Playstation All-Stars není Super Smash Bros. Brawl, je to lepší

Poznámka: Než to někdo řekne, název webu nemá nic společného s mým názorem. PASBR je doslova jediný čas, kdy jsem hrál na svém PS3 kromě her Uncharted. Kromě těchto dvou titulů se Sony sotva kdy zaregistruje jako výkyv na mém radaru.

Moje historie a zkušenosti sSuper Smash Bros.je slušně příběhový . Byl jsem aktivní na turnajové scéně několik let a dobře jsem se proslavil tím, že jsem používal Ikea, postavu nízké úrovně. Popravdě řečeno, na turnajích jsem nikdy nebyl nijak zvlášť úspěšný a téměř veškeré uznání, které jsem obdržel, bylo hraním s lidmi v přátelském utkání, kde se má záliba v sebekontrole nezdála tak rozšířená.

Přes všechny jeho nedostatky miluji hraníSuper Smash Bros. Brawla všechny jeho fanouškovské varianty. To by bylo těžké popřít, vezmeme-li v úvahu, že to byla hlavní opora v mém Wii po dobu necelých pěti let. Brawl Plus , Minus rvačky , Projekt M , a dokonce Vyvážená rvačka poskytují jedinečné a odlišné pohledy na vylepšení hry, která byla ochromena touhou tvůrce vzdorovat části svých fanoušků. Nejsem ten typ, který věří, že hry by měly být zaměřeny pouze na soutěživost, jen si nemyslím, že špatný herní design ve jménu toho, že komukoli pošlete „f*** you“, je dobrý nápad. Sakuraiova rozhodnutí prosadila nepravdu, že příležitostná zábava a soutěživý duch nemohl koexistovat ve stejné hře.

Kluci ze SuperBot Entertainment to říkali už měsícePlayStation All-Starsje jednou z těch her, které musíte dát legitimní ránu, než zasáhnete kladivem. Je pravda, že hra zní na papíře tak nějak hloupě. Házení superů do OHKO vašich protivníků by mohlo některé snadno zasáhnout jako příliš snadné, zatímco jiní by se cítili podvedeni myšlenkou, že si nemohou vydělat zabití na základě normálních útoků.

V provedení má hra smysl. Je tam mixRozbíta základy pravidelných bojových her, které pohánějí titul za hranice obou. Předměty, které nezkreslují celkovou bitvu, a nebezpečí, kterým je možné se vyhnout, povzbuzují ke hraní hry v nominální hodnotě, spíše než aby utíkali k možnostem minimalizovat úroveň náhodných BS, ke kterým může dojít. Zatímco obsazení dvaceti se zdá mizerné ve srovnání s pětatřiceti až padesáti seznamy postav, na které jsme zvyklí, podstata každé postavy je vetkána do pohybových sad kreativními způsoby, které ukazují, jak by každá postava jednala v úplném boji. Nejste uvízli v líné situaci kapitána Falcona/Ganondorfa. Nejbližším argumentem pro podobné zacházení by byl Coles, ale Good a Evil Cole ve skutečnosti slouží jiným účelům a mají samostatné kruhové pohyby.



Pohybové sady fungují díky tomu, že si nevybíráte opakující se postavy nebo klony. Radec, Ratchet, Jak a Nathan Drake jsou všichni hrdinové s těžkými zbraněmi, ale fungování každé z nich se nijak nepřekrývá. Drake je pravděpodobně nejlepší ze čtyř na blízko a na střední vzdálenost, Jak je nejmobilnější ze čtyř, Ratchet má nejširší škálu pohybů, pokud jde o rozsah, a Radecova síla spočívá v nejdelších vzdálenostech.

Podobně nenajdete překrývání ani v akčních postavách s mečem. Kratosovy řetězové meče mají silné rámcové údaje, díky nimž je ve středním dosahu směšně bezpečný. Když bojujete s Kratosem, musíte buď zůstat mimo jeho dosah, nebo se mu držet přímo tváří v tvář, abyste potrestali jeho obnovovací rámce. Útoky Danteovým mečem mohou být nejlepším způsobem, jak spustit kombo, ale pokud je použijete způsobem, jakým hráči Kratos používají své čtvercové útoky, bude jinak mobilní postava velmi ztuhlá a otevřená trestu.

Nejsemmeleeapologeta. Nedívám se zpět na titul jako na nějaký zlatý věkRozbít,a bylo by hloupé neuznat, že všechny třiRozbíttituly byly úspěchy na útěku. Chápu, že je v nejlepším zájmu vývojáře, aby hry byly co nejpřístupnější. Každý, kdo bojovně káže něco jiného, ​​může zdarma zaplatit vývojářům ve studiu, aby vytvořili hru, která se špatně prodává, a pak je okamžitě vyhodit, protože hra nepokryla výrobní náklady. To vždy dobře dopadne. Ale přístupnost jde oběma způsoby, odcizení jakéhokoli aspektu vaší fanouškovské základny je extrémně špatný krok.

Poslední faktor, který cítím, tlačíPASBRpřesHádkav zásadě jde o to, že studiu, které za tím stojí, skutečně záleží na tom, zda se lidem hra líbí nebo ne. Může to být záležitost okolností; začínající studio se musí starat o přijetí svého titulu, takže se bude snažit být otevřenější a vstřícnější.

Bez ohledu na motivaci to prostě funguje. Vzali v úvahu zpětnou vazbu od hráčů a spletitost bojového enginu hry byla oproti hře I výrazně vylepšena. náhled před několika měsíci . Beta sloužila k vytvoření některého z nejhladších síťových kódů, jaké jsem kdy ve stíhačce viděl. Existují určité problémy s připojením k základně, které je stále třeba vyřešit, ale není to lag fest plný nepraktických taktik, které jste náchylní zjistit u jiných titulů.

Nechápejte mě špatně, v tuto chvíli stále existují nějaké problémy. Jakkoli je síťový kód hladký, pouhé udržování připojení může být pro některé uživatele bolestí. Pokud se chystáte odejít, vypadávání určitých postav z jejich nastavení úrovně 1 trochu zbytečné vývojový diagram postav jako Raiden a Evil Cole ve hře. Pokud Raiden dostane svůj čtverec vpřed nebo Zlý Cole svůj nabitý Giga Punch, můžete se životem rozloučit. Úrovně AP bude potřeba upravit i v budoucnu, ale alespoň SuperBot si dává pozor. Nejvtipnější je, že Seth Killian prohlásil, že konečná verze Evil Colea je poté, co mu herní designér Ed Ma „vzal válečnou sekeru“, takže si lze jen představit, jakých směšných svinstev byl předtím schopen.

Největší problém, kterému SuperBot čelí, je to samé, co říkají od prvního dne: předsudky. Existuje řada zarytýchRozbíthráči, kteří se zamilovaliVšechny hvězdyjakmile se jim to dostane do rukou, lidé ochotní dát hře šanci najdou jednoduchého, ale hlubokého bojovníka, který se stará způsobem, který Nintendo prostě přestalo dělat.