Recenze: DmC: Devil May Cry

Od chvíle, kdy byl poprvé představen na Tokyo Game Show v roce 2010, Capcom a Ninja Theory nový pohled na milovanýďábel může plakatfranšíza se prakticky topí v kontroverzi. Hra s novým vývojářem, novým prostředím a k nepoznání nového Danteho zklamala několik fanoušků série, přestože byla vydána roky. Zdálo se, že čím více toho Capcom o hře prozradil, tím zuřivějšími byli oddaní fanoušci série. Nyní je hra konečně venku a je propagována jako jedno z prvních velkých vydání tohoto roku.

Vyplatilo se tedy Ninja Theory a Capcom bezohledné opuštění osvědčeného a pravého Danteho, nebo měli odpůrci celou dobu pravdu?

Pokud jste hráli minulé díly série, první věc, které si všimnete při spuštěníďábel může plakatje vizuální stylistická změna. Dante nevypadá ani se nechová jako Dante, kterého znáte a možná milujete. Gotické katedrály již nejsou hostitelem většiny vyhrocených bitev. TéměřCastlevania-esque motiv nikde k nalezení. Hra má výrazný, individuální přístup. Nelze se vyhnout srovnání s ostatními hrami, ale rychle si uvědomíte, že Ninja Theory si nekladla za cíl vytvořitDevil May Cry 5. Toto je jejich vizeďábel může plakata i když má několik podobností s jinými položkami seriálu, je snadno zřejmé, že tento titul se rozhodl udělat svou vlastní věc.

dmcbats

Příběhově jde o nejbohatší aDMCtitul kdy byl. Nový Dante má vážný milostný zájem a pozadí, které je prozkoumáno do určité hloubky. Vztah mezi Dantem a jeho bratrem Vergilem je propracován. Prostředí, postavy a nepřátelé jsou propojeni. Rozhodně je to nejvíce příběhovéďábel může plakattitul k dnešnímu dni. Darebák Mundus zotročil svět různými podlými metodami, z nichž ani jedna není hlavním důvodem, proč by to Dante mohl mít. Překvapivý dějový zvrat ke konci mě trochu zaskočil, ale ne tak úplně, protože jste viděli, jak se v průběhu hry krůček po krůčku vaří.

Jak se točily závěrečné titulky, cítil jsem se opravdu spokojený s dějem a vyprávěním hry a chápal jsem každou událost, která se stala. Můžu upřímně říct, že jsem se takhle nikdy necítil poté, co jsem hrál před tímto seriálem. Některá písma jsou trochu kýčovitá a po většinu hry je hloupý, nočník Dante hraničně nesympatický. Tyto chyby nezabránily tomu, aby byl celkový děj hry zábavný.

Prostředí jsou barevná, poutavá a složitě navržená. To je jeden aspekt hry, za který si Ninja Theory rozhodně zaslouží zásluhu. Nepřátelé vypadají jako noční můra a příšerně. Vizuálně hra září, ale rozhodně to není proto, že má skvělou grafiku. Grafika je solidní, ale jeviště a návrhy nepřátel jsou tím, co opravdu vyniká. Živé použití barev a snové a občas kaleidoskopické prostředí a designy opravdu způsobí, že hra vyskočí z obrazovky.



dmc_november3_01_bmp_jpgcopy

Pohled na několik vizuálních prvků, jako je jasně modré světlo, které bliká, aby ukázal bod, ke kterému můžete anděl přitáhnout, je příjemný. Prostředí je oproti starším hrám modernější až futuristické. Zdá se, že PS3 verze hry trpí několika technickými problémy. Během kinematografie jsem nejednou zažil opožděné a celkově nervózní vizuály. Pomineme-li tyto problémy, hra je nádherná a strávíte spoustu času pouhým pozorováním některých výjimečných fází a nepřátel.

Bohužel jsem méně než fanoušek soundtracku hry. Kovaný soundtrack Noisia a Combichrist obsahuje stopová množství kovu a dokonce i dubstep. Hudba se zdá být nějak vhodná pro hru, ale není obecně příjemná. Žádná z písní mi nikdy neutkvěla v hlavě tak, jak jeDMC4téma bitvy ano a většina hudby zní dráždivě a jednoduše. Podle mého názoru zněla série v hudebním oddělení rozhodně lépe než zde. Hlasové herectví je solidní, i když postav je velmi málo. Danteho hlasový herec dokonale zprostředkovává uličníka, vulgárního jedince, kterého byl navržen, jako v tomto výletu a Vergil zní sofistikovaně a promyšleně. Zvukové efekty zní také dobře, přičemž každý výstřel a máchnutí mečem doprovází vhodný zvuk.

MyslímDMCZvukový doprovod je trochu plochý, ale hra se trefuje do jiných vysokých tónů natolik dobře, že to lze přehlédnout.

Zatímco postavy a vyprávění jsou překvapivě dobře propracovanéDMCSrdce této série spočívá ve hře, nebo – lépe řečeno – v boji.DMCzaujímá poněkud jedinečný přístup k Danteho zbraním než v minulých hrách. vDMC3aDMC4Dante měl širokou škálu různých bojových stylů. Tyto bojové styly – jako je mistr meče a královská stráž – určovaly, jaké techniky bude mít hráč k dispozici. Můžete si také vybrat z velkého množství zbraní a střelných zbraní.

dmc_november3_05_bmp_jpgcopy
V tomto titulu Dante nemá různé bojové styly, ale má jiné zbraně. Odrážení, teleportování a pokročilé úskoky jsou přístupné, aniž byste museli přecházet ze stylů triksterů na styly královské stráže atd., ačkoli je třeba je nejprve odemknout. Celková bojová rychlost se zdá být o něco pomalejší, než bylaDMC3, ale akce je stále velmi rychlá. Nero’s Devil Bringer zDMC4byla pozvednuta a zušlechtěna na démona a anděla, který táhne zaDMC. Démonský tah vytrhne vzdáleného nepřítele Dantemu, zatímco andělský tah přivede Danteho k nepříteli.

Dante má také různé andělské a démonské zbraně. Přístup k jeho andělským zbraním a andělskému tahu vyžaduje provádění vstupů při držení levého tlačítka spouště, zatímco k démonickým technikám a zbraním lze přistupovat, když držíte stisknuté pravé tlačítko spouště. Přepínání zbraní lze provést rychle stisknutím směru na d-padu. Na nutnost držet ramenní tlačítka při provádění určitých komb si musíte zvyknout. Jakmile však všechno pochopíte, budete mít k dispozici některá okázalá a uspokojivá komba.

Ovládací prvky jsou citlivé a Dante obvykle jedná v okamžiku, kdy stisknete tlačítko, což je dobře. Kombinace, která se vám zobrazují na obrazovkách načítání, jsou jen zlomkem toho, čeho je Dante schopen.

dmc_november3_06_bmp_jpgcopy

Ve hře není na výběr z několika zbraní, ale nejde o nic velkého, protože každá zbraň je jedinečná a odlišná. Obecně platí, že démonické zbraně jsou pomalé a silné, zatímco andělské zbraně jsou rychlé a okázalé. Kombinovaný systém hodnocení stylů je zpět, i když je mnohem štědřejší, než tomu bylo ve starších hrách. Vaše hodnocení také pomalu neklesá, pokud přestanete útočit. Vaše známka klesá pouze tehdy, když vás zasáhne, nebo když stejný útok zopakujete absurdně mnohokrát. Jste hodnoceni podle stylovosti vašich komb. Přepínání mezi zbraněmi a řetězení několika útoků vám přinese velké stylové body. Opakování stejného útoku nebo série útoků nezvýší vaše skóre tolik jako dlouhá série jedinečných útoků.

Provádění výjimečných komb vám pomůže získat více dovednostních bodů. Dovednostní body lze použít k odemknutí nových schopností pro Danteho. Pomocí těchto dovednostních bodů můžete odemknout nové techniky pro každou ze zbraní a také odemknout techniky pro samotného Danteho (jako je pokročilý úskok). Několik technik – jako je drtič podpěr, smrtící cívka a milion bodnutí – přináší triumfální návraty z minulých her a je vzrušující vidět je uprostřed tak odlišnéDMCtitul. Existuje několik vylepšení k odemknutí a jejich odemknutí výrazně rozšiřuje zábavu a hloubku boje.

Ďábelský spouštěcí režim uděluje Dantemu bonusové poškození a body stylu a zároveň zpomaluje všechny nepřátele na plazení. Jeho zdraví se také regeneruje, když je aktivní ďábelská spoušť. I když se zdá, že by to mohlo být účinné, ve skutečnosti jsem z ďábelské spouště moc nevyužil.

Můj hlavní problém s bojem je, jak dlouhá a ochromující je doba provádění u některých útoků. Některé útoky nelze zrušit, což je něco, na co si po tuctu hodin hraní stále zvykám. V zásadě je Dante po určitou dobu zablokován určitými útoky. To je obrovský problém pouze tehdy, pokud jste typ hráče, který rád pokračuje v útočení až do okamžiku, kdy se útok spojí. vBayonettaneboDMC4, můžete to udělat, protože uhýbání zruší téměř vše, co postava dělá, a umožní vám bezpečně se vyhnout útoku. vDMCKdyž jsem se snažil hrát tímto způsobem, několikrát jsem plácl, čímž jsem shodil své těžce vydělané skóre stylu.

DMC

To není opravdu chyba, pokud se dostanete do swingu a budete hrát podle pravidel hry, ale bylo to něco, s čím jsem měl problém. Je také možné zůstat ve vzduchu po neomezenou dobu díky chytrému použití andělského tahu, což trochu snižuje náročnost hry. To jsou moje jediné velké výhrady k boji. Pár dalších zbraní by také neuškodilo, ale v souhrnu je boj rychlý, plynulý a citlivý – jako by boj měl býtDMChra. Odstranění stylů a menší arzenál zbraní lze považovat buď za zefektivnění boje, nebo jeho zjednodušení – záleží na vašem úhlu pohledu.

Existuje velké množství různých nepřátel a stejná taktika nebude fungovat na každého z nich. Mnoho fanoušků seriálu se obávalo, že je hra příliš snadná, ale po několika odehráních s nastavením obtížnosti Son of Sparda mohu s jistotou říci, že kombinace různých typů nepřátel a taktik by vás měla udržet ve střehu. I když je pro vás Son of Sparda příliš snadný, mám problém uvěřit, že byste z režimu Dante Must Die nebo Hell and Hell nezažili vzrušení.

Největší složkou této hry je kromě boje plošinovka. V minulých dílech série byla platforma začleněna, ale nikdy nehrála tak velkou roli jako zde. Danteho démonické a andělské tahy se používají k překonání řady různých překážek. O něco později se mu také dostane andělského klouzání za další plošinovkové vylomeniny. Platforming umožňuje Dante interagovat s hrami v různých měnících se a zábavných prostředích. Je to také plynulé a citlivé, jako v boji.

dmc ďábel

Po krásných fázích jsou rozptýleny ztracené duše a různé skryté klíče, které odemykají různé skryté dveře. Ztracené duše vám dají červené koule a zvyšují vaše hodnocení dokončení na konci každé mise. V tradičnímDMCstylu, jste také hodnoceni podle toho, jak jste si vedli v každé misi. Skryté dveře obsahují tajné mise, další základ série. Ty se liší v obtížnosti, ale poprvé jsem dokončil jen asi čtyři z nich, protože většina kláves se zdá být velmi dobře skrytá. To je však vítáno, protože vás to nutí skutečně hledat a prohledávat každou úroveň. Dokončení různých výkonů ve hře vám odemkne koncepční umění, které si můžete prohlédnout v galerii hry. Tento doplněk se cení, protože se můžete podrobně podívat na některé zajímavé a pekelné návrhy nepřátel.

Díky odemykatelnému umění v kombinaci se skrytými dušemi, klíči a dveřmi a zábavným bojem je hodnota znovuhratelnosti hry poměrně vysoká.

Kromě toho existuje mnoho náročnějších nastavení obtížnosti k odemknutí. Vymazání obtížnosti Nephilim (nebo Devil Hunter) odemkne Son of Sparda. Jasným, že odemknete Dante Must Die. Jasně, že odemknout režim Nebe nebo Peklo a tak dále. Tato vylepšená nastavení obtížnosti slibují větší výzvu pro každého, kdo se prokousal výchozím režimem a hledá sadističtější výzvu, do které by se mohl ponořit. Online žebříček se vracíDMC4. Můžete vidět, kdo vyčistil scénu s nejvíce stylem a body, a uvidíte, jak si stojíte proti nejzkušenějším hráčům. Překvapilo mě, kolik mých přátel na PSN šli ven a chytili hru v den spuštění.

Získání vyššího skóre než vaši přátelé může podpořit přátelskou soutěž a motivovat vás k tomu, abyste v každé fázi dělali to nejlepší.

dmc_november3_09_bmp_jpgcopy

Na konci,ďábel může plakatje nová série, která, i když milovaná, vstává v letech. Srovnáním s hrami, které ze série udělaly kolosa, jakým je, se nelze vyhnout, ale k této hře je nejlepší přistupovat bez predispozic. Teprve pak můžete plně ocenit jeho bohaté, živé prostředí, plynulé, plynulé boje a příjemný, relativně poutavý příběh. Nový Dante je možná naprostý hulvát, ale stojí za to snést velké množství démonů v rychlém a uspokojivém boji v několika krásných fázích. Odhlédneme-li od slavné historie franšízy, tato hra si zaslouží být posuzována podle jejích vlastních předností a nedostatků – a v tomto ohleduDMCstojí za to hrát.