Recenze: Far Cry 3

Jason Brody je normální frajer, ve skutečnosti se až příliš přiklání k rozmazlenému typu bohatého chlapce, nad kterým by mnozí z nás valili oči. Během jedné z těch zhýčkaných eskapád bohatých chlapců v Pacifiku konečně zjistí, že za jeho chráněným každodenním životem je víc. On, jeho bratři a jeho přátelé jsou uneseni bandou novodobých pirátů vedených psychicky labilním Vaasem. Jeho starší bratr je zastřelen jako první, ale Jasonovi se podaří uprchnout.

Svoboda není jediná věc, kterou Jason najde, jakmile se osvobodí z klece. Setkává se s domorodým kmenem Rakyat a jejich tajemnou a nebezpečně krásnou vůdkyní Citrou a objeví důvod k boji, nebo několik. Zpočátku se chce pomstít, pak se snaží osvobodit své přátele a pomoci Rakyatům, a nakonec, když se z chlapce, který neudržel ani zbraň, stane smrtící válečník, začne zabíjet hordy nepřátel jen proto, že „má pocit, jako by vyhrál “.

Jak se jeho vlastní duševní situace začíná stávat stále nestabilnější, Jasonovy motivy se stávají skutečnými protagonisty příběhu a vytvářejí vnitřní konflikt, který je skutečně zábavný a poutavý ke sledování. Je Jason zhýčkaná a naivní loutka, kterou Citra vodí za nos? Spasitele? Hrdina? Nebo prostě nemilosrdný zabiják?

Postavy jsou jednou ze silných stránekFar Cry 3,i díky některým z nejlepších hlasových hereckých výkonů, které jsem za poslední dobu slyšel. Ať už jsou sympatičtí nebo nesympatičtí, všichni jsou zábavní. Vaas může být po velmi dlouhé době mým oblíbeným padouchem. Jeho náhlé a těkavé změny nálad jsou prostě radostí pro oči i uši a dokáže být rozhodně děsivý, protože vlastně nevíte, kdy konečně vybuchne a jak velká a škodlivá ta exploze bude.

Souostroví Rook je zlé místo, doupě špinavosti a darebáků, kde vládnou jedny z nejhorších příkladů lidského odpadu, které svět může nabídnout, a Ubisoft Montreal při jeho zobrazování definitivně sundal rukavice. Hra nemá žádné výčitky v zobrazování citlivých prvků, jako je brutalita, mučení, rasismus, homofobie, otroctví a zneužívání drog, v naprosto nelítostném světle. Popravdě, docela dost recenzentů si o tom sešlo spodní prádlo, ale pokud mě znáte, tak také víte, že moje kalhotky jsou skoro vždy dobře vyžehlené. Všechny tyto prvky zde nejsou jen kvůli šokové hodnotě, ale existují s faktickým účelem obohatit příběh a postavy, a daří se jim to téměř dokonale.

Jakmile vkročíte na ostrov, zjistíte, že je těžké nenechat se ohromit.Far Cry 3prostě vypadá úžasně krásně ve svém zobrazení bujného prostředí, kde příroda téměř násilně dominuje nad několika vlivy lidstva (zkuste vypustit tygra v táboře plném po zuby ozbrojených pirátů, chcete-li o tom další důkazy). Každé stéblo trávy, tři a sešlý bunkr z druhé světové války jsou vykresleny s velkým detailem a všechny tyto prvky jsou mistrovsky poskládány dohromady, aby vytvořily jedny z nejúžasnějších prostředí, jaké jsem kdy ve videohře viděl.



Od té doby uplynul rokSkyrimstanovil nový standard pro kombinaci krásy a rozsahu a bylo načase, aby nová hra tento rekord překonala, naštěstí bez všech problémů s výkonem a závad, které s tím byly spojeny.

Osvětlení hraje jako vždy důležitou roli při spojování všeho dohromady, a zatímco noci jsou jako obvykle trochu lepší stranou (což videohry často dělají z praktických důvodů, a zde to lze považovat za oprávněné, protože zde není žádné zařízení pro noční vidění ani přenosné světlo zdroje, pokud nejste v jeskyni),Far Cry 3Světelný engine vytváří nádherně realistickou atmosféru s některými z nejlepších východů a západů slunce vůbec.

Hlavní postavy a padouši jsou stejně dobře vykresleni, se složitými modely a bohatými texturami, které je skutečně oživují, a to i díky obecně skvělé animační práci, která se velmi dobře hodí ke špičkovému hlasovému herectví. Bohužel se to nevztahuje na menší NPC a nepřátele. Nejen, že jejich modely a textury jsou velmi jednoduché, ale existuje příliš málo modelů. Všichni nepřátelé ve stejné roli vypadají v podstatě stejně a poté, co se po dvousté setkáte se stejným rakyatským válečníkem, jste zvědaví, jaké techniky chovu používají, aby zplodili tolik dvojčat.

Zvuk je stejně dobře udělaný, a to i díky výše zmíněným úžasným hlasovým projevům (i když trpí úplně stejnými problémy pro vedlejší postavy), a zatímco hudba je v podstatě vždy dostačující, aby podtrhla každou situaci, to, co opravdu září, jsou některé zvuky. efekty.

Ubisoft Montreal skutečně vychytal nejen zvuk střelby z různých zbraní ve vašem arzenálu, ale také většinu environmentálních prvků, které přispívají k vytváření atmosféry ostrova. Když vylezete na rádiovou věž nebo vstoupíte do zchátralé lodi na pobřeží, nejenže uvidíte ničivý vliv přírody na roztrhanou ocel, ale také jej uslyšíte. Konkrétně lezení na rádiové věže bývá poněkud znepokojivým zážitkem nejen kvůli tomu, jak věž vypadá, ale také kvůli tomu, jak zní. Racionálně víte, že se to pod vaší tíhou nezhroutí, ale zní to úžasně, jako by se to skoro chystalo.

Svoboda je hlavním tématemFar Cry 3kampaň pro jednoho hráče. Po relativně krátkém úvodu vás vrhnou na Rook Island s velmi přibližnou představou o tom, co dělat, a velmi jasným poselstvím „jdi a napáchaj zkázu, jakkoli tě to lechtá“.

Samozřejmě byste mohli jen sledovat příběh od začátku do konce, aniž byste se ani trochu odchýlili, ale to by bylo poměrně obtížné a také docela nudné. Na druhou stranu jsou dva ostrovy pro jednoho hráče obrovským, bujným tropickým měsíčním parkem, ve kterém je průzkum nejen bohatě odměněn hrou, ale také odměnou sám o sobě.

Struktura je jednoduchá a úžasně modulární: každý ostrov je rozdělen do sektorů. Každému sektoru dominuje rádiová věž a dva nepřátelské tábory. Zdolání lezecké hádanky u každé rádiové věže odhalí mapu daného sektoru a pak začne zábava (ve skutečnosti jsem lhal, lezení na věž je samo o sobě hodně zábavné).

Můžete osvobodit tábory pro Rakyaty a odemknout je jako bezpečné domy a místa pro rychlé cestování. To také zpřístupní řadu atentátů a loveckých questů a rozšíří vaši dominanci nad ostrovem a odstraní nepřátelské hlídky kolem každé základny.

Můžete se vydat na lov pokladů, abyste našli nesmyslné množství sběratelských předmětů a truhel s kořistí roztroušených po celém místě. Nejzajímavější jsou „dopisy ztracených“, protože každý nález odemkne kus korespondence hlavně mezi japonskými okupanty během druhé světové války. Jejich čtení vám poskytne krásnou představu o historickém pozadí souostroví a o tom, že šílenství není ve skutečnosti nic nového nebo nedávného.

Jinak můžete také sbírat rostliny k výrobě léků a prospěšných směsí nebo lovit rozmanitou a často agresivní zvěř na ostrově, od neškodných divokých prasat po mnohem škodlivější medvědy a tygry. Stažení zvířat, která zabijete, vám umožní vyrobit si velmi užitečné části vybavení, které vám umožní nosit více zbraní, peněz a různé munice. Dobrý lovec a průzkumník bude mít určitě náskok i v boji.

Průzkum a volný roaming nejsou jedinými prvky, ve kterých hra září. Soubojový systém je sám o sobě téměř dokonalý, a to nejen díky pestrému arzenálu, který si navíc můžete upravit pomocí poměrně velkého množství rozšířených zásobníků, tlumičů a zaměřovačů všeho druhu, ale také díky tomu, jak dobře je vlastní boj integrován se stealth hratelností. .

Na první pohled by to většina lidí poznalaFar Cry 3jako střelec a nenechte se mýlit, je to jeden. Dobré na tom je, že kromě toho, že jde o střílečku, může být velmi dobře nejlepší stealth hrou roku. Nejen, že Jason dokáže tajně zabíjet nepřátele z ruky do ruky úžasně rozmanitými a velkolepými způsoby, ale luk je pravděpodobně tou nejuspokojivější a dokonale tichou zbraní jeho arzenálu. Normálně preferuji odstřelovací pušky s tlumičem, ale v této hře si mou téměř plnou pozornost získal fantasticky praktický a naprosto stylový obloukový luk. Když s tím někoho zabijete, je to opravdu „jako výhra“.

Jednou z nejlepších částí stealth hry je, že se vaši nepřátelé chovají téměř realisticky. Ve většině her, které obsahují prvky stealth stráží, s láskou přezdívám „Stupidgeniusové“. Jsou úplně hloupí a lhostejní, dokud něco skutečně neuděláte. Jakmile uděláte *cokoli*, co by mohlo zaručit detekci (což zahrnuje použití většiny zbraní ve vašem arzenálu, které se v podstatě stanou mrtvou váhou), zaútočí na vás jako Sidewinders na čtyřech superžhavých turbínách 747. Hodně štěstí setřást je.

vFar Cry 3nepřátelé mají různé stupně detekce a použití většiny vašeho arzenálu nezničí vaše šance zůstat okamžitě skryti. Pokud používáte tlumenou zbraň (a tlumiče jsou k dispozici pro téměř každý druh zbraně), zabití nepřítele v zorném poli jeho druha, zasažení, aniž byste ho zabili, nebo jen vynechání výstřelu, neprozradí okamžitě vaši pozici.

Vaši nepřátelé porozumí obecnému směru, ze kterého výstřel přišel, a budou se pohybovat směrem k vám, ale pokud jste v úkrytu, ve skutečnosti vás nezjistí, dokud vás nebudou moci reálně vidět. To vám ponechává přiměřené množství času na to, abyste se skrytě přemístili, abyste mohli pořídit další snímek, aniž byste byli odhaleni.

I když se dostanete do zorného pole nepřítele, detekce nebude okamžitá a budete mít pár sekund (označeno velmi užitečným tágem), abyste se dostali do bezpečí, než bude váš kryt odpálen. Všechny tyto prvky dohromady vytvářejí extrémně naplňující a stylový stealth zážitek, který pro mě osobně byl mnohem zábavnější, poutavější a odměňující, než jen narážet do žhnoucích nepřátelských zbraní.

Jakmile budete připraveni pozastavit průzkum ve prospěch pokračování v příběhu, budete čelit podstatně lineárnějším a střelecky orientovaným misím, které jsou stále rozhodně pěkné díky interakci postav a dobrému designu úrovní. . Naštěstí vám většina z nich stále dává určitou volnost ve výběru vašeho přístupu a nechává ty nejskrytější z nás dělat naši špinavou práci mezi křovím, místo aby všechno stříleli. Několik z nich nám ještě vynutí divokou střelbu a otevřenou akci, ale ty jsou poměrně vzácné.

Přidaným bonusem příběhových misí je, že některé zahrnují řadu naprosto úžasných a jinak nepřístupných prostředí (vzpomeňme na starověká podzemní města), která mají nádhernouUncharted/Tomb Raideratmosféru a to se dále ponoří do pozadí ostrova.

Hra jakoFar Cry 3která má prvky střílečky, stealth hry, plošinovky a sandboxové adventury samozřejmě nelze dodat bez některých prvků RPG. Provedením téměř každé akce ve hře získáte zkušenostní body a jejich nasbíráním získáte body dovedností. Každý dovednostní bod může vaší postavě odemknout nový perk, od jiného způsobu, jak tajně zabíjet nepřátele, až po lepší střelecký výkon nebo schopnost najít další kořist.

Tento postupový prvek se rozhodně osvědčuje a spojuje všechna vaše vítězství dohromady, zobrazený na tetování, které má vaše postava na paži, a které také funguje jako hlavní spiknutí, které naznačuje váš vztah s Rakyatem.

Na straně fantastické kampaně pro jednoho hráče má hra také kompetitivní i kooperativní multiplayer, ale bohužel ve skutečnosti nejsou na stejné úrovni jako jejich místní protějšek, protože ztrácejí většinu průzkumných prvků a veškerou svobodu.

Kooperativní multiplayer staví tým do série spíše lineárních misí typu run and gun, s několika málo rozmanitými prvky v podobě řízení a manipulace s bombami. Ke cti mu slouží, že režim umožňuje místní hraní na rozdělené obrazovce, což je v dnešní době vzácnost, ale prostě nedosahuje těch nejlepších prvků, které kampaň pro jednoho hráče obsahuje. Přidejte k tomu fakt, že to nepůsobí příliš vyváženě (zdá se, že je tu příliš mnoho nepřátel) a že se zdá, že je napsaný úplně jinou osobou jako hlavní příběh, a ten, který se zdá být až příliš rád vulgární, a získáte dost ponurý obrázek.

Nechápejte mě špatně, nemám nic proti používání vulgárních výrazů jako narativního prvku, ale navrhnout postavu, jejíž jedinou povahovou vlastností je „přísahat jako námořník“, není zrovna můj nejlepší nápad na dobré psaní. Celý režim je na chvíli zábavný, ale než zestárne, můžete udělat jen tolik bezduchých masakrů. To je příliš špatné, vezmeme-li v úvahu, že nápad vytvořit zcela samostatný kooperativní příběh byl dobrý. Bohužel neschopnost zažít nejlepší výhody hry (průzkum a stealth) při spolupráci s přáteli je velká promarněná příležitost.

Věci se zlepší s kompetitivním multiplayerem, který nabízí obvyklou rozmanitost herních režimů a několik originálních, které bohužel nedokážou udělat opravdu trvalý dojem. Navzdory tomu,Far Cry 3funguje jako kompetentní, i když ne výjimečná, online střílečka se všemi výhodami a odemykáním této stovkyCall of Dutiesnás naučil očekávat.

Bohužel možnost „popravit“ nebo „ušetřit“ nejlepšího prohrávajícího bojovníka na konci zápasu (a ano, je s tím spojeno institucionalizované porcování čaje) poměrně okázalým a veřejným způsobem prostě nestačí k tomu, aby se multiplayer Far Cry 3 odlišil od ostatních. hodně. Není to špatné, vůbec ne. Ale prostě není ničím výjimečný.

Co je rozhodně zajímavé, je editor map, který vám umožňuje navrhovat si vlastní mapy pro více hráčů s využitím prostředků obsažených ve hře, a který se ukázal být poměrně intuitivní a snadno použitelný a výkonný. Je ještě brzy říci, zda to komunita využije k tomu, aby skutečně obohatila multiplayerový aspekt hry, nebo ne. ale je těžké nepochválit Ubisoft Montreal za to, že nám dal tento druh nástroje na hraní, protože je u střílečky velmi vzácný. Potenciál tu rozhodně je, ale nyní je míč na straně komunity.

Bez ohledu na nevýrazný multiplayer,Far Cry 3je úžasně kompletní a obohacující zážitek pro jednoho hráče. Nabízí tolik co do rozsahu, rozmanitosti a naprosté kvality, že snadno a bez námahy porazí všechny ostatní střílečky na trhu v tomto roce. Doplňte to skvělým příběhem a hlubokými, poutavými postavami a získáte mimořádně pozitivní výsledek.

Pokud máte rádi sandboxové hry a hratelnost, která zahrnuje neviditelné a neslyšené vrhání se na nepřítele, než z něj uděláte jehelníček, jako je tropická verze nindžy Robina Hooda, prostě si nemůžete nechat ujít.Far Cry 3. Totéž platí, pokud máte rádi skvělé hry, protože tato se k tomu dokonale hodí.