Podrobná aktualizace vylepšeného systému karet společnosti Paragon; Obrovské změny přicházejí v srpnu

Společnost Epic Games dnes zveřejnila další informace týkající se změn karet, které přicházejí v její třetí osobě MOBAVzorpři spuštění aktualizace v42 8. srpna 2017. Během dnešního streamu Community Corner, který je celý vidět níže, se tým konečně podrobně věnuje tomu, jak bude systém karet díky nové aktualizaci kompletně předělán.

Během živého přenosu vývojáři uvedli, že nejsou spokojeni s původním (současným) systémem karet. Objevila se spousta herních nedostatků, jako například omezení Card Point na konci zápasu, které způsobilo stagnaci her a trvalou věčnost. Největší chybou současného systému je podle vývojářů přehlednost karet a skutečnost, že pro hráče, zejména pro nové hráče, je obtížné kolem nich postavit balíčky. Naštěstí tým řeší tento problém úplnou změnou způsobu fungování karet provedením velkých změn, které ovlivní hru smysluplnějším způsobem.

Tým uvedl, že tato změna nebude pro stávající hráče snadným skokem, což znamená, že stávající karetní systém bude určitě jiný, než na jaký jsme aktuálně zvyklí. Každá jednotlivá karta ve hře byla změněna a případně odstraněna a nahrazena pro aktualizaci a směr, kterým se tým chce systém ubírat.

Snad největší změnou je aktualizace Affinities. Bude známo pět různých afinit; Růst, vědění, řád, smrt a chaos. Budování balíčku se bude skládat z výběru dvou libovolných afinit a výběru karet na základě herního stylu, kterého chcete dosáhnout. Každá kombinace balíčku může být použita mezi všemi hrdiny. To je velký posun od současného systému, kdy jsou hrdinové vázáni na konkrétní Affinity. V současné době vám hra umožňuje vybrat si 40 karet na balíček. S novým systémem budou balíčky omezeny na 12 karet, což je způsobeno úplným odstraněním upgradovacích karet ze hry. Z těchto 12 karet budou pouze 3 aktivní sloty na rozdíl od současného systému, který umožňuje osadit až 6 karet. Díky tomu bude výběr karet smysluplnější a přinese strategické myšlení při výběru, které karty vložíte během zápasu.

Ekonomika ve hře bude také neomezená a bez omezení karetních bodů. To znamená, že si během zápasu můžete vyměnit karty kdykoli chcete, za předpokladu, že máte dostatek zlata na nákup karet. Nový systém balíčku umožní pouze jedinečné karty; to znamená, že ve vašem balíčku nejsou žádné duplicitní karty. Důvodem je to, že karty nebudou vázány na statistiky a místo toho budou mít jedinečné schopnosti s nimi spojené. Pokud kartu během zápasu vybavíte, budete mít možnost si ji znovu zakoupit a znovu vybavit.

Afinity budou mít také určité „kartové rysy“ specifické pro tuto Afinitu. Například některé karty znalostí budou mít spotřební materiál, který lze použít během zápasu. Ne každá karta bude mít spojenou vlastnost. Dalším příkladem „vlastnosti karty“ je hořlavý. Karta s touto vlastností je vysoce rizikovým typem karty s vysokou odměnou. Pokud zemřete s „hořlavou“ kartou v jednom ze svých slotů, po smrti tuto kartu ztratíte a vrátí se do vašeho balíčku. Tyto karty budou obecně stát mnohem více předem, ale nabídnou lepší výhody, když jsou vloženy do slotu.



Amber je ze hry odstraněn a její místo je tradičnější měnou běžně používanou v jiných MOBA; Zlato. Zlato získané ve hře lze použít nejen k nákupu nových karet, ale také k nákupu atributových bodů během zápasu. Tři atributy; Hbitost, vitalita a intelekt vám poslouží jako zvýšení statistik. Zvýšením síly vašich atributů odemknete drahokamy, které lze použít k dalšímu zvýšení vaší síly. Během zápasu budete moci umístit až šest drahokamů. A konečně, nyní budete moci upgradovat své atributy a drahokamy, když jste v boji, což by mělo přinést zajímavou hratelnost.

Bude zajímavé sledovat, jak nový karetní systém funguje, až bude aktualizace živá a lidé budou vytvářet své balíčky. Myslím, že vliv „karetní hry“, který přidávají do nového systému, je závan čerstvého vzduchu a doufejme, že vyústí v nějaké zajímavé stavby.

Vzorje aktuálně k dispozici jako volně hratelný titul v otevřené beta verzi na PS4 a PC.