Plague Tale: Innocence Review — Co začalo krysami, skončilo monstry

Vývojáři z Asobo Studio se připravili na spuštěníMorový příběh: Nevinnostpro dlouhá doba a nyní, když hra konečně dorazila, se jejich tvrdá práce a odhodlání v tomto bezútěšném vyprávění o smrti, chamtivosti, ztrátě a temných tajemstvích rozhodně vyplatily. Ale když jsou vrstvy rozkladu odstraněny, tento příběh skutečně ukazuje, že síla bezpodmínečné lásky a naděje nakonec převáží a zničí temnotu, která zahaluje tento příběh ve stylu bratří Grimmů od začátku.

Uhnízděný na francouzském venkově v roce 1349 během první fáze stoleté války a Černé smrti, první scéna, kterou vám představíMorový příběh: NevinnostAmicia De Rune – 15letá dívka – se bezstarostně prochází se svým otcem Robertem lesem s jejich psem Lionem. Zatímco si oba užívají nějaký společný čas, Lion uteče poté, co uloví závan kance, těsně následován Amicií, která je na stopě.

To, co se odehraje v příštích několika minutách, je začátek jejich noční můry, když zjistí, co se skrývá pod jejich nohama – krysy a spousta z nich –, která je odhalena pouze kvůli tragické události. Když jsem se ohlédl na to blažené setkání otce a dcery v lese, došlo mi, že to byl pravděpodobně poslední případ Amicie, kdy byla nějaká normální, protože to, co následovalo, postavilo ji a celý svět její rodiny na hlavu.

Amicia cestuje zpět do rodinného sídla, aby řekla své matce, co se stalo, ale uprostřed toho se rozpoutá peklo, když se objeví inkvizice. Pryč je život, který kdysi znala a který je nyní nahrazen strachem a nejistotou. Je nucena uprchnout z oblasti se svým mladším bratrem Hugem, který trpí záhadnou nemocí. Vzhledem k tomu, že ho matka kvůli jeho podivné nemoci skryla před světem, vedl velmi chráněnou existenci. Ve snaze o jakékoli bezpečí, které mohou získat před nočními hrůzami, jsou sourozenci pronásledováni silami Velkého inkvizitora, kteří chtějí Huga z neznámého důvodu zajmout.

'[Morový příběh: Nevinnost] zachycuje realizaci a příšernost toho, co je pro tyto sourozence tak dobře připraveno.“

Nejen, že ovládáte Amicii, ale také plně řídíte Huga, když se drží její ruky. Zpočátku se to může zdát jako těžkopádná a otravná výzva, ale funguje to pozoruhodně dobře. Oba se pohybujete plynule jako jeden, pouze pustíte Hugovu ruku, abyste mu umožnili vklouznout do malých prostor, aby získal přístup do jiných oblastí, jako je otevření dveří z druhé strany.Morový příběh: Nevinnostse zásadně soustředí kolem stealth mechaniky a dovedností při řešení hádanek, kde potřebujete analyzovat nejlepší možnou cestu, abyste přežili, a zároveň mít na paměti, že máte u boku malé a zranitelné dítě. Proto si musíte dávat pozor, abyste se neštítili každého nepřítele, kterého potkáte. Naštěstí je Amicia vyzbrojena prakem, který používá jako metodu rozptýlení házením kamenů na kovové předměty, aby odlákala vojáky. Dokáže také lobovat na hrnce, které vydávají hluk, když se roztříští jakýmkoliv směrem vrženým.

Když se dostanete přes a krásně rustikální, ale nemocná vesnice Obyvatelé města se vrhli na sourozence a věřili, že děti přivedly mor. Začíná tak drásající sekvence honičky dlážděnými úzkými uličkami, která je stejně děsivá jako vzrušující. Sourozenci konečně najdou útočiště v kriticky nebezpečné chvíli, což pak Amicii umožní opravit si prak na pracovním stole, aby byl silnější, protože se brzy ukáže, že ho bude opravdu potřebovat.



Studio Asobo odvedl bezvadnou práci při implementaci strachu a napětí, zvláště když Amicia čelí zabití svého prvního nepřítele. Díky jejich statečnosti jsme zapomněli, že jsou to stále jen děti, a důsledky smrti na takové nevinné mysli hráče přijdou jako skutečně těžký okamžik. Dobře zachycuje realizaci a příšernost toho, co je pro tyto sourozence připraveno.

Morový příběh: Nevinnost

'Asobo Studio odvedlo dokonalou práci při implementaci strachu a napětí.'

Když se Amicia při odchodu z vesnice střetne se svým prvním bojem s Goliášovým bossem, hráč zde skutečně okusí, jak funguje bojový systém. Není zde žádné skutečné držení za ruku, kromě šťouchnutí při zamíření. Zpočátku to může určitě trvat trochu si zvyknout, protože prak není nejjednodušší manévrovatelná zbraň, ale jakmile se naučíte, jak s ním máchnout, zamířit na správné místo a uhnout, bude boj méně skličující.

O chvíli později v nedalekém kostele poté, co se Amicia a Hugo setkali s knězem, aby jim vedl, konečně se po další brutální scéně setkají tváří v tvář obávaným krysám v kryptě. Zamořená horda po stovkách, poblázněná pachem krve a čerstvého masa. Tyto dýmějové krysy přenášející mor se zdají být neprůchodné, ale naštěstí Amicia zjistí, že jejich kryptonit je oheň. Když se neochotně plížíte desítkami krypt a chodeb, budete potřebovat stálého společníka stálé pochodně. Někdy budete mít hůl, kterou můžete zapálit, ale ta samozřejmě rychle vyhoří a Amicia ji upustí a bude v naprosté tmě. Takže je to všechno o nalezení nejlepší cesty přes krysy, vypuštění pánví prakem a zapálení pochodněmi.

Probojovat se na konci krysím hnízdem je opravdu hrozný zážitek s kapajícími stěnami krve a lidskými mrtvolami. Umělecký směr vMorový příběh: Nevinnostje vynikající v zobrazování skutečného pocitu teroru a skutečného dopadu, který tyto nadpřirozené zdánlivé krysy přinesly na nic netušící svět.

Poté, co se sourozenci konečně zbavili znepokojivých krypt, se znovu vynoří zpět do lákavé francouzské krajiny. Jak se prodíráte kolem dalších a dalších stráží pomocí tajných a rozptylovacích mechanismů a samozřejmě se vyhýbáte sežrání krysami, když se setmí, Amicia a Hugo narazí na farmu, kde lékař, který spolupracoval s matkou sourozence, aby našel lék. aby Hugo žil.

„Umělecký směr vMorový příběh: Nevinnostje vynikající v zobrazování skutečného pocitu teroru.“

Přelézání všech rozkládajících se hospodářských zvířat je dobrým indikátorem toho, že život se zde příliš nedaří a sourozenci se brzy potýkají s dalšími problémy, které je přivedou z farmy uprchnout s nově nalezeným přítelem – mladým chlapcem jménem Lucas, který má rozsáhlé znalosti v oblasti alchymii, kterou mu předal lékař. Těsně před odchodem trojice jsem narazil na svou první závadu, ke které došlo ve stodole při řešení jedné z mnoha hádanek hry. Závada viděla, jak Lucas skočil do ohrady plné hladových krys a umíral naprosto bez důvodu. Teprve když jsem nás vyvedl ze stodoly, zdálo se, že se závada sama napravila, ale po pátém, co se to stalo, to bylo docela frustrující.

Díky Lucasovi má nyní Amicia systém alchymie na dosah ruky, které lze použít k výrobě lektvarů, které pomohou v situacích, zejména se strážemi Velkého inkvizitora. Sbíráte zdroje, které se na vašich cestách povalují, a které pak můžete použít k uhašení plamenů nebo k výrobě látky, která po vhození přiláká stovky hladových hlodavců do dané oblasti. Naštěstí je použití systému alchymistických kol opravdu jednoduché a ingredience k vytvoření všech způsobů elixírů lze snadno najít zvýrazněné kolem každé oblasti, do které vstoupíte.

Lucas, odhodlaný najít lék pro Huga, vypráví Amicii o staré knize, která je uložena v univerzitní knihovně a která obsahuje lék na jeho nemoc. Stejně jako u všeho v této hře je síly drží v boji o život a dále od nalezení léku. V tomto bodě se příběh skutečně otevírá.

Morová pohádkaLineární příběh je okamžitě působivý a poutavý. Neustále se chcete dostat na další scénu, abyste se dozvěděli více, a nikdy nemusíte čekat, až to bude vzrušující – nápor napětí a adrenalinu je nepřetržitý proud. Ohromující grafika a osvětlení volají po fotografickém režimu, který bohužel nebyl implementován, a to bylo spíše zklamáním kvůli obrovskému množství uměleckého úsilí, které se vložilo do každého detailu, který si upřímně zasloužil být zachycen.

Vyprávění je hluboce emocionální a odhaluje obě extrémní stránky lidské psychiky – strach a chamtivost, lásku a naději – zatímco podpásovka odhaluje, že tento temný příběh odhaluje, že lidé jsou monstra, nikoli krysy. Jedním z aspektů, který jsem považoval za trochu zarážející, byly strnulé animace obličeje, a to bylo patrnější, když postava procházela obzvláště palčivou scénou. Nedostatek struktury obličeje zde vytvořil mírnou stěnu, kde jste se do nich nemohli vcítit tak, jak byste měli, ale to mi neubralo na radosti z celého příběhu.

'Morová pohádkaLineární příběh je okamžitě působivý a poutavý.“

Hádanky v celé hře jsou promyšlené a občas docela frustrující, ale ne v negativním smyslu. Šlo spíše o to, že jste museli udělat krok zpět a analyzovat svou situaci více než jednou, abyste se k ní vrátili s lepším řešením.

Asobo Studio také odvedlo vynikající práci v tom, že na smrti pro hráče skutečně záleželo. Nebylo to něco vloženo do názvu jen kvůli šokové hodnotě nebo k vyplnění prostoru. U některých scén, které se odehrávaly, jsem se krčil na židli, když k nim došlo. Byly z nějakého důvodu brutální a tragické a odehrávaly se způsobem, který mě stále šokoval, přestože se bezprostředně předtím a poté odehrávalo tolik zabíjení.

Morový příběh: Nevinnostmá celkem přes deset kapitol, jejichž dokončení mi trvalo kolem patnácti hodin, ale za tu relativně krátkou dobu toho vývojáři nacpali tolik, že jsem byl ke konci psychicky vyčerpaný. Připadalo mi, jako bych to hrál dvakrát tak dlouho, než ve skutečnosti, ale ne ve špatném slova smyslu. Pokud máte rádi hry, které využívají stealth, ponuré atmosférické prostředí, masité vyprávění a spoustu srdceryvných scén, byl byste blázen, kdybyste si nevybraliMorový příběh: Nevinnostnahoru. Je to herní zážitek, o kterém budete přemýšlet ještě dlouho po soutěži.