskytuje trvalou desetiprocentní penalizaci za poškození, a ten, který automaticky blokuje útoky, tak činí na úkor plného ukazatele Cross Gauge. K tomu, aby se zručný hráč dostal do rovnováhy nad takovou výhodou, stačí maximálně tři rychlé údery, pak se vše vrátí do normálu.

Ani jeden z nich nikdy neznamenal znatelný rozdíl ve výsledku bitvy, kterou jsem bojoval. Může se zdát, že je to berlička pro slabého hráče – ale pokud ano, pak je to také kladivo pro silného bojovníka, takže rovnováha se snadno udržuje.

Zjistil jsem, že režim Pandora je docela zbytečný, všude kolem. Když některý z členů vašeho týmu klesne na čtvrtinu svého maximálního ukazatele života, můžete dvakrát klepnout dolů a stisknout oba střední útoky, abyste obětovali oslabeného bojovníka a poskytli podporu svému partnerovi. To poskytuje poměrně významný bonus k útoku a poskytuje vám nekonečné Cross Gauge, se kterým můžete pracovat – ale také to trvá jen deset sekund, na jejichž konci prohrajete zápas, pokud jste soupeře nedohráli. Pokud se váš nepřítel želvy zvedne a přejde do obrany, jste obvykle vykostěni. Za všechny hodiny hraní se mi podařilo vyhrát aktivací Pandory možná třikrát.

Na jednu stranu je to určité zklamání. Na druhou stranu se mnoho lidí obávalo, že Pandora bude příliš silná, a je hezké vidět, že to hru nezničí. V podstatě, pokud to vypadá, že stejně zemřete, Pandora vám nabízí způsob, jak jít ven s trochou stylu. Představte si to jako fialově zářícíseppuku.

Režimy pro jednoho hráče této hry nejsou žádnou novinkou; máte jako obvykle arkádové, tréninkové a výzvové režimy. Dva režimy výzev vás opravdu prožijí. Ve zkušebním režimu se naučíte jemnosti dané postavy, od nejjednodušších útoků až po technicky nejnáročnější komba. Některé z nich se mohou na první pohled zdát skličující, ale je to jako učit se hrát na hudební nástroj – nakonec to není nic jiného než svalová paměť. Cvičte, cvičte, cvičte a přimějete to dítě zpívat.

Mise jsou největší výzvou pro jednoho hráče. Všechny tyto zápasy vás nutí vyhrávat za neobvyklých okolností. Některé vás nutí vyhrávat pouze pomocí běžných kopů a úderů, některé vás nechají používat pouze protiútoky a podobně. Nejtěžší jsou poslední z nich, ve kterých musíte porazit čtyři protivníky v řadě, aniž byste získali zpět jakékoli zdraví.

Tento typ výzvy k přežití se nemusí zdát jako velký problém, ale nemohu vám říci, kolikrát mé pokusy skončily tím, že jsem křičel na Zangiefa, kousl se do vlastního ovladače (který má nyní několik hlubokých otisků zubů) a musel jsem vypnout Playstation jít na dlouhou procházku a přemýšlet o životních rozhodnutích, která jsem udělal, aby mě přivedl do takové neslavné slepé uličky.

Ačkoli mě několik misí pro jednoho hráče (17, muž, 17…) přivedlo k existenciálnímu funku, multiplayer je jednou z nejzábavnějších, kterou jsem za dlouhou dobu zažil. Online prvek této hry funguje dobře. Máte očekávaný systém hodnocení, obrovský seznam úspěchů, všechny ty zábavné věci. Má všechny stejné bojové režimy jako místní multiplayer – ke kterému se dostanu za vteřinu – plus instruktážní místnost, ve které můžete trénovat online s kamarádem, a nekonečný bojový režim.do Super Street Fighter IV.Nekonečná bitva byla moje osobní oblíbená online součást; s turnajovým stylem hry a bez vlivu na vaši pozici je to soutěž jen pro zábavu.

Neříkám, že hodnocené zápasy nebyly zábavné, ale postrádá smysl pro kamarádství, které nekonečné bitvy přináší ke stolu – a jako vždy občas narazíte na někoho, jehož úroveň dovedností je výrazně odlišná od vaší, v takovém případě budete buď je porazíte, nebo zasadíte možná tři rány, než vám rozdrtí obličej do hlíny jako tyran na školním dvoře. Vzhledem k tomu, že se ve skutečnosti nestarám o svou hodnost měřenou proti moři anonymních hráčů, nebylo pro mě příliš podnětů k tomu, abych se prodíral příliš mnoha hodinami hodnocených zápasů. Bez ohledu na můj názor je tam, pokud se do toho pustíte.

Jako u každé hry pro více hráčů je to moje oblíbená částStreet Fighter X Tekkenseděl u televize se skupinou přátel, mluvil o odpadcích a mezi zápasy procházel kolem kontrolorů. Multiplayer zahrnuje standardní versus režim, který můžete hrát buď sólo a zdokonalit své dovednosti proti počítači, nebo až se třemi přáteli rozdělenými mezi červený a modrý tým. Jako vTekken Tag Tournament 2 Unlimited,můžete hrát buď jeden na jednoho, dva na jednoho nebo dva na dva. Je to ohromné ​​množství zábavy přepínat se tam a zpět, volat po přepínačích a asistencích a obecně se navzájem mlátit.

Je to také skvělý způsob, jak vyrovnat šance, pokud máte hráče s různou úrovní dovedností, protože můžete rovnoměrně rozdělit nejlepší a nejhorší z nich, abyste zajistili, že se všichni budou stále bavit. Ve skutečnosti, i když máte právě jednoho kamaráda a chcete mu ukázat lana, můžete je vzít s sebou jako kooperativního partnera v arkádovém režimu, takže stále hrajete spolu, ale ne úplně demoralizujete. (ne že by se to stalo během mého působení sSFXT,ale měl jsem mnoho přátel, kteří kvůli rozdílům mezi úrovněmi dovedností vyřadili z mnoha her, takže je to dobrá volba.)

Obecně se mi u této hry líbilo více čistého přepínání než hektická týmová změť herMarvel vs. CapcomneboSuper Smash Bros.,ale musím říct, že režim scramble, který po dobu bitvy umístí na obrazovku oba členy obou týmů současně, byl také docela zábavný. Úplně šílené, samozřejmě, ale v určitém okamžiku v noci je to přesně to, co chcete.

I když může hrozit, že se tvrdě odcizíTekkenelitáři, tuto hru bych vřele doporučil téměř všem fanouškům bojových her. S naprosto úctyhodným seznamem postav, různými režimy pro hráče jakékoli úrovně dovedností a sdruženou online fanouškovskou základnou dvou nejuznávanějších bojových systémů na trhu vám tento slibuje, že vás zabaví, dokud se na pulty nedostane další velký bojovník. .

Tady se na tebe dívá,Tekken X Street Fighter.