Ovladače PS5 DualSense a Xbox Series X ukazují evoluci přes revoluci

Když společnost Sony před pár týdny odhalila ovladač DualSense pro PlayStation 5, první reakcí na něj byl z větší části šok z toho, jak jinak to vypadalo. Od svého tvarového faktoru a estetiky až po samotnou změnu názvu je DualSense docela drastickým posunem - ve srovnání s jeho předchůdcem, to znamená - od řady DualShock, kterou Sony zachovalo u každé konzole PlayStation. To je kromě krátkého běhu PS3 s ovládacími prvky Sixaxis a jeho experimentování s nechvalně známým „Bumerangem“ před jeho uvedením v roce 2006. Stal se také nejlepším důkazem pro hádání, jak bude samotná konzole PS5 skutečně vypadat.

Ale jakmile se dostanete přes nový vzhled, DualSense není tak dramatická změna oproti současnému DualShock 4. Místo toho se zdá, že staví na tom, co představil DualShock 4 s řadou doplňků a vylepšení. Sony v PR řeklo, že DualSense „poskytne hráčům nový pocit ponoření“, když bude spárován s novou 3D audio technologií PS5.

Je to určitě evoluce, alespoň na papíře, ale pravděpodobně ne revoluce.

Stále musíme vidět hry PS5 v akci, abychom pochopili, jak je vývojáři využijí sadu funkcí DualSense . Ale to, co je tam právě teď, stačí k tomu, aby mě zajímalo, jak se to srovnává s ovladačem Xbox Series X. Z toho, co jsme zatím viděli u ovladače Xbox Series X, se zdá, že provedl jen několik drobných úprav toho, co za posledních 15 let tak dobře fungovalo. Stále musíme vidět, jak daleko mohou tyto zvláštní zvonky a píšťalky v DualSense zajít, když vezmeme v úvahu, jak se nyní využívají jedinečné aspekty DualShock 4.

Jako rychlá rekapitulace:

DualSense

DualSense:

  • Zachová si stejné obecné rozložení jako DualShock 4, ale s ergonomickým designem, který se zdá být blíže tomu, co má Xbox, což pravděpodobně znamená, že ovladač bude ve vašich rukou plnější.
  • Touchpad a reproduktor se vrátí spolu se světelnou lištou, která nyní rýsuje touchpad místo toho, aby spočívala na horní straně ovladače.
  • Tlačítko „Sdílet“ bylo nahrazeno tlačítkem „Vytvořit“, o kterém společnost Sony uvedla, že si zachová stejnou funkci pořizování klipů a snímků obrazovky pro pozdější sdílení, ale přidá se k tomu způsobem, o kterém se ještě musí diskutovat.
  • DualSense bude mít haptickou zpětnou vazbu, pravděpodobně podobnou HD Rumble přítomné v ovladači Nintendo Switch Joy-Con a Pro. Dokáže replikovat pocity, jako je pocit jízdy autem v blátě, jak uvedla společnost Sony jako příklad.
  • U spouště bude také adaptivní zpětná vazba, která dokáže replikovat napětí, jako kdybyste natahovali tětivu luku.
  • Vestavěný mikrofon umožňující rychlý online chat, pravděpodobně podobným způsobem, jaký umožňuje PlayStation Camera u PS4. Nicméně, zbývá konektor pro sluchátka pro připojení náhlavní soupravy do spodní části ovladače.
  • Je dobíjecí přes USB-C, což pravděpodobně bude znamenat mnohem rychlejší nabíjení a mnohem méně zlomených drátů.

Uvedení Xbox Series X



Ovladač řady X:

  • Kromě konkávního D-padu inspirovaného Elite ovladači to vypadá, že je to docela blízko tomu, kde se aktuálně nachází ovladač Xbox One, což pravděpodobně znamená, že se vrátí i rachot umístěný ve spouštích.
  • Do středu ovladače však bylo přidáno tlačítko pro sdílení. Je to zjevná inspirace z DualShock 4, ale sdílení klipů a obrazovek na Series X bude mnohem efektivnější.
  • Důraz byl kladen na přístupnost a kompatibilitu, což znamená, že ovladače Series X i Xbox One budou kompatibilní mezi konzolemi ostatních, a pomáhá zajistit, že ovladače od Microsoftu zůstanou běžnými nástroji pro použití na PC.
  • Ovladač bude stále napájen dvěma bateriemi AA, ale samostatné dobíjecí sady, stejně jako u PS5, budou také dobíjecí přes USB-C.

Tím nechceme argumentovat, že kterýkoli ovladač je lepší; spíše jde o nalezení podobnosti mezi těmito dvěma. Protože zatímco funkce jako touchpad, reproduktor a světelná lišta, které se přenesou z DualShock 4 na DualSense, jsou pěkné, byly přidány funkce exkluzivně pro PlayStation a pravděpodobně se v důsledku toho nestaly změnami ve hře.

Hrstka her měla nějaké kreativní využití těchto funkcí na DualShock 4, jistě. Ale pro většinu her se touchpad stal mnohem větší náhradou za tlačítko pro výběr, reproduktor byl jen něco, co by možná umožnilo vést telefonní hovory ve hře, pokud by vývojáři chtěli, a světelný pruh se většinou stal známým tím, že odčerpával baterie než skvělý způsob, jak ukázat své zdraví vResident Evilpředělává.

Právě teď je jasné, že tlačítko pro sdílení, nebo jak se to v budoucnu rozhodne nazývat kterýkoli výrobce konzole, nikam nevede. Schopnost snadno sdílet herní momenty na sociálních sítích byla průlomem této generace a jednou z vybraných funkcí, které prošly tím vším většinou tak, jak byly původně představeny.

Pokročilejší způsob rachotu, konkrétněji spouště, se také zdá být směrem, kterým se Sony a Microsoft (a Nintendo) chtějí i nadále ubírat. To je spolu se snahou najít co nejpohodlnější střih, který vyhovuje většině lidí. Je pravda, že Microsoft byl v této oblasti nejúspěšnější, zatímco Nintendo se zdá, že si vedl docela dobře alespoň s Switch Pro Controller. Společnost Sony však byla zasažena nebo minula v závislosti na osobě s řadou DualShock. Možná přijde DualSense, aby to změnil. Zdá se, že Sony v to doufá.

Odhalení loga PS5

'Podle toho, co jsme viděli u ovladače DualSense, to budou pouze malé úpravy nebo vylepšení, které jen doplní něco, co je již dlouhou dobu v zásadě zdravé.'

To znamená, že to vše je založeno na tom, co je napsáno. Skutečný test přichází, když konečně můžeme držet každý z těchto ovladačů v našich rukou a uvidíme, jak vývojáři využívají další nástroje, které mají k dispozici, pokud se pro to rozhodnou. Tehdy skutečně poznáme, zda je něco podstatně jiné. Nakonec se však zdá, že jsme do značné míry zjistili, jaký by měl herní ovladač v tomto bodě být. Při odhalení nás zaujal především fakt, že ovladač DualSense je bílý a má trochu neobvyklý design.

To neznamená, že nikdy nebude prostor pro zlepšení. Vždy existuje. Ale tak daleko od toho, co jsme viděli u ovladače DualSense, to budou jen malé úpravy nebo vylepšení, které jen dotáhnou něco, co je již dlouhou dobu v zásadě zdravé. Zdá se mi, že už nikdy nebude tak těžké odbočení doleva... Wii Remote a Nunchuck.

v Odhalení DualSense na blogu PlayStation , Sony napsalo, že „Chceme, aby se hráči při hraní cítili, jako by byl ovladač jejich rozšířením – natolik, že zapomněli, že je dokonce v jejich rukou!“

Věc je, že už to tak nějak děláme.