Recenze: Persona 4 Golden

Jednou z nejhorších nočních můr japonského středoškoláka žijícího ve velkém městě je být odtud vykořeněn, aby mohl žít v malém městě někde na venkově.Osoba 4 Zlatázačíná přesně tou noční můrou, jen aby hlavního hrdinu popohnala do něčeho mnohem horšího.

Jakmile se přestěhuje do maličkého městečka Inaba a odejde bydlet ke svému strýci policistovi a jeho dceři, začnou se kolem něj dít podivné vraždy, které ho rychle vtáhnou do složité záhady točící se kolem halucinogenního alternativního světa uvnitř televize, jeho spolužáků a hledání svého pravého já.

Děj zOsoba 4 Zlatáje jedním z nejsložitějších a nejzajímavějších za posledních několik let JRPG a RPG obecně, založené na extrémně solidním obsazení tvořeném rozmanitými a krásně popsanými postavami, které ukazují úžasný stupeň progrese příběhem a na dějových zařízeních, která nikdy opravdu zestárnout, i když jsem někdy docela blázen.

Je těžké popsat mnoho, aniž bychom se dostali do pasti spoilerů, protože příběh hry je souborem čínských krabic, v nichž každá záhada skrývá další, hlubší úroveň složitosti. Stačí to říctOsoba 4 Zlatáje dokonalým spojením nejlepších anime tropů a úžasného thrilleru, který mísí obvyklý japonský školní život s hlubšími tématy, která jej poněkud mistrovsky obohacují, a zasahující do té sladké tečky mezi realismem a fantazií, které se ve hrách a anime jen zřídka dosahuje.

Vzhledem k tomu, že jde o port ze hry pro PS2, grafika je přímo odvozena od těch, které se objevily na úctyhodné konzoli od Sony, ale Atlus ji remasteroval a vyleštil, aby byla extrémně ostrá a příjemná na pohled.Osoba 4 Zlatározhodně neukazuje svůj věk ve své PS Vita inkarnaci. Nejlepší práce byla odvedena na 2D panelech, které představují postavy, které byly přepracovány pro nové rozlišení a vypadají naprosto fantasticky.

Celkově vzato, i když nevidíme extrémně vysoké polycounty nebo textury s ohromujícím rozlišením, je to s největší pravděpodobností jedna z nejlépe vypadajících her na PS Vita, a to i díky uměleckému směru a stylu, který lze definovat pouze těsně jako buben. Každý aspekt vizuálů do sebe krásně zapadá, od 2D panelů po 3D reprezentaci světa, procházející stylovým uživatelským rozhraním.



Jedním z nejpříjemnějších prvků je pečlivý detail, se kterým je svět zobrazen. I když je grafika rozhodně kreslená, je docela zřejmé, že Atlus zašel hodně daleko ve snaze oživit japonské město a jeho okolí co nejrealističtěji. Přenosné hry často šetří na tomto druhu malých maličkostí, šetří na environmentálním designu, aby udržely dostupné zdroje pro hlavní postavy, ale to prostě není případOsoba 4 Zlatá.

Ještě lepší je míra péče věnovaná detailům chuti, které dotvářejí atmosféru, ale které by většina vývojářů jednoduše přehlédla, jako je změna zimních a letních uniforem s přibývajícími ročními obdobími. Přidejte k tomu některé z nejlepších anime vystřižených scén, které jsme za chvíli viděli, a získáte obrázek:Osoba 4 Zlatáprostě vypadá krásně na fantasticky jasné a ostré LED obrazovce Vita. Můžete se podívat do galerie níže a přesvědčit se sami.

Zvukovou stránku hry obohacuje dobře zakulacený soundtrack s lehce retro stylem, který se k vizuálu rozhodně hodí a působí příjemně po celou hru. Nepamatuji si jedinou skladbu nebo melodii, kterou bych sám o sobě neposlouchal, a je o mně známo, že mám spíše selektivní hudební vkus. Skladatel Shoji Meguro prostě odvedl skvělou práci, když podtrhl každý aspekt hry a příběhu, a to je něco, co se o hrách v dnešní době dá říct jen velmi zřídka. Ve většině případů se vždy najde jedna nebo dvě skladby, které prostě moc dobře nesedí. vOsoba 4 ZlatáNemohl jsem najít ani jednu.

S hlasovým hraním se věci vyvíjejí poměrně radikálně k horšímu. Zatímco většina hlasových herců odvedla při ztvárnění svých postav adekvátní (ačkoli bohužel nejsou nijak zvlášť věrní původním Japoncům) práci, nikde nelze nalézt žádný skutečný podnět k dokonalosti. Bohužel je tu jeden hlas, který téměř zkazí celý zážitek.

Hlas používaný pro Chie Satonaka v lokalizaci verze PS2Osoba 4nebyl zrovna výjimečný. Byl vybrán nový proOsoba 4: Zlatá(totéž, co se objevilo vPíseka v lokalizaci anime série),zvládat z důvodů, které nedokážu pochopit, dělat mnohem horší práci. Je to pravděpodobně spíše otázka směru než chyba samotné nové hlasové herečky, ale Chieina panovačná osobnost byla přehnaná do takových extrémů, že se stala absolutně nesnesitelnou. Prochází všude mezi vysokými a nízkými tóny s efektem, který nelze popsat jinak než jako strouhání, což zcela zruinuje jednu z nejdůležitějších postav hry.

Je zřejmé, že žádná hlasová herečka (nová nebo stará) nemá s původní ( Yui Horie , extrémně zkušená a všestranná hvězdná herečka, která propůjčila svůj hlas nespočtu hlavních rolí anime a videoher), která zněla mnohem svěžeji a mladistvěji a dokázala sdělit Chieho zvláštní osobnost, aniž by žvanila jako úplný klaun. Atlus USA bohužel setrvává v politice nahrazování hvězdných herců průměrnými hlasy, které brzdí průměrná režie, a i když to může být z rozpočtových důvodů pochopitelné, stále to značně zlevňuje zážitek.

Pokud existuje jedna hra, která by měla obrovský prospěch ze zahrnutí původní japonské hlasové stopy, byla by to ona. Atlus se bohužel rozhodl jinak a je to opravdu škoda. Naštěstí je lokalizace scénáře mnohem lepší a jde dokonce tak daleko, že zahrnuje typicky japonské honorifikáty, které se prostě nedají přeložit a které, jak se zdá, odborníci na lokalizaci normálně nesnášejí, ale které do značné míry přispívají k nastavení atmosféry a definování vztahy mezi postavami (a ty se normálně a tragicky ztrácejí v menších překladech).

Osoba 4 ZlatáHra je extrémně chytrým mixem mezi procházením dungeonů a levelováním, které běžně najdete v JRPG, a každodenním postupem typickým pro japonské seznamovací simíky.

Příběh hry pokrývá celý rok a během každého dne se budete muset rozhodnout, co budete dělat, rozdělit čas mezi typické činnosti, které vykonává normální středoškolák (chod do školy, studium, práce na částečný úvazek, trávení času s přáteli). a tak dále) a vaši „tajnou identitu“ jako součást vyšetřovací skupiny, která má vyřešit záhadu vražd ve městě Inaba. Obě oblasti jsou pro vývoj příběhu stejně důležité, ale rozhodnutí o tom, jak se v nich budete pohybovat, je na vás, čímž vytvoříte krásné prostředí sandbox, kde budete rozvíjet svou postavu, jak chcete, a každé malé rozhodnutí má důležité důsledky na váš postup a výkon. .

Několik činností, které můžete provádět během normálních dnů (včetně několika miniher), určuje morální a intelektuální pokrok hlavní postavy, odemyká úkoly a určuje jeho sociální a sentimentální vazby se zbytkem herců. To zase ovlivňuje jeho schopnost vytvářet silnější Persony prostřednictvím systému Fusion, což přímo ovlivňuje jeho výkon v boji. Samozřejmě, že nemálo rozhodnutí ovlivňuje i prvky příběhu, včetně volby mezi několika romantickými zájmy (což ve většině dnešních her velmi chybí a v této je to udělané velmi dobře).

Jakmile vstoupíte do světa za televizí, hra se promění v typický JRPG dungeon crawler založený na párty s instančními tahovými bitvami, ve kterých mohou postavy útočit přímo nebo prostřednictvím svých Personas.

Bojový systém je velmi těsný, s velkým využitím slabin a odporů, což vytváří bojové situace, ve kterých je chytrá taktika velmi odměněna, zvláště v přítomnosti více nepřátel, které jsou slabé vůči různým prvkům. Pečlivé plánování a použití správných akcí ve správný čas učiní party téměř nedotknutelnou, zatímco nedbalé provedení může snadno proměnit snadné souboje v nenapravitelné katastrofy. I když to není v žádném případě trhané jako to, co byste našli v akčních RPG, dovednost je absolutně důležitým faktorem a velmi uspokojivým.

Jediným slabým článkem procházení dungeonů je design samotných dungeonů, který má tendenci se spíše opakovat. Většina pater je svým vzhledem naprosto identická s ostatními ve stejném žaláři, a zatímco se celkové uspořádání mění, anonymní dlouhá chodba s dveřmi má tendenci vypadat úplně stejně jako všechny ostatní anonymní dlouhé chodby s dveřmi, které najdete, dokud Budu připraven k přesunu do dalšího labyrintu.

Tím rozhodně neříkám, že prolézání dungeonů ve hře je špatné. Právě naopak, je to rozhodně velmi zábavné, ale samotné kobky mohly skutečně těžit ze stejné úrovně detailů a designu, díky nimž je město Inaba tak výjimečné.

Postavy party bojují pomocí Personas, vyvolávatelných entit zrozených z projevu osobnosti nositele, které dodávají bitevnímu systému obrovskou hloubku. Zatímco zbytek vyšetřovacího týmu může používat pouze jednu Personu pro každou postavu (jejich Persony se mohou vyvíjet, ale nemohou držet více osob ani je libovolně měnit), hlavní hrdina může mít velké množství Person a přepínat mezi nimi. jim dle libosti.

Každá Persona (vzpomeňte si na mystickou a mnohem chladnější verzi Pokémona,a ne,Osobasérie nekopírovala populární sérii od Game Freak, protože první inkarnace obou sérií vyšly ve stejném roce) má svůj zvláštní vzhled, statistiky a útoky a může být hluboceosobapřizpůsobené (zcela zamýšlená slovní hříčka) podle hráčova stylu boje.

Kromě toho mohou být sloučeny za účelem vytvoření nových Personas, včetně několika speciálních. Persony vytvořené s různými „rodiči“ dědí různé schopnosti, a když tak učiníte v různých dnech, může to pomoci vylepšit výsledky dále a vytvořit extrémně hlubokou úroveň přizpůsobení, která zaměstná naše rezidentní minimaxery na celé hodiny ve snaze vytvořit perfektní tým Personas, aby převálcoval každou možnou opozici.

Široký rozdíl mezi bojovými situacemi a každodenním životem vytváří dokonalé spojení herních stylů, které dokážou hráče zabavit na dlouhou a dlouhou dobu, a vzhledem k tomu, že hra má obrovské množství obsahu šířeného během roku příběhu, je to vynikající dlouhá životnost je zaručena.

Jednoho dne se ocitnete v boji se stíny v kobce, druhý den se budete snažit, abyste se dostatečně naučili na pololetní zkoušky, a poté budete přemýšlet, co dělat, abyste si získali náklonnost svého oblíbence mezi dámy, které obývají hru. Je toho prostě hodně, co se dá dělat, a všechno je to hodně zábavné.

Atlus zahrnul několik prvků exkluzivních pro verzi hry pro PS Vita, přidal novou a krásnou postavu (Marie), několik nových událostí a vytvořil multiplayerový aspekt podobný tomu, který jsme našli ve hře.Duše démonů. Ve většině oblastí hry se můžete podívat, co udělali ostatní hráči ve stejné situaci, možná najdete návrhy, pokud se cítíte ztraceni. Během boje můžete také požádat o pomoc ostatní hráče (to vyléčí vaše postavy) a reagovat na jejich žádosti o pomoc.

I když je tato konkrétní funkce zajímavá a hodně zábavná, poskytuje zvláštní pocit kamarádství a přátelství (i když nikdy neuvidíte ostatní hráče kromě jejich přezdívek), může také negativně ovlivnit rovnováhu. Zatímco původní hra byla docela náročná ve skutečnosti, že postavy měly omezené zdroje a musely opustit kobky poté, co je na chvíli prozkoumávaly, aby se zotavily, používání tohoto druhu „komunitního léčení“ znovu a znovu poskytuje téměř nekonečnou výdrž a není v tom absolutně žádná nevýhoda.

Další negativní poznámka se týká dotykového ovládání. Jsou strašně omezené, protože je nějakým způsobem využívají pouze nové funkce přidané k verzi PS2. Nic z již existujících funkcí hry nebylo aktualizováno za účelem lepšího využití ovládacího schématu Vita, a to je nešťastné, když vezmeme v úvahu, že by hře skutečně prospělo širší využití dotykové obrazovky (musel jsem se nutit přestat se dotýkat obrazovky a pokračovat v dialogu a například vybírat nepřátele, protože to vůbec nefungovalo).

Je také nešťastné, že online možnosti PS Vita nebyly využívány rozsáhlejším způsobem. Vezmeme-li v úvahu, že hra je radikálně založena na shromažďování a fúzi Personas, systém jejich výměny s našimi přáteli by zašel dlouhou cestou v míchání věcí, aniž bychom se zmínili o promarněné možnosti kompetitivního multiplayeru.

Nakonec však těch pár malých nedostatků jednoduše zmizí z dohledu velmi rychle ve srovnání s kvalitou a kvantitou prezentovanou hrou. Je toho tolik, co musíte udělat, jak postupujete skrz naprosto strhující a emocionálně zaujatý příběh, který má hodnotuOsoba 4 Zlatáje mezi svými vrstevníky téměř bezkonkurenční.

Pokud chcete JRPG, které vypadá a hraje se skvěle, je obohacené o složitou záhadu a plné hlubokých a zajímavých hereckých obsazení, aniž byste zapomněli na ten krásný dotek humoru, díky kterému je vše příjemnější, toto je vaše hra. Je to bezpochyby jedno z nejlepších, ne-li nejlepší RPG na přenosné konzoli, a pokud jste hledali pádný důvod, proč si pořídit PS Vita,Osoba 4 Zlatásplňuje všechny náležitosti být tím důvodem, a pak ještě nějaké.