Recenze: Sonic Lost World – série míří správným směrem

Když jsem poprvé nastartovalSonic ztracený světNebyl jsem si jistý, co mám očekávat, protože poslední výjezdy pro franšízu Sonic byly smíšené; vylepšená kamera, ovládání a celková prezentace pokažená modrým ježkem příliš rychle pro jeho vlastní dobro. Pak se spustila první cutscéna a okamžitě mě vzrušila – když jsem viděl, jak je celá parta opět veselá a zajímavá, točila se mi hlava způsobem, který jsem už dlouho nezažil.

Nejlepší omlazení postavy široko daleko je Tails. Jeho hlas sám o sobě skvěle sedí, protože zní rozkošně chlapecky, aniž by byl drsný nebo příliš ženský. Ale nejlepší na tom je jeho osobnost – pryč jsou ty otravné a špatně provedené pochybnosti o sobě, které, jak se zdálo, sužovaly Tailse od prvníhoZvukové dobrodružství. Nyní je sebevědomý, schopný a docela bezcitný snark. Knuckles byla další postava, která byla v této hře úžasně dobře provedená. Znovu byl domýšlivý a okouzlující, na rozdíl od některých jeho minulých iterací, které dodaly trochu přílišné odhodlání.

Vidět tyto změny osobnosti počínajeZvukové barvya opravdu rozbalit zde byl pro mě více než příjemný začátek. Jak si ale vede zbytek hry?

Sonic Lost World – červencové obrazovky 17

Sonic ztracený světje jasný, barevný a obsahuje jedinečné a náročné návrhy úrovní pro 3D fáze. Kruhová povaha každé úrovně skutečně přispívá ke snadnosti a radosti z hledání nových tras; nová funkce Parkour, která mu umožňuje lézt po stěně, se snadno sundává a je zábavné sledovat, jak se vyvíjí. Každá scéna má neuvěřitelně jedinečný design a já jsem opravdu nadšený, když vidím, jak bude vypadat další oblast.

Samotný Sonic se v tomto titulu ovládá znatelně lépe, protože ho nyní můžete skutečně ovládat. Zásadní problém s novějšímiZvukovýhry spočívaly v tom, že modrý ježek byl spíše modrým rozmazáním. Nemohli jste ho řídit, protože se pohyboval příliš rychle – vaší jedinou nadějí bylo ukázat mu směr a doufat v to nejlepší.

V této hře, i když Sonic zrychlí, máte téměř dokonalou kontrolu nad jeho pohyby; Zjistil jsem, že dokáže docela snadno zatáčet a manévrovat ve vzduchu. Sonic může dokonce uchopit římsy, když je dostatečně blízko, a zabránit tak neuvěřitelně levným úmrtím, která by mohla být způsobena mírným nesprávným odhadem vzdálenosti mezi platformami. Ve skutečnosti jsem zjistil, že většině levných úmrtí lze předejít díky lepšímu kontrolnímu schématu. Konečně jeho nový kopový útok přidává trochu více rozmanitosti, protože někteří nepřátelé padnou, jen když je použijete ve správný čas.



Sonic Lost World (36)

2D fáze nejsou špatné, ale postrádají určitý lesk. Může to být způsobeno tím, že Sonic přirozeně nezrychluje (místo toho musíte stisknout spoušť ZR), což je mechanika, která funguje perfektně ve 3D fázích, ale výrazně zpomaluje 2D fáze.

Dalším problémem s 2D fázemi je, že existují pouze pro hlavní fáze. Jak si každý starý fanoušek Sonic vzpomene, fáze bossů jsou záměrně krátké s lehkým obsahem a malou rozmanitostí tras, protože existují pouze pro sbírání prstenů pro nadcházející boj. To znamená, že 2D fáze hrajete pouze tehdy, když by na tom byly z obsahového hlediska nejhůře. Ještě horší je, že 2D fáze jsou nekonzistentně rozprostřeny, takže můžete mít 3D fázi bez odpovídajícího 2D.

Když už mluvíme o bitvách s bossy, tak to jeoslňujícíslabina hry. Tyto bitvy s bossy postrádají rozmanitost a výzvu klasikyZvukovýhry, jako jsou ty staré 2D,Sonic Adventure 2,Sonic Advancedsérie aSonic Rushsérie. Tyto výše uvedené hry věděly, jak nastavit složité házení dolů, které fungovaly jako pohyblivé hádanky.Ztracený světje však až příliš snadné. Šéfové byli příliš obyčejní a skončili příliš rychle – skutečné zklamání.

Sonic Lost World – červencové obrazovky 5

Pokračujeme, Wisps jsou zpět a Sonicovi opět nabízejí své služby ve formě speciálních sil. Pokud si potřebujete osvěžit různé schopnosti, můžete jít tady za pěkné shrnutí každého z nich. Nyní, když vím, že tyto rozkošné bytosti již byly předvedeny zpětZvukové barvy, bylo by hezké mít přátelský rychlokurz o Wispsech a jejich schopnostech. Namísto toho jsou do hry tak trochu přitlačeni, a i když je jejich použití většinou volitelné (kromě vzácných případů, jako je Yellow Drill), připadá mi, jako by byli bez obřadů zapuštěni.Ztracený světbez ahoj.

Hudba v této hře je nádherná – jsem tak šťastný, že Sonic Team nakopl ten hrozný puesdo-rock/rap na obrubník, protože jejich orchestrované skladby byly ve všech směrech mnohem lepší. Když začínáte novou úroveň, vaše uši budou vždy připraveny.

Sonic Lost World (22)

Režim pro více hráčů je zábavný a připomíná mi ten klasickýSonic Adventure 2. Dejte si pozor, protože tento režim můžete hrát pouze v případě, že máte klasický ovladač Wii U – ovladače Wii Remote se nemusí používat. Režim Time Attack spojený s žebříčkem, který odemknete poté, co jste jednou zdolali etapu, je překvapivě návykový a sám o sobě nesmírně zvyšuje hodnotu odpovědi. Zjistil jsem, že se neustále snažím ostříhat přebytečný čas ze svých běhů a objevovat efektivnější trasy, abych dosáhl co nejrychlejšího času. Další funkcí, která zvyšuje znovuhratelnost, jsou výzvy, které si můžete vybrat k dokončení, jako je sbírání určitého množství prstenů a životů.

Existuje jedna funkce, která byla zajímavá v konceptu, ale otravná v provedení. Aby bylo možné Miiverse lépe integrovat do hry, přišel Sonic Team se systémem, který hráčům umožňuje sdílet předměty, které vám mohou pomoci během fází. To však může být únavné, když ještě předtím, než vám bude vůbec dovoleno začít úroveň, musíte projít tímto procesem přijímání a ukládání předmětů okamžitě, místo abyste to mohli udělat později. Pokud máte tu smůlu, že máte příliš mnoho předmětů a potřebujete jeden vyhodit, trvá to ještě déle. Funkce Miiverse mi vůbec nevadí, ale přál bych si, aby byla volitelná, protože položky ani nepoužívám.

Sonic-Lost-Worlds

Ve zkratce,Sonic ztracený světnení špatná hra – ve skutečnosti jsem si ji opravdu užil a určitě ji budu hrát i nadále. Je to pozitivní krok pro franšízu Sonic a ten se měl stát dříve. Nicméně sním o dni, kdy Sonic Team vytvoří aZvukovýhra, která může pokračovat v inovacích, ale bez všech škytavek na cestě.

Můžete se podívat na recenzi 3DS verze od Staff Writer Ryan Meitzler tady .