Recenze: SOCOM 4 U.S. Navy SEALs

Když si vzpomenete na rozkvět Sony PlayStation 2, je těžké nezmínit vlajkovou loď série vojenských stříleček,SOCOM. V době, kdy o online infrastruktuře pro Sony ani neuvažovalo, to byl taktický titul Zipper Interactive, který vytvořil impuls potřebný pro mýtický doplněk modemu k PS2. A jak se říká, ‚zbytek je historie‘.

Od debutu série v roce 2002 uplynulo 9 let a za tu dobu jsme viděli 9 titulů na 3 platformách Sony. Nejnovější byl pouze online a kriticky se vyhýbalSOCOM: Konfrontace, který k nám přišel od vývojáře Slant Six. SSOCOM 4, tvůrce seriálu, Zipper Interactive, je zpět v kapitánském křesle; nicméně s tolika změnami v říši střelců může aSOCOMtitul stále držet krok?

Pokud si nyní vzpomenete na Game Developers Conference z loňského roku, budete si pamatovat, že Sony udělalo poměrně velký úspěch se svým zbrusu novým ovladačem Move Controller a spolu s periferií pohybu měla také spoustu titulů, aby si svůj nový ovladač předvedla. . Mezi těmi tituly byloSOCOM 4. Důvod, proč to uvádím, je ten, že po přehráníSOCOM 4kampaň a srovnání se záběry viděnými před více než rokem pevně věřím, že titul byl již tehdy připraven, ale místo toho byl odložen, aby byl použit jako prodejní místo pro pohybový ovladač Sony.

Bohužel první věc, které si všimnete, když titul poprvé spustíte, je právě to, jak moc probíhá načítání (s povinnou instalací pro spuštění). I když je to něco, na co jsme byli nuceni si zvyknout u dřívějších titulů současné generace, začíná to opravdu stárnout, zvláště pokud jde o tituly první strany. Je zvláštní, když ostatní vývojáři Sony jako Santa Monica Studios a Naughty Dog dokážou tyto věci s lehkostí vytáhnout; ale Zipper na to prostě nemůže přijít.

Jakmile projdete úvodním načítáním, je čas vrhnout se do akce.SOCOM 4Kampaň se odehrává v Malajsii a otevírá se v pobřežním městě, jehož přístavy jsou také součástí Malackého průlivu (klíčová ekonomická vodní plocha, která podle Wikipedie spojuje Indický a Tichý oceán). Hrajete převážně za agenta speciálních sil NATO Cullen Grey, který se po divokém zvratu událostí na začátku kampaně stane velitelem týmu složeného z hrnčířských agentů Schweitzera a Wellse (Blue Team). jako jihokorejské speciální operace, Forty-Five a Chung.

Poté, co je jejich základní tábor spolu s pobřežním městem, ve kterém sídlí, do značné míry zničeny povstaleckými silami známými jako Naga, které vede nelítostný generál Razad, je na našem týmu agentů, aby eliminovali hrozbu a přinesli trochu stability. regionu. Při tom budete muset projít malajskou džunglí a po cestě sundat jen několik tisíc vojáků. Smíchejte to všechno se zvratem sem, obratem tam a se skutečností, že Culler a Razad mají „historii“, a získáte příběh, který by některým z vás tam venku mohl skutečně vadit. Věci se mohou pěkně zamotat, takže během cutscén mějte uši otevřené. Pokud ne, nebudete mít tušení, proč zabíjíte tolik rebelů.



Jedno z největších světlých míst vSOCOM 4musí to být hratelnost. Zatímco série byla vždy známá svým nakloněným krycím systémem (před svou dobou v roce 2002), pro letošní verzi Zipper dohnal časy a přešel na lepivý krycí systém. Pokud jste pod útokem nebo potřebujete nějaký naplánovat, jednoduše se postavte proti povrchu, stiskněte kruh a voilà, jste pokryti. Po nalepení na kryt se můžete pohybovat zleva doprava, vstát, přikrčit se a samozřejmě nahlížet za rohy (což lze použít i pro střelbu naslepo).

Když mluvíme o hratelnosti, jedna věc, kterou nelze vynechat, je zmínka o funkci PlayStation Move. Dal jsem si za povinnost odehrát asi 75 % kampaně pomocí ovladače a víte co? kdybych to udělal znovu, udělal bych to takhle. Nejsem si jistý, jestli to bylo čiré vzrušení z toho, že jsem konečně použil Move pro hlavní titul, který mi šel přímo do hlavy, ale musím říct, že se mi to líbilo. Měl jsem možnost hrát si s periferií Sharpshooter, a i když si myslím, že to může poskytnout definitivní zážitek, samotný pohybový ovladač rozhodně není žádná hračka.

Když si hrajete s pohybem, jako je moje zmínka během mého náhledu Sharpshooter, je tu něco na přesnosti, díky kterému je to mnohem úžasnější. A i když to může znít bláznivě, musím říct, že jsem zjistil, že hra je jednodušší díky pohybové periferii, jak se točíSOCOM 4do oslavené vojenské verzeČasová krize, kde srážení vlny za vlnou nepřátel ve mně vyvolalo spíše pocit jako Harry Potter mávnutím kouzelné hůlky a méně jako John Rambo držící M60.

Při hraní s ovladačem DualShock 3 jsem zjistil, že jsem mnohem taktičtější; ale jakmile jsem se vrátil do Move, měl jsem pocit, jako bych zapnul „God Mode“ nebo tak něco. Je to sakra způsob, jak ušetřit munici (kvůli přesnosti), když vezmeme v úvahu, že většinu situací lze zvládnout bez ničeho jiného než střelbou do hlavy. Pokud máte ovladač pohybu, nyní je čas ho oprášit.

Zvukový design vSOCOM 4je určitě dalším vrcholem. Titul poskytuje skvělé využití zvuku bez ohledu na situaci. Ať už jste ve městě, v přístavu nebo v džungli (ve které budete často), všechno zní opravdu dobře. Neustálé žertování mezi modrým a zlatým týmem vždy zní na místě ve vztahu k umístění vaší postavy. V nastavení 5.1 a skladateli jsou skvěle využity všechny kanály, zdá se, že melodie Beara McCrearyho vždy zazní v těch nejhrdinštějších bodech.

Pro ty z vás, kteří žijí pod skálou,SOCOM 4držela beta verzi pro více hráčů (uzavřená a otevřená) po dobu asi 8 týdnů před spuštěním. A pokud jste byli mezi těmi, kteří se skutečně zúčastnili, jistě vás potěší, že se toho moc nezměnilo (kromě zjevného přidání map). Zda je to dobrá nebo špatná věc, se teprve uvidí; pokud se však zeptáteSOCOMpuristé, celkově hra online (i když je zábavná) nemá stejné kouzlo jako v klasice před téměř deseti lety.

Hra má několik zcela nových typů her, z nichž některé jsou čerstvým pojetím klasiky pro více hráčů. Jako někdo, kdo strávil stovky hodin hraním starších her, si každý na stejné lodi jako já okamžitě uvědomí, jaké typy her znatelně chybí, včetně extrakce a sabotáže. Chápu, proč se Zipper vydal cestou „zkusme něco nového a odlišného“, a i když jsem celý o přidání dalších prvků do již tak robustního multiplayeru, neměli opustit typy her, které vytvořilySOCOM- studnaSOCOM.

Existuje podpora pro klany a bitvy mohou být docela intenzivní, zvláště když si uvědomíte, že kolem nich pobíhá 32 lidí, kteří se střílejí. Když však vezmete v úvahu, že mnoho stejných chyb „plovoucích granátů“ a podobně stále prošlo beta verzí a do finální verze, nemyslím si, žeSOCOMvrátí se jako jablko online oka Sony; alespoň ne pro tuto generaci.

Vím, že to může znít divně, ale celkově ten titul prostě nepůsobí jako hra z roku 2011. A nejsem si jistý, jestli je to ten přehnaně dramatický B-filmový pokus o příběh nebo fakt, že to nevypadá tak dobře jako zbytek řady Sony z roku 2011, kvůli kterému se tak cítím. Také mi to připadá jako hra, která byla z neznámých důvodů zadržena (viz: Prodej ovladačů přesunu výše). To neznamená, že je to špatná hra sama o sobě; prostě to není to, co jsem očekával od Zipper a aSOCOMtitul v této fázi hry. I když jsou zde rozesety některé vrcholy a intenzivní momenty, věřím, že fanoušci série (a majitelé Move) by si tuto sérii měli zahrát, ale ostatní pravděpodobně najdou jen nezapomenutelný a průměrný zážitek.

  • Titul: SOCOM 4: US Navy SEALs
  • Platforma zkontrolována: PS3
  • Vývojář: Interaktivní zip
  • Vydavatel: Sony Computer Entertainment of America
  • MSRP: 59,99 $
  • Datum vydání: 19. dubna 2011
  • Informace o kopii recenze: Kopie této hry byla poskytnuta DualShockers Inc vydavatelem pro účely recenze.