Recenze: Pokémon Black and White

Pátá generace monstraPokémonfranšíza je konečně tady. Můžete prozkoumat rozsáhlou novou oblast plnou nových trenérů, padouchů a samozřejmě další nové sady tvorů, které můžete zajmout. Všichni už máme dobrou představu o tom, co očekávat od jádra této série, takže skutečná otázka zní: kolik se toho změnilo? Krátká odpověď: Docela málo.

Klikněte na skok pro dlouhou odpověď a já sejdu dolů, co je nového, co je jiné a zda zbrusu nový region Unova stojí za čas, který vám zabere jeho procházení.

První věc, kterou potřebujete vědět, je, že stejně jako předchozí generace existuje ahodněobsahu k vidění zde. Dokončení hlavního úkolu hry zabere snadno 20 hodin a poté, co se dostanete na konec, můžete udělat ještě více. A pokud jste sběratelský typ, který se skutečně zajímá o dosažení tohoto téměř nedosažitelného cíle The Complete Pokédex, buďte připraveni utratit více neždvě stěhodiny na úkolu. S přidáním 155 nových druhů této generace dosáhl celkový počet Pokémonů, které lze chytit, neuvěřitelných 649. K původním Kantoovým 151 jsme daleko, přátelé. Mentalita sběratelství / bitvy / obchodování, pro kterou je série známá, má stále vážné nohy a může vás přimět vracet se k tomuto malému přenosnému titulu po celé měsíce.

Pokémon Black & WhitePředstavte řadu nových sociálních funkcí, které vám pomohou usnadnit vaši trvalou touhu sbírat nové Pokémony, včetně C-Gear, analogu páté generace.Diamant a perla‘s Pokétch, který zabere spodní obrazovku vašeho DS. Když je C-Gear zapnutý, bude pasivně skenovat místní bezdrátovou oblast pro další C-Gears, a když je najde, může si vyměňovat informace nebo aktivovat rádiový systém Xtransceiver pro skutečný hlas a pokud hrajete na DSi nebo DSi XL, skutečná video komunikace. C-Gear vám to také umožňujemagicky teleportovatdo Entralinku, tajemného místa v centru regionu, které představuje celou změť funkcí pro více hráčů a ve skutečnosti vás může přenést do Unova jiného hráče, abyste mohli plnit různé kooperativní mise pro zábavu a zisk.

V době psaní tohoto článku jsou všechny funkce Entralinku (zejména ty související s Pokémon Global Link a takzvaným Pokémon Dream World) ve skutečnosti nedostupné: používají funkci webového serveru, která měla být uvedena do provozu tento měsíc, ale byla odloženo na neurčito v důsledku japonského zemětřesení a tsunami. Je to opravdu nešťastné, protože tyto funkce jsou potenciálně velmi skvělé, ale za daných okolností je nelze přezkoumat.



Celkově si myslím, že většina amerických hráčů shledá C-Gear jako určité zklamání. Faktem je, že většina z nás nemá příležitost hrát hru v situacích, pro které byl C-Gear navržen, takže bude pravděpodobně jen sedět a nevyužit. Připadá mi to jako neuvěřitelné plýtvání spodní obrazovkou, zvláště po všech těch skvělých využitích, ve kterých jsme ji viděliDiamant a perla.

Černá bílátaké představit dva nové formáty bitvy Pokémonů: Trojitá bitva a Rotační bitva. Trojité bitvy jsou přesně to, co zní: bitvy, kdy oba konkurenti posílají naše tři Pokémony najednou. Existují určitá pravidla, která tomu dávají o něco větší hloubku než jednoduše „jsou tři“, například pravidla o tom, který z vašich Pokémonů může zaútočit na kterého protivníka, ale obecně je to přesně to, co byste očekávali. Rotační bitvy jsou poněkud zajímavější; jako Triples, také obsahují šest Pokémonů na hřišti současně, ale pouze jeden bude „aktivní“ v jednu chvíli. V zásadě na něj v daném kole může zaútočit nebo na něj zaútočit pouze aktivní Pokémon, ale můžete mezi koly volně otáčet svými aktivními Pokémony. Je to docela skvělý koncept, ale bohužel jsou oba nové typy bitev trestně málo využívány. zstovkybitev, které budete mít v průběhu hry, bude jen malá hrstka obou nových typů.

Vizuály byly aktualizovány z předchozích dvou verzí Pokémonů na DS, zejména v bitvách hry. Pokémoni již nejsou na obrazovce statičtí skřítci, Pokémoni se nyní na obrazovce plně animují a kamera se bude při útoku posouvat a přibližovat, aby byly bitvy mnohem vzrušující. Mimo bitvy dělají vizuální prvky a scenérie skvělou práci při změně věcí. Kamera se odtáhne, aby zobrazila obrovská prostředí a stavby, jako je mnoho mostů Unova, nebo se zatáhne pro nižší úhel, aby zobrazila rušnou ulici. V žádném případě to není vizuální přepracování, ale dává novému regionu spoustu chuti a pomáhá udržovat vše čerstvé.

Příběh se starým vzorcem příliš neriskuje. Jako vždy dostanete Pokédex a startér od vědce žijícího ve vašem podunkovém městě, začnete srážet vůdce tělocvičny a nakonec narazíte na tým s nějakým druhem odporného spiknutí zahrnujícího legendárního Pokémona. Tentokrát má však příběh trochu více páteře. Namísto toho, abyste byli osedláni jedním nepříjemným rivalem, vyrazíte z města se dvěma přáteli (podle mnoha názorů stále dost otravnými), a oni se ve skutečnosti účastní mnoha větších příběhových momentů, místo aby se s vámi jen pouštěli do boje v nevhodnou dobu. .Černátaké odvádí mnohem lepší práci při svázání vaší snahy stát se mistrem Pokémonů s výše zmíněným odporným spiknutím v průběhu hry. Zatímco v předchozích verzích to vypadalo jako docela odlišné zájmy, zde se docela dobře trefily, protože velitel Team Plasma se také snaží stát se mistrem ligy. To vede k neuvěřitelně vrcholné závěrečné sekvenci, která vypadá jako nic jiného, ​​co série kdy udělala. Je pravda, že psaní ne vždy odpovídá vysokým aspiracím scénáře: když není příliš těžké, je prostě ploché a nezajímavé. V nejlepším případě to zvládne, ale nikdy zcela nepotlačí bariéru čtení s porozuměním v páté třídě.

Celkově,Černávypadá mnohem inteligentněji než jeho předchůdci. Opravdu to vypadá, jako by tvůrci znovu prozkoumali každý prvek vzorce a vzali HODNĚ zpětné vazby od hráčů, aby vytvořili skutečně vytříbenou hru. Došlo k mnoha drobným, ale důležitým změnám, jako je možnost opětovného použití TM, možnost obchodovat s jakýmkoliv Pokémonem, který se vám líbí během obchodní sekvence (na rozdíl od pouze těch ve vaší šestičlenné skupině), a konsolidace Pokémonů. Centrum a obchod do jedné budovy. Skutečně se projevuje v úpravě systému HM, který je základem série již od první verze.

Pro nezasvěcené jsou pohyby HM útoky Pokémonů, které se v herním světě používají kromě boje, jako je Surf, pohyb, který hráči umožňuje cestovat po vodě, nebo Síla, která usnadňuje přesun velkých balvanů za účelem uvolnění nových cest. . V předchozích hrách se postup světem docela hodně spoléhal na to, které z těchto technik máte k dispozici. Pohyby HM jsou stále přítomné, ale tentokrát je zcela možné dosáhnout konce hry (nebo přinejmenším části, která říká „Konec“), aniž byste je kdy použili v boji nebo mimo něj. Je to vítaná změna; HM systém se často cítil mnohem těžkopádnější než odměňující, nutil hráče nosit s sebou Pokémona, kterého by jinak neměli, jen aby se mohli dostat po celém světě. Jejich použití k vyřazení pouze věcí, které jsou efektivně extra, je pro ně mnohem lepší a umožňuje vám soustředit se pouze na ty Pokémony, které skutečně chcete použít.

Další malou, ale neuvěřitelně zajímavou volbou je zcela nový systém škálování zkušenostních bodů. V předchozích hrách daný oponent daného typu a úrovně udělil konkrétní množství zkušeností, bez ohledu na Pokémona, kterým jste ho porazili. Nyní se však odměna za zkušenost skutečně mění, poněkud dramaticky, v závislosti na úrovni vašeho Pokémona. Pokud je úroveň vašeho Pokémona nižší než úroveň vašeho soupeře, získáte za tuto výhru podstatně více zkušeností, než kdyby byl váš Pokémon stejný nebo vyšší než jeho nepřítel. Vím, že to nezní moc, ale ve skutečnosti to mění způsob, jakým se hra hraje, několika docela významnými způsoby.

Za prvé, celá hra se díky tomu cítí mnohem méně „drsná“. Za druhé, skutečnost, že členové vaší relativně podúrovňové skupiny rostou rychleji, podporuje rovnoměrnější vyrovnávání ve vaší skupině. V kombinaci se skutečností, že vysoce výkonný Pokémon roste poměrně pomalu, když bojuje se slabými protivníky, znamená to, že je mnohem méně pravděpodobné, že skončíte v nepříjemně nevratné situaci, kdy jeden z vašich Pokémonů vyroste dramaticky výše než ostatní. V bitvách také vytváří docela skvělý systém rizika a odměn, protože vyhlídka na vyšší výplatu vás přiměje k tomu, abyste k dokončení práce použili slabšího Pokémona. Nešťastná část této změny spočívá v tom, že se setká s divokými Pokémony nízké úrovněještě otravnějšínež byli předtím, protože odměna za jejich bití je tak mizerná. A nejsou o nic méně časté, takže buďte připraveni nosit spoustu a spoustu odpuzovačů, ať jdete kamkoli.

Základem je zde toPokémonje série, která se drží vítězného vzorce. Pokud jste to již dříve vyzkoušeli a rozhodli jste se, že to není vaše věc, není zde nic, co by váš názor změnilo. Pokud jste to nějak nikdy nezkusili,Černá bílámůže být vlastně docela skvělé místo, kde začít. Je to pravděpodobně nejefektivnější, inteligentně navržený vstup do základní série, jaký jsme kdy viděli. Fanoušci budou ohromeni vylepšeními hry, kterou již zbožňují, a přestože některé z těchto nových prvků postrádají, stále je tu hodně, co si zamilovat.

  • Titul: Pokémon černýaBílý
  • Plošina: Nintendo DS / DSi
  • Vývojář : Game Freak
  • Vydavatel: Nintendo
  • Datum vydání: 6. března 2011
  • MSRP: 34,99 $
  • Informace o kopii recenze: Kopie tohoto titulu byla poskytnuta společnosti DualShockers Inc. vydavatelem pro účely této recenze.