Recenze: BlazBlue: Calamity Trigger

Bojové hry byly kdysi považovány za spící žánr. S pouze hrstkou průměrných titulů, které se dostaly na naše konzole, se z něj stalo umírající plemeno, které svým mixem nevýrazných bojů, opakujících se her a stagnující grafiky mnoho hráčů neinspirovalo. Pak,BlazBlue: Calamity Trigger(mimochodem vyslovováno „Blaze“) se dostal do knihovny této generace a ohromil ze mě bejesuse. Došel k závěru, že 2D bojová série zde ve skutečnosti zůstane.

Vyvinuto společností Arc System Works – stejnými vývojáři, kteří vytvořili velikostGuilty Gear– BlazBlue je nováčkem na poli veteránů (jako napřKrál bojovníkůaPouliční rváč)ze všech sil se snaží uzemnit jako úctyhodnou bojovou hru. Obsahuje prvky, které z ní dělají skvělou bojovku? Vsadíš se, že to má sladký zadek tvé mámy. Ve skutečnosti obsahuje výhody, které ve svém vlastním ohledu předčí své soupeře. Fanoušci série Guilty Gear si určitě všimnou velkých změn v hratelnosti. Kombinovaný systém je odlišný a celkové tempo hry působí mnohem pomaleji než tempo Guilty Gear. BlazBlue se však zříká konvenčních návrhů postav a ve všech ohledech jde o něco mnohem kreativnějšího a dynamičtějšího.

blazblue-screenshot-velký

BlazBlue má seznam 12 hratelných postav; z nichž jeden je nějaký plangent watchamacallit a napůl kočka/napůl člověk (neptejte se mě, jak k této kombinaci došlo. Použijte svou představivost). I když se na první pohled můžete cítit zklamaní, když se budete dívat na to, co si myslíte, že je průměrně velký seznam postav ve srovnání s bojovými hrami, jako je Mortal Kombat, začnete si uvědomovat, jak irelevantní mohou být spletité seznamy postav pro velikost hry. Jedním z nejproblematičtějších problémů s velkými seznamy postav je skutečnost, že nekonzistentní design postav a nakloněnost mají tendenci kazit celkový zážitek. S masivními seznamy se celkové postavy stávají pouze předměty zaplňujícími sloty, které se nakonec stanou neatraktivními.

S BlazBlue to však není problém. Každá jednotlivá postava má pro ně jedinečný pocit. Vzhledem k tomu, že seznam není obřích 30+ hratelných postav, vývojářům to poskytlo komplexní čas na vytvoření každé postavy samostatně, s náležitou rovnováhou a citem. Každá postava má pro ně jiný pocit. Není to jako hrát jako Ryu a Ken; kde oba mají téměř stejné pohyby s několika drobnými rozdíly, jako jsou speciály a vzhled. Arc System Works využívá klasický způsob zakrývání komplikovaných seznamů a osvěžuje žánr tím, že přináší inovaci a osobitost do jejich designu postav.

Strategie je rozhodně něco, co někteří hráči pochopí. Složitost zahalí hratelnost pro všechny začátečníky. Není to jen vaše průměrné střílení z ohnivé koule a strategie provádění dračích úderů, které vás udrží naživu a konkurenceschopné. Hráči se budou muset naučit základy věcí jakozónování(kde ovládáte prostor pomocí útoků, které nejsou odvetné), vaši nepřátelé s řadou bytostí. Věci jako tyto – hlavní přednosti konkrétní postavy – nováčky rozhodně vyvedou z míry. V této hře se odbornost, provedení a dovednost stávají spíše úsilím než tradičním mačkáním tlačítek.



Pro každého fanouška bojového žánruopravduoceníte potenciál BlazBlue, je třeba pochopit a zvládnout základy. Kombinace BlazBlue zanechají hráče spokojeného jako opice ve skladišti plném banánů. Nemyslete si, že komba jsou snadno proveditelná. Sakra ne. Je docela těžké je vytáhnout. Jakmile se hráč naučí, jak vytáhnout tato úžasná škodlivá komba, bude mít pocit extrémního uspokojení. Hráč může odpálit svého protivníka ze zdi nebo ze země a pak z něj ve vzduchu vymlátit sračky sbírkou speciálních útoků a komb. Máte chuť používat házení ve svých kombech (vzácná výhoda v bojových hrách, která se jen stěží provádí úspěšně)? Jděte přímo vpřed. Hráči mají také možnost zrušit své útoky a přitom kopat zuby do něčeho zvanéhoRychlé zrušení– pohyb, který zastaví animaci útoku za cenu 50 procent jejich speciálního metru, aby se rozšířila šířka komba.

Jednou z nejlepších funkcí je však řekl bych online. Každý chce hrát hru s malým nebo žádným zpožděním. Pokud jste online děvka, která hledá zápasy, pochopíte, že jakékoli zpoždění skutečně změní samotnou hru. Nezískáte stejný zážitek jako při hraní lokálně na vaší konzoli; a Arc System Works to opravdu pochopili a vzali to v úvahu při implementaci online systému pro BlazBlue. Troufnul bych si říct, že BlazBlue máanejlepší online komponent v jakékoli bojové hře, kterou jsem dosud hrál. Pokud hledáte kvalitní bojovou hru s kvalitní online komponentou, BlazBlue je rozhodně vaše nejlepší sázka. Neexistuje absolutně žádný způsob, jak se na tohle zlobit.

blazblue_01

BlazBlue je bojová hra jako žádná jiná. S velkým (ano, skvělým)Příběhový módkterý rozhodně přináší zpět lákavé zápletky, skvělé psaní a zábavné dialogy, neexistuje způsob, jak si člověk nemůže užít to, co Arc System Works přinesl. Vytvořili dokonalý vzorec pro bojovníka, který si každý fanoušek žánru rozhodně zamiluje. Tím, že se chopili šancí a inovací v oblastech, kde ostatní selhali nebo se do nich nikdy nechtěli ponořit, vytvořila společnost Arc System Works bojovníka, který si bezpochyby vytvoří základnu nadšených fanoušků a zanechá za sebou významný odkaz. Zatímco ve srovnání s veterány, jako jsou SNK a Capcom, jsou stále ještě mladým vývojovým týmem, mohou se oba tito velcí chlapci od Arc System Works hodně naučit. Posunuli práh toho, čím borci kdysi byli a čím by rozhodně být měli. Pokud uvažujete o získání tohoto, protože neobsahuje známé tváře Terryho Bogarda nebo Ryu a Kena, prašti se do obličeje. Slibuji vám, že BlazBlue překoná téměř všechny bojové hry této generace. Na mou duši.