Náhled: WWE 2K14 se snaží dát hráčům tvůrčí svobodu, historii a nostalgii vše v jedné Momumentální hře

hrál jsemWwehry dlouho, dlouho.

Hrál jsem naWwefranšíza videoher od té doby, co začalaWWF Smackdown!, produkované společnostmi THQ a Yukes pro PS One v roce 2000. Nyní je rok 2014 a franšíza je pryč zWWF Smackdown!naWWE Smackdown vs. Raw, jednodušeWwe, a teďWWE 2K.

S novým vydavatelem a dalším studiovým týmem (2K Sports, respektive Visual Concepts) se Yukes vrátil, aby nám dalWWE 2K14. Ale s více než deseti lety stejných inovací a stagnace za sebou, jak může Yukes vytvořit hru, kterou si fanoušci a nováčci užijí?

Dlouholetý vývojář a zástupce Yukes Cory Ledesma si se mnou nedávno sedl a promluvil o všem možnémWWE 2K14nabízí, což mi dává šanci dostat se do rukou nových funkcí a obsahu, které byly nedávno odhalena o několik týdnů dříve.

WWE2K14_30YOWM_Hollywood_Rock

Pro ty z vás, kterým možná unikla některá z posledních zpráv, základní aspekt toho, co děláWWE 2K14klíště je velmi podobnéWWE '13, její historii.

Hlavní režim hry se nazývá „30 Years of Wrestlemania“ a skládá se z téměř čtyř desítek zápasů, z nichž každý je rozdělen do samostatných „dob“. Pokud jsou tam nějací komiksoví fanoušci, pak možná víte, jak jsou komiksy rozděleny do různých „věků“. Zlatý pro starší superhrdinské komiksy, vydávané mezi koncem 30. a začátkem 50. let; Stříbro pro polovinu 50. až 70. let a tak dále.



WWE 2K14podobně rozděluje své éry do historických období s „Hulkamania Runs Wild“ se zaměřením na neuvěřitelnou popularitu Hulka Hogana v prvních wrestlemániích, „The New Generation“ zaměřující se na vzestup ikonických superhvězd jako Bret Hart a Shawn Michaels, dobře známá „Attitude Era“ vracející seWWE '13Populární období konce 90. let/začátku roku 2000, „Ruthless Aggression“ se zaměřením na divoký post-AE věk a „Era vesmíru“ se zaměřením na nejnovější a aktuální období WWE.

V tomto režimu budou mít hráči za úkol plnit cíle zápasu a odemknout obsah. Pokud tak učiníte, spustí se cutscény, které ukazují skutečné klasické záběry toho, co se stalo, s až 300 odemknutelnými možnostmi, na které se mohou hráči těšit, včetně alternativního oblečení.

Ledesma vidí „30 let“ jako vzdělávací úsilí, zejména pro mladší hráče, kteří nevyrůstali se stejnými slavnými zápasníky naší generace. Ledesma a já jsme se smáli myšlence, že mladší fanoušci nezažívají Hulkamánii, protože Hulk Hogan byl do značné míryvšudekdyž jsme vyrůstali.

Jedna věc, kterou mohou fanoušci všech dob ocenit, je nově oznámenáWWE 2K14funkce s názvem „The Streak“. Dílčí režim režimu „30 let“, „The Streak“ je celý o kariéře Undertaker 21-0 a přichází ve dvou variantách.

WWE 2K14 - The_Streak_1

„Defeat the Streak“ dává hráčům svobodu hrát za kteréhokoli zápasníka ve hře, který je pověřen pokusit se sundat hrobníka z odhozeného místa. To nebude snadné: tam, kde minulé hry nabízely trofeje za poražení Undertaker na obtížnost Legend, Defeat the Streak bude pod extrémní obtížností pojmenovanou po samotném Undertakerovi a slibuje, že půjde o nejnáročnější úsilí, kterému fanoušci dosud čelili. Nejen, že hráči musí být opravdu zatraceně dobří, ale musí být schopni postavit se super nabitému Undertakerovi vyzbrojenému jeho legendárními „nadpřirozenými schopnostmi“.

To znamená, že pokud by hráči někdy měli Deadmana na laně příliš dlouho, může se stát něco neočekávaného, ​​aby se dynamika vrátila zpět ve prospěch ‚Taker‘. Například, Ledesma zmiňuje, že světla na jevišti mohla zhasnout pouze, aby se znovu rozsvítila a Hrobník se znovu objevil za vámi, nezraněný. Ještě neobvyklejší je použití úderů blesku, i když mi nebylo ukázáno, jak by byly použity. Ať tak či onak, postavit se Deadmanovi bude herkulovský úkol a porazit ho „obětí“ ze skutečné předchozí Wrestlemanie přinese hráčům bonusový obsah, takže pokud máte odhodlání a trpělivost, jděte do toho. V opačném případě buďte připraveni získat nový ovladač a okno.

„Defend the Streak“ je spíše tradičním režimem přežití v bojové hře, kde hráči hrají jako Undertaker a střídají zápasníka za zápasníkem ve stylu rukavice. To znamená, že když „Taker“ zlikviduje soupeře prostřednictvím KO, submise nebo pinu, o několik sekund později přijde další zápasník, aby se mu postavil. Deadman toho mezi eliminacemi moc nevyléčí, ale Ledesma slíbila, že Undertaker bude mít některé věci mírně zkreslené ve svůj prospěch, aby byl režim o něco rychlejší než normální zápasy.

V obou dílčích režimech bude součástí „The Streak“ soutěžní výsledková tabulka ze staré školy, s opravenými obtížemi a body odměněnými za zvláštní okamžiky a akce zahrnující faktory jako čas, vzrušení, drama a showmanství. Bonusy budou uděleny za nepoužívání speciálních schopností a skóre zůstane neznámé až do konce, aby se během každého pokusu vytvořilo trochu napětí a očekávání. Ledesma slíbila, že zatímco „The Streak“ má být soutěžní, „30 Years of Wrestlemania“ je určen k tomu, abyste si ho užili při jakékoli obtížnosti, bez jakýchkoliv postihů ohledně trofejí nebo bonusového obsahu.

Ale co by byloWwehra bez přepracovaného režimu Create?

WWE 2K14 - Creation_Superstar_Threads

WWE 2K14bude zahrnovat Universe Mode 4.0, který má další typy zápasů, jako je režim „Slobber Knocker“ typu Undertaker ve stylu Streak, Rivalries Manager, který umožňuje hráčům vytvářet, upravovat nebo mazat soupeření mezi zápasníky, a více než 80 postav (ačkoli značné množství jsou „retro“ dvojníky současných superhvězd). A co je nejdůležitější, Create Mode dává hráčům ještě více kontroly v průběhu jejich hry, stejně jako u všech značek Diva, se sloty CAW (create-a-wrestler) zdvojnásobily z 50 na 100 slotů a více možností vytvoření.

Velkým přírůstkem z loňského dílu je možnost používat šablony Superstar k vytváření nových zápasníků a zvyšovat svobodu Superstar Threads, stejně jako vracející se funkce create-a-championship.

Šablony Superstar umožňují hráčům kopírovat Superstar, měnit vše kromě své tváře a mají téměř stejnou tvůrčí svobodu jako při vytváření CAW. V současné době existuje jen malé množství osobností, které mohou hráči využít, včetně Chrise Jericha, Kanea, Daniela Bryana, Johna Ceny, Paula Heymana a asi tuctu dalších, ať už dávají nebo berou, aby je mohli využít pro nové zápasníky nebo manažery.

Hráči zWWE '13bude rád, když se dozví, že Superstar Threads byly přepracovány, což hráčům dává možnost přizpůsobit si barvy pro vstupní i zápasové oblečení. Ledesma také slíbila více dostupných oděvů proWWE 2K14.

WWE 2K14 - Creation_Championship

Create-a-championship se triumfálně vrací, hráči mají stejnou svobodu při vytváření vlastního mistrovského pásu jako při vytváření zápasníka. Hráči mohou přidat jakákoli loga poskytnutá nebo vytvořená ve hře, změnit barvy a typ pásku, plné možnosti vrstvení, oznámit možnosti jmen a možnost přidávat vykreslování fotografií superhvězd, jako to předvedla Ledesma s AJ Leem. To dává hráčům možnost vytvořit opasky „I Heart AJ“ nebo „Batman Heavyweight“, po kterých vždy toužili a které lze importovat do režimu Universe.

Opasky lze vyrobit pro divizi Singles nebo Tag, pro určitou váhovou kategorii a pro pohlaví. Hráči mohou také umístit tituly na řadu v turnajovém režimu zlaté horečky, i když nebylo uvedeno, zda bude přidán faktor „prestiže“, jako když byl režim poprvé představen v roceWWE Smackdown vs. Raw 2007.

Bez ohledu na to, kolik funkcí bylo do hry přidáno, bez revize mechanik by to nestálo za moc.WWE 2K14prošel malou revizí, konkrétně systémem Reversal. Vývojáři zjistili, že předchozí reverzní systém jako by zpomaloval tempo a nutil hráče couvat do držení znovu a znovu. Zvraty nyní vedou přímo do obráceného pohybu, způsobují okamžité poškození a udržují tempo v pohybu. Vrátily se také mimihry s obvyklými načasovanými stisky pro návraty a odznaky a mačkáním tlačítek pro podání.

WWE 2K14 - Defeat_The_Streak_3

Ledesma a já jsme hráli zápas, on jako Ryback a já jako jeden z mých nejoblíbenějších zápasníků všech dob, Chris Jericho. Ovládání bylo téměř totožné sWWE '13 -okamžitě známý. Ale fráze roku pro mnoho her, „drama od okamžiku k okamžiku“, byla zesílena právě natolik, aby byl již tak rychlý systém o něco plynulejší. Na konci desetiminutového zápasu jsme se změnili z vývojáře a herního novináře na dva dospívající chlapce, sténali a křičeli pokaždé, když byl jeden z našich zápasníků na provazech (zamýšlená slovní hříčka). Pokud se vám líbila loňská hra, nepochybně se vám bude líbitWWE 2K14„s. Také jsem hrdý na to, že jsem vyhrál, protože jak všichni víme, „Ayatollah of Rock ‚n‘ Rolla“ je nejlepší na světě.

WWE 2K14vypadalo to skvěle na Xboxu 360, i když občas byly dlouhé doby načítání (pochopitelné pro obrovské množství použitého přizpůsobitelného obsahu) a všiml jsem si, že některé modely Superstar dostaly mnohem více detailů (jako Undertaker), zatímco jiné vypadaly rozhodně průměrně. (jako Alberto Del Rio).

To nesvědčí o každé postavě nebo finální hře a spíše to svědčí o vysoké úrovni detailů, kterou někteří zápasníci dostali, zvláště ti s propracovanými oděvy. Ledesma také uvedla autenticitu jako hnací bod pro směřování hry, přičemž pro každou éru ve hře byly pečlivě zkoumány malé detaily, jako je to, jak staré fotoaparáty blikaly a jak dokonalý starý zrnitý televizní vzhled.

Cory Ledesma mi řekl, že je fanouškem značky stejně jako já nebo kdokoli jiný, a poté, co jsem s ním seděl, mluvil a hrál si s ním asi hodinu, jsem nakloněn mu věřit. Dojem, ze kterého jsem nabylWWE 2K14je pozitivní, ten, který se snaží napravit minulé přestupky plošnými vylepšeními. Díky příběhovému režimu, který oslavuje a předvádí to nejlepší z historie WWE, a sadě Creation Suite, která poskytuje více svobody a kontroly než kdykoli předtím, to může být pro fanoušky opravdová lahůdka.WWE 2K14vyjde na PS3 a Xbox 360 později tento měsíc, 29. října.

Pro více podrobností o hře se podívejte na všechny naše nejnovější WWE 2K14zprávy a pro více informací o budoucnosti franšízy se podívejte můj rozhovor s Cory Ledesmou .

WWE 2K14