Recenze: Dishonored

Vražda, spiknutí, mor: první zábleskyZneuctěnojsou dílem tradiční záhady, ale má to háček – hlavní hrdina má nadpřirozené schopnosti, které mu udělila děsivá postava, která se k němu přiblížila ve snu.

Nyní, když je háček nastaven, pojďme si promluvit o hře.Zneuctěnoje kreativním pojetím záhady vraždy s přidáním několika jedinečných prvků. Prostředí hry je jasně založeno na Londýně během Černého moru, ale osvobozuje se od světa tím, že přidává nadpřirozeno, Impérium vedené (krátce) ženou (což znamená, že k volebnímu právu již došlo) a podhodnocenou verzi steampunk, který může být jedním z mála prvotřídních žánrů.

Je jasné, že svět do toho hodně přemýšlel. Arkane Studios provedli svůj výzkum v několika érách, z nichž jednu jsem intenzivně studoval na vysoké škole a ukazuje to na malých detailech, které do hry vložili. Vypůjčili si části různých kultur v průběhu historie a dali je dohromady, aby vytvořili realistický svět, který vás obklopí po celou dobu, kdy jste Corvo, hlavní hrdina.

Kdo je teď vlastně Corvo? No, je to osobní strážce, z něhož se stal vrah, který poté, co byl svědkem vraždy císařovny a únosu její dcery, dědičky, je obeznámen se zločiny a musí uprchnout, aby vyřešil spiknutí, které hrozí svržením země.

Od této chvíle se příběh stává (příjemně) komplikovaným, se spoustou zvratů a zvratů, které vás udrží v tlaku, abyste našli pravdu. Nebudu zde říkat více, protože v tomto případě by to znamenalo zkazit příběhopravduzničit vám hru, ale samotný příběh mi přišel více než uspokojivý.

Ještě lepší,Zneuctěnoje vysoce znovu hratelná hra. Můžete si vybrat tři způsoby, jak hrát Corvo: můžete být nenápadní, až do té míry, že provedete 100% nesmrtící útěk (a ano, to zahrnuje bossy, kteří se nesetkají se svým zánikem ve vystřižené scéně, pokud to neuděláte). zabít je ve hře); můžete být silou brutálního chaosu a zničit každého, kdo vám stojí v cestě; nebo můžete jít někam mezi.



Pro svou první hru jsem se rozhodl udělat smíšený pytel s větším zaměřením na stealth, i když jsem nebyl proti zabíjení, když to příležitost vyžadovala. Obecně bych se proplížil kolem nepřátel a jednoduše vyřadil ty, kteří se mi postavili do cesty; v jednu chvíli jsem našel kreativní způsob, jak obejít šéfa tím, že jsem v jeho domě jednoduše umístil důkazy, abych mu dokázal svou zjevnou nadřazenost. V tom je krása hryZneuctěno– hráč má ve hře tolik smysluplných možností, jak hrát Corvo. Arkane Studios vás v tomto nebude držet za ruku, ani vás nebude držet zpátky.

Pokud vás něco prodáZneuctěno, to by mělo být kromě vaší svobody ve hře i samotné hraní. Arkane Studios je známé pro vytváření her s báječnou hratelností, aleZneuctěnoje střih nad ostatní s intuitivním ovládáním. Pohyb Corva po světě (a krájení/krájení jeho pasažérů na kostičky, pokud si to přejete) je pozoruhodně plynulé až do bodu, kdy vám to skoro připadá jako druhá přirozenost.

Navíc můžete dělat některé věci, které jsou, jednoduše řečeno, pekelně zábavné. Steampunkový parkour? Šek. Proplížit se kolem hromady stráží a jejich robotických přátel ve stylu Dali? Šek. Atentát jako šéf?Šek.Zneuctěnopřináší tu část hraní, která je prostě zábavná; i kdyby to mělo hrozný příběh (to nemá), hráče by bavila samotná hra.

Pokud jde o grafiku, je to smíšené v závislosti na verzi, kterou máte. Pro tuto recenzi jsem hru hrál na Xbox 360. Pokud vás touží hrátZneuctěno, doporučil bych si jej pořídit na PC nebo PlayStation 3; i když si užívám svůj Xbox 360, cítil jsem, že grafika je na této konzoli značně omezena. Voda stále vypadala působivě, a to i tak, a umělecký styl hry – který je občas poněkud přehnaný a kreslený, ale vesměs realistický – dopadl dobře. Textury však nevypadaly zdaleka tak dobře jako to, co jsem viděl na jiných snímcích obrazovky a videích online. PC verze je momentálně na cestě ke mně a snad dostojí výše zmíněným médiím.

Hlasový projev je více než dostatečný. Některá jména jsou ve filmovém průmyslu poměrně velká, jako například Lena Headey zHra o trůnya Chloe Moretz zKickass. Je zajímavé slyšet jejich hlasy jako postavy ve hře, ale dobře zapadají do prostředí a odvádějí dobrou práci. I méně nápadné postavy jsou dobře namluvené; například ve hře je hojné množství nepřátelského štěbetání, které působí hladce a přirozeně. Lidé mluví o svých každodenních povinnostech, shánějí své zboží a obecně jen prožívají své dny, zatímco vy trávíte čas utápění ve spiknutí. Výsledkem je, že se svět cítí živější a méně, no, Mary-Sueish. NPC mají své vlastní životy a neustále nemluví o vaší postavě nebo příbězích s ní souvisejících, ačkoli jako kontroverzní a veřejná postava se tu a tam objevíte.

Dialog však může být občas utlumený. Zjistil jsem, že pár řádků bylo formulováno nepohodlně nebo znělo jako věci, které by člověk nikdy neřekl. Často, když se to stalo, jsem si vzpomněl na „fialovou prózu“; někteří průměrní Joesové mluvili tak široce a hypoteticky, že mě napadlo, jestli byli opravdu součástí konverzace nebo jen citovali něco, co kdysi četli. Naštěstí však frustrujících prvků dialogu bylo málo.

Další chybou by byla náhlá prezentace zombíků.Zneuctěnoodehrává se uprostřed moru, který je jasně založen na černé smrti: krysy se hemží městem a šíří nemoci, zatímco jedí mrtvoly mrtvých (a někdy dokonce i těch, kteří nejsou vertikálně náchylní). Tohle mě bavilo. Je to prvek, který se ve hrách často nezkoumá, ale nemrtví jsou v tomto bodě rozhodně nadužíváni. Oběti nakonec začnou krvácet z očí a zuřit, v tu chvíli na vás zaútočí, když se budete toulat ulicemi. Omlouvám se, že to zní drsně, ale bylo to doslova, jako by někdo nechal na tabuli odrážku a řekl: „Hej, víš co? Dáme tam zombie. Zombie prodávají!'

Bylo toho tolikvíceto se dalo udělat s morem. Dýmějový mor byl děsivý sám o sobě: puchýřovité pustuly protrhávaly kůži postiženého, ​​gangréna jim požírala končetiny a navíc – často oběti trpěly záchvaty a svalovými křečemi.horníneustálé horečky (která, jak mohu říci ze zkušenosti, může způsobit halucinace, pokud se teplota dostatečně zvýší). Arkane Studios se mohla jen přilepit na mor a umístit umírající NPC do ulic nebo nám ukázat mrtvoly, když byly sbírány a odhazovány z dohledu. Samozřejmě jsou tu také moroví lékaři; jejich masky jsou cizí a děsivé a jejich přítomnost ve hře by měla velký atmosférický vliv.

Navzdory tomu jsem tuto hru sakra miloval. Máte úžasnou mechaniku stealth, schopnost zabíjet (nebo nezabíjet) lidi velmi kreativními způsoby, jedinečné prostředí a co je nejlepší, skutečný smysl pro volbu a tíhu následků. Můžete si také vybratkdyžchcete splnit každou misi a přidat tak pocit svobody. Tyto faktory mě skutečně donutily přemýšlet o tom, co jsem udělal, proč jsem to udělal a zda mi to v budoucnu zkazí nebo nezkazí den.

Příště se stanu nejhorší noční můrou Impéria a uvidím, jak to ovlivní můj konec. Jeden zZneuctěnoJeho mechanikou je systém Chaos, který je ovlivněn každým rozhodnutím, které učiníte, když postupujete hrou a plníte mise. Pokud se rozhodnete zabít více lidí, vaše hodnocení Chaosu se zvýší, což bude mít za následek celkově zhoršený stav města kvůli množství mrtvol. Pokud se rozhodnete jít nesmrtící cestou, dojde k opaku; nemoc je potlačena a nakonec skutečně vykazuje známky odeznívání.

Celkem,Zneuctěnoje jednou z těch vzácných her, která se objeví a úplně vás strhne. Má pár nedostatků, ale hra je, zjednodušeně řečeno,zábava -a nakonec, není to to, na čem opravdu záleží? Vyzvedněte si kopii a přesvědčte se sami – nebudete zklamáni.