Recenze: Sleeping Dogs

Kdysi tam byloOpravdový zločin, nastavte naUlice Los Angelesnejprve a pak se přesunul až doNew York City. Během následujícího letu nad Pacifikem doHongkongněco se pokazilo a Activision se rozhodl hru zrušit, aby se vyhnul konkurenci jiných prestižních franšíz s otevřeným světem. Naštěstí Square Enix nesdílel tento poněkud nesmělý postoj a zakoupil vydavatelská práva, což umožnilo United Front Games dokončit vývoj hry pod novým názvem:Spící psi.Dnes konečně zjistíme, zda se tato sázka vyplatila.

Spící psizačíná jako většina epických a tvrdě uvařených policejních dramat z Hongkongu, kdy je během policejní operace zatčen drogový dealer. Ten muž, jménem Wei Shen, není váš obvyklý podřadný tvor, ale tajný policista narušený během jeho pokusu infiltrovat jednu z nejmocnějších triád města: Sun On Yee.

Navzdory tomu, že žil dlouhou dobu v San Franciscu. Wei Shen má stále kontakty mezi mladší generací Sun On Yee a plánuje si najít cestu do organizace díky svému starému příteli Jackie Ma a podpoře komisaře Thomase Pendrewa.

Naneštěstí Weiův kontrolní agent nesdílí Pendrewovu důvěru k mladému policistovi v utajení a začnou se objevovat problémy, protože ponurá realita každého dne na ulici ho začne přimět zpochybňovat jeho loajalitu. Triády jsou mocné zločinecké organizace, ale jsou postaveny na hodnotách bratrství a cti, které muž jako Wei Shen jen tak nezavrhne.

Jedním z nejslabších článků většiny titulů s otevřeným světem je to, jak slabý a rozmělněný jejich příběh působí. Je to jako dát hráčům velkou míru svobody, což vývojářům účinně brání ve vytváření solidního základního příběhu. Postavy trpí stejným problémem, zvláště ve hrách, které zobrazují kriminální prostředí, což má za následek obecně nesympatické a těžko se s nimi spojovat, když nejde o bandu bezmozkových idiotů, které byste chtěli praštit do obličeje pokaždé, když otevřou své špinavá ústa.



Jedna z mála výjimek byla vždyYakuzafranšíza od Segy (i když by mnozí řekli, že se k žánru otevřeného světa hodí jen částečně), která dokázala namíchat spoustu svobody pohybu s extrémně solidními příběhy a sympatickými, hlubokými postavami. Zdá se, že United Front Games si vzali docela dost inspirace ze série odehrávající se na druhé straně Čínského moře a zvolili velmi podobný přístup k vyprávění.

Spící psiPříběh je rozhodně hluboký a dobře vyprávěný, s intenzivním využitím filmových cutscén a hvězdným obsazením hlubokých a složitých postav, které je velmi snadné si oblíbit (včetně některých nejhorších zločinců) a spojit se s nimi.

Je těžké nevytvořit si emocionální spojení s Wei Shenem a jeho nejbližšími přáteli. Pokud oceňujete hry se skvělým příběhem a hereckým obsazením, ze kterého se nebudete každých pět minut krčit, toto samo o sobě výrazně přispívá k umístěníSpící psipár kroků nad většinou své přímé konkurence.

Bohužel, i když si nemohu pomoci, ale ocením úsilí při psaní a odehrávání příběhu prostřednictvím hry, nemohu se ubránit pocitu zklamání z toho, že je lineární. Pro hru, která nabízí tolik svobody ve své hře,Spící psinám nedává žádné skutečné morální volby.

Nejsou zde žádné vícenásobné konce jako v předchozímOpravdový zločinhry a vzhledem ke konfliktu loajality mezi policií a triádou, který prostupuje celou hrou, nemůžu si pomoct, ale vidím to jako promarněnou příležitost. Mohu jen spekulovat, že United Front Games chtěli dát všechny dostupné zdroje do navrhování jednoho výjimečného příběhu, místo aby je rozmělňovali prací na více větvích, ale i tak je to škoda.

Vizuální dopadSpící psirozhodně potěší. Zatímco Hong Kong zastoupený ve hře je jen stylizovaná verze skutečného města, ze zřejmých důvodů (skutečný Hong Kong je tak velký a rozlehlý, že by to pravděpodobně znamenalo překážku ve hře víc než výhodu), vypadá naprosto krásné a dává pocit velmi podobný svému protějšku ve skutečném světě. Orientační body jsou reprodukovány velmi detailně a hustota světa je přímo ohromující, zvláště na PC verzi hry.

Kontrast mezi barevnými neony a tisíci sešlými klimatizacemi, které jsou typické pro mnohá asijská města, vytváří skvělou atmosféru, a to i díky velmi solidním ekologickým efektům. Déšť si zaslouží čestné uznání díky skvělému provedení na každém povrchu, ať už jde o asfalt nebo oblečení a kůži postav. Světelné efekty jsou také rozhodně na vysoké úrovni a vytvářejí velmi příjemné noční výhledy.

Jediná zjevná vadaSpící psi„environmentální design je určitý stupeň nekonzistence mezi texturami. Zatímco většina z nich je realistická a dobře se snoubí, některé mají tendenci být extrémně nízké kvality, zejména pro interiér nebo nepřístupné obchody, které lze stále vidět přes okna. Bohužel ani textura DLC s vysokým rozlišením pouze pro PC tento problém neřeší. Není to příliš velký problém, ale někdy je to patrné a narušuje to hráčovo ponoření.

Engine skutečně září ve ztvárnění hlavních postav, vykreslených velmi detailně jak v jejich rysech, tak v jejich oblečení. Bohužel se to příliš dobře nepřenáší na sekundární postavy a kolemjdoucí NPC, které mají tendenci zobrazovat mnohem méně podrobné textury a modely. I když je to pochopitelné vzhledem k velikosti světa a paměťovým omezením, celkový efekt není vždy tak příjemný, jak by mohl být.

Vizuální prvky směřují k plnohodnotné fantastičnosti během cutscén v motoru, které jsou úžasné ve všech směrech, s postavami vykreslenými ještě detailněji než během hraní, což přispívá k emocionálnímu spojení, které jsem zmínil výše, a vytváří filmový přístup, který nelze definovat jako nic jiného než radost pro oči.

Bojové animace jsou další nepopiratelnou silnou stránkou. Skutečnost, že na vytvoření hry přispěli skuteční choreografové bojových umění, je snadno patrná a brutální boje, které se odehrávají před našima očima, snadno zasáhly to sladké místo, díky kterému vypadají téměř jako jeden z těch hongkongských filmů, které slouží jako inspirace pro hru, přičemž nám stále ponechává velmi vysoký stupeň kontroly. Musím přiznat, že jsem se přistihl, že souboje vybírám naprosto náhodným způsobem, jen abych si užil jejich krásný filmový efekt.

Pokud chcete vidět více oSpící psi'vizuály, můžete se podívat na moji galerii na Flickru níže. Více než 400 snímků obrazovky by mělo stačit k uspokojení vaší zvědavosti.

Zvuk hry je pravděpodobně ještě lepší než její grafika na vysoké úrovni. Hlasové hraní lze definovat pouze jako hvězdné. Postavy jsou výrazné a dobře režírované, z velké části se vyhýbají nebezpečí přehnaného hraní, které je vždy přítomné, když ztvárňujete lidi se silným cizím přízvukem (a zcela zjevně většina postav ve hře má čínský). Co je ještě lepší, je rozdělení rolí. Ve hře není žádná postava, jejíž hlas by byl nepatřičný, a to je samo o sobě docela chvályhodný úspěch.

Will Yun Lee, který hraje Wei Shena, není obvyklým hlasem, který byste u tohoto druhu postavy očekávali. Jeho hlas není tak suchý jako hlas vašeho obvyklého hardcore policajta, je vřelejší a výraznější, někdy dokonce hraničící s říší komedie. Volba dodává Weiovi ještě hlubší osobnost a dělá z něj velmi sympatického hlavního hrdinu, díky čemuž je celá hra zase příjemnější.

Skvělé výkony vysoce kvalitních herců jako Lucy Liu jako Vivienne a James Hong jako strýček Po obohacují celý zážitek a přispívají k velmi vysoké kvalitě vyprávění hry.

Zvukový design a hudba nehrají roli v hlasovém hraní, s rozhodně pestrým soundtrackem složeným z velkého množství asijských a čínských skladeb, které zpevňují východní atmosféru a připravují půdu pro velmi pohlcující přístup kSpící psi'Malý Hong Kong.'

HratelnostSpící psije silně zakořeněna ve svém žánru. Většinu času máme naprostou svobodu toulat se městem s misemi a aktivitami zobrazenými na mapě s příslušnými ikonami. Město samotné, přestože je stylizovaným a menším ztvárněním skutečného Hongkongu, je rozhodně rozsáhlé se spoustou tajných oblastí k objevování, často ukrývajících bonusy a kořist, které vybízejí k průzkumu.

Existují dva druhy hlavních misí: Mise triády a Policejní případy. Oba postupují v příběhu spíše lineárním způsobem, a zatímco mise triády jsou většinou založeny na boji, policejní případy obvykle zahrnují rozumnější přístup, včetně sledování cílů a řešení hádanek. Oba jsou obvykle rozmanité a dobře navržené, což staví skvělé vyprávění hry pod jasný reflektor.

Další zábavu poskytuje široká škála sekundárních aktivit, které sahají od závodů až po laskavosti, které se mají provádět pro značný počet NPC, míjení schůzky s několika ženskými postavami, turnaje v bojových uměních, karaoke a hackování bezpečnostních kamer s cílem zničit městští drogoví dealeři. Různorodost je rozhodně jednou ze silných stránek hry a v kteroukoli dobu je vždy možné dělat spoustu věcí.

Během misí a aktivit může hráč vylepšovat své postavy prostřednictvím tří samostatných systémů postupu. Body triády se získávají jednoduše tím, že působí zmatek. Čím více lidí zabijete, tím brutálnější budete, tím více vás bude Triáda respektovat a odemykat nové pohyby a schopnosti z ruky do ruky pomocí zbraní na blízko. Policajné body se udělují za vyšetřování, činnosti, které zahrnují policii, a za dokončení misí bez způsobení příliš velkého vedlejšího poškození nevinným civilistům, předmětům a vozidlům. Odemykají většinou výhody související s vozidly a střelnými zbraněmi.

Vaše Nominální hodnota se zlepšuje prostřednictvím široké škály aktivit a představuje vaše společenské postavení. Čím vyšší je vaše úroveň Face, tím luxusnější oblečení a vozidla si budete moci pořídit, čímž z Wei Shena proměníte prostého pěšáka oblečeného jako pouliční chuligán ve skutečného šéfa, který nosí značkové obleky a řídí superauta.

Možnost nakupovat a odemykat oblečení ve hře je rozhodně vítanou možností, protože je k dispozici extrémně široká škála oblečení, které pravděpodobně poskytne každému hráči dostatek prostoru pro vyjádření vlastního stylu a vkusu (i když to nikdo neuvidí, protožeSpící psinemá žádnou skutečnou možnost hry pro více hráčů), ale požadavky na hodnotu Face value se zdají trochu nadbytečné. Nedává moc smysl, že i když máte kapsy plné peněz, nemůžete si koupit oblek, dokud prodavač nerozhodne, že vaše pověst je dost dobrá.

Řízení je rozhodně velkou součástí hry a je implementováno velmi elegantním způsobem. Fyzické modely aut i motorek zasahují mezi relativně realistický pocit určený hmotností a setrvačností a arkádovým přístupem typickým pro tento žánr her. Klidně můžu říct, že mezi všemi hrami s otevřeným světem, které jsem dosud hrál,Spící psije ta, ve které je řízení nejplynulejší.

To přispívá k zábavě, kterou poskytují závody dostupné ve hře, které jsou rozhodně jedny z nejzábavnějších v žánru i díky povaze samotného města, které střídá malé uličky s mnohem širšími dálnicemi a klikatými silničkami ve svahu. Hřiště jsou normálně mnohem tolerantnější k chybám než většina těch, které jsem zažil v jiných hrách s otevřeným světem, takže se vyvarují frustrujícího couvání v případě, že odbočka minula jen o pár stop.

Možnost kupovat a skutečně vlastnit auta, která je v tomto druhu her často přehlížena, je další vítanou designovou volbou, která odstraňuje těžkopádnou nutnost nějak zachránit auta, která ukradneme.

Zatímco většina činností, s nimiž se ve městě setkáte, je rozhodně velmi příjemná, některé nejsou tak okázalé, jak by mohly být. Očekávali byste, že hra založená na sešlém podhoubí Hongkongu bude mít silný aspekt hazardu, ale vše, co najdete, je minihra na kohoutí zápasy, kde stačí vsadit na jednoho z ptáků a doufat, že vyhraje, a zjednodušenou hru. verze pokeru hraná s dlaždicemi Mahjong.

Z nějakého důvodu vývojáři her (kromě Segy sYakuzasérie) se zdá, že si myslíme, že jsme příliš hloupí na to, abychom hráli skutečný Mahjong, a vždy nám dávají tento druh zjednodušených věcí, které nemají s originálem absolutně nic společného kromě použití jeho dlaždic. To je rozhodně politováníhodné, vezmeme-li v úvahu, že Mahjong je velmi příjemná a hluboká strategická hra, a vzhledem k její popularitě v Hongkongu by to byl skvělý doplněk jak k chuti hry, tak k hloubce její hratelnosti.

Dalším trochu zklamáním je několik schůzek s některými ženskými postavami hry. S každým z nich se seznámíte jednou poté, co se objeví v příběhu hry, zahrajete si nějakou výzvu, která se týká jejich pozadí, odemknete značku na mapě pro jeden z prvků hry jako odměnu a poté zapomenete na jejich existence.

Několik dam se později vrátí s velmi omezenými rolemi, ale žádná z nich nehraje v příběhu skutečně ústřední roli. To je pravděpodobně jediná slabá stránka vyprávění hry, přičemž romantika je extrémně podhodnocená, což je poněkud překvapivé vzhledem k tomu, že normálně hraje velmi důležitou roli v asijských policejních dramatech, která slouží jako hlavní inspirace pro hru. Zatímco otravné, panovačné a obsedantní schůzkyGrand Theft Auto IVnebyly přesně vyvrcholením mého herního zážitku, nejsem si jistý, že jejich zlehčování je o něco lepší.

Zatím si to asi myslíteSpící psivypadá hodně jako milované dítěvelká automobilová krádežaYakuzaa budete mít částečně pravdu. Je nepochybné, že čerpá poměrně hodně inspirace z obou franšíz, ale stále dokáže dát originální a mimořádně příjemný nádech jednomu z hlavních pilířů, na kterých je hra založena: Combat.

Spící psije v podstatě hra s obratem na bojová umění, takže potřebovala extrémně pevný bojový systém. United Front Games vynaložili velké úsilí, aby vytvořili právě to, a mohu s klidem říci, že dosáhli svého cíle naplno, a to nejen díky plynulým a přirozeným animacím, které jsem již zmínil dříve.

Boj proti soběSpící psije silně založen na taktickém použití komb a žetonů. K dispozici je extrémně široká škála dostupných útočných komb (které lze rozšířit nalezením soch Jade ve světě hry a získáním hodností Triády), které dávají Wei Shenovi širokou škálu možností útoku s těžkými údery, snadno srovnatelné s těmi, které má oddaný bojová hra jakoMrtvý nebo živýneboTekken,ale systém je ještě hlubší a příjemnější díky implementaci čítačů.

Když se nepřítel chystá zaútočit, krátce zabliká červeně. Pokud se během tohoto intervalu aktivuje počítadlo, Wei Shen provede počítadlo, které obecně nezpůsobí velké poškození (pokud život nepřítele již není vyčerpán, v takovém případě se počítadlo změní v brutální finišer), ale přeruší útok a otevřít nepřítele k odvetě.

Ve většině her, které obsahují žetony, je při použití útoku vaše schopnost čelit zakázána, dokud není útok dokončen. Je to pokus vývojářů udržet obtížnost, ale má to nepopiratelný účinek, že postava vypadá jako robot, který nemůže změnit názor uprostřed pohybu a který útočí a brání se poněkud nepřirozeným, nesourodým způsobem. . Kromě toho odrazuje od agresivního boje.

V Sleeping Dogs se to nestane. Pokud budete kontrovat ve správný čas, bez ohledu na to, co děláte, Wei Shen okamžitě a plynule zruší svou aktuální akci a provede žeton a bude moci znovu zaútočit, jakmile bude žeton dokončen. Nedochází k žádnému přerušení akce, pokud nekontrujete ve špatnou chvíli, což vytváří naprosto velkolepý a extrémně příjemný tok mezi útokem a obranou, díky kterému budete mít opravdu pocit, že sledujete film o bojových uměních.

Někteří si mohou myslet, že tento systém okamžitých žetonů je přemožený, ale obtížnost je vyvážena přidáváním dalších nepřátel a často jim dáváním zbraní, takže boj zůstává po většinu času náročný (zejména ve vynikajících turnajích v bojových uměních), i když je stále správně. zobrazující Wei Shena jako hrdinu bojových umění, který je schopen čelit hordám nepřátel a vyjít zkrvavený, ale neskloněný po dechberoucí výměně úderů provedených téměř jako tanec.

Přidejte k tomu rozsáhlý grappling systém obohacený o kontextové použití prostředí, které vám umožní provádět některé z nejbrutálnějších a nejpozoruhodnějších finišerů v bojovém žánru, a získáte jeden z nejlepších bojových systémů bojových umění, jaký byl kdy implementován v hra tohoto druhu, ne-li nejlepší. Vím, že to zní jako odvážné tvrzení, ale je to tak. Nevzpomínám si na jinou hru, ve které by mě po chvíli neomrzelo bojovat s obvyklou hordou řadových grázlů. Po dokončeníSpící psi, už jsem zahájil druhou hru, jednoduše proto, že chci, aby se více šmejdů rozdrtilo tak velkolepým způsobem.

Přestřelky jsou o něco vzácnější než ruční souboje, ale i zde United Front Games vytvořili něco poměrně originálního, co si můžeme užít s velmi zajímavým agresivním krycím systémem. Ve většině krycích stříleček jsme vyzváni, abychom našli předmět, za který bychom se mohli schovat, vystrčili ho a stříleli, dokud nejsou všichni nepřátelé poraženi. Poté opakujte, dokud není úroveň dokončena.

vSpící psitento druh přístupu je zcela neúčinný. Koneckonců, tak se hongkongští filmoví hrdinové nechovají, že?

Místo toho, abychom se jen krčili za překážkou, jsme povzbuzováni k tomu, abychom se přes ni agresivně vrhli směrem k nepříteli. Když se to stane, scéna se okamžitě zpomalí pomocí bullet time efektu, což nám poskytne více času zaměřit se na nepřátele před námi a najít další kryt. Každý výstřel do hlavy provedený během doby střely ji dále prodlužuje a přeměňuje přestřelky v rozumnější a taktičtější zážitek, než je obvyklé škubání ve střílečce z pohledu třetí osoby. Také to vypadá mnohem lépe a efektněji, což je bonus navíc.

Stejný princip byl aplikován na boj vozidel. Ve většině her, které obsahují namíření pistolí z auta, které zároveň řídíte, je trefit cokoli skutečnou noční můrou, která z celého zážitku dělá spíše dřinu než cokoli, co připomíná jakoukoli zábavu.

vSpící psizpomalený záběr se aktivuje, jakmile začnete střílet z auta nebo kola, což vám umožní přesně mířit, protože se nemusíte tolik soustředit na to, abyste se vyhnuli předčasnému zakončení u zdi. Vytváří mnohem příjemnější zážitek obohacený o schopnost doslova přimět auta skákat jako z filmu při střelbě pneumatik a o možnost unést za běhu jiné auto jednoduše tím, že na něj skočíte z toho, ve kterém právě řídíte. . Rozhodně to posouvá boj s vozidly na jinou úroveň a je to prostě spousta zábavy. Co nemilovat?

I když hra neobsahuje žádný druh přímého multiplayeru nebo kooperace, přichází s online sociálním centrem, které vám umožní porovnat výsledky vašich misí, závodů a výzev s výsledky vašich přátel a v sadě globálních žebříčků. Ať už ve hře děláte cokoli, systém vás neustále hodnotí podle mnoha parametrů, které jsou následně online porovnávány.

Můžete také zpochybnit skóre svých přátel v podstatě v každém jednotlivém prvku. Rozhodně to není tak rozsáhlé jako plnohodnotný online režim, ale rozhodně je to mnohem lepší než nic. Jako další bonus vám umožní přehrát v podstatě každou hru a aktivitu ve hře, abyste zlepšili své skóre a dále prodloužili její životnost.

ZatímcoSpící psitu a tam vykazuje několik drobných nedostatků a promarní příležitost spojit svobodu ve hře se svobodou volby výsledku příběhu, je to rozhodně solidní zážitek, který by si neměl nechat ujít žádný fanoušek akčního žánru s otevřeným světem , nemluvě o všech, kteří milují hongkongské filmy a jejich prostředí.

Pokud jste čekali thriller s otevřeným světem, který neobětuje vyprávění a hloubku postavy a nabízí jeden z nejlepších herních bojových systémů, obohacený o skvělé řízení, úžasné psaní a okouzlující prostředí,Spící psije jen hra, kterou hledáte, žádné otázky. Jen nezapomeňte, že se má jezdit po levé straně ulice. Hra se koneckonců odehrává v Hong Kongu.