Recenze Night in the Woods -- It Rulez, ok?

Noc v lese je typ hry, která bude rezonovat na velmi odlišných úrovních v závislosti na tom, kdo ji hraje. Je to hra, která silně táhne nostalgii malého města a zkoumá osobní témata, jako je deprese a osobní stagnace. Buď to potáhne vaše vzpomínky a emoce, nebo se s tím prostě nedá spojit. To však neznamená, že váš čas se hrou bude špatným zážitkem, pokud se do ní dostanete, protože vyprávění, postavy, výtvarný design a atmosféra jsou skvěle zpracované a na rozdíl od mnoha dnešních her: plně realizované. .

Noc v lesevypráví konkrétní příběh, zkoumá konkrétní témata a zprostředkovává konkrétní a nesmazatelný zážitek. Ať už to všechno dopadne, nebo ne, změní to, jak to bude rezonovat, ale to nemění nic na skutečnosti, že vývojář Infinite Fall vytvořil něco úžasně jedinečného a výjimečného.

vNoc v lesehrajete za Mae, tvrdohlavou, sobkou, melancholickou, antropomorfní kočku, která je v mnoha ohledech škodlivá pro své okolí. Byla by docela nesympatická (záměrně), kdyby nebyla vykoupena svou hloupostí a občasným dětským pošťuchováním.

Mae je 20 a opustila vysokou školu, aby se vrátila do svého rezavého rodného města Possum Springs, bývalého hornického města, nostalgického po letech slávy, které dokonale vystihuje a ztělesňuje atmosféru venkovského maloměsta. Jak bylo naznačeno výše, Mae je průšvihářka, s typem přístupu a rapu, díky kterému vyčníváte v malém městě, kde nikdo nezapomene, kdo jste.

Hra se odehrává ve dnech, což znamená, že každý den začíná tím, že se probudíte, a končí tím, že jdete spát. Ve dnech není žádný časovač: spíše postupují dokončením určitých úseků příběhu, které posouvají vyprávění dál. S touto strukturou je hra docela otevřená v tempu, které si nastavíte. Mně osobně, typu hráče, který chce pečlivě vstřebat každý kousek obsahu a nenechá na něm kámen na kameni, zabrat 20 hodin.

Bez ohledu na to, kolik hodin z toho vymáčknete, struktura postupu hry vytváří pro hráče rutinu. Každé ráno jsem skočil na Maein počítač, abych si přečetl zprávy podobné AIM, které její přátelé toho rána zanechali a které obvykle odkazovaly na něco z předchozího dne, a také mi řekly, kde je najdu a co by mohlo být na dne denní program.



Poté, co jsem si popovídal s Maeinou matkou u jejího obvyklého kuchyňského stolu, prozkoumal jsem Possum Springs přes zem, elektrické vedení nebo střechy. Při prozkoumávání se vždy nacházela skupinka odlišných místních obyvatel, se kterými si bylo možné popovídat, přátelé, se kterými se mohli setkat v jejich posraných servisních pracích, a věci, se kterými bylo možné komunikovat. A stejně jako život na maloměstě mi všechny tyto dny připadaly na hranici nerozeznání, ale vždy měly čerstvý obsah a poskytly mi více informací o městě a jeho obyvatelích a také poskytly dobré přechodné období mezi body postupu vyprávění. Téměř vše je také volitelné: nicméně to, s kým se rozhodnete komunikovat a na která přátelství se rozhodnete zaměřit, značně ovlivňuje scény později ve hře a silně podporuje vícenásobné hraní, pokud chcete vidět vše, co se nabízí.

Prvních pár hodin hry se může zdát bez příhod, když se znovu aklimatizujete na život v Possum Springs, zapojíte se zpět do společenských kruhů a opustíte rutinu. V těchto hodinách však existuje mnoho vágních odkazů na hrozné věci, které Mae v minulost, zkoumání otázek o tom, proč opustila vysokou školu, a mluvit o tom, jak se jeden z jejích starých přátel ztratil. Všechny tyto jemně tkané kousky interakce pěkně (a záhadně) připravují půdu pro to, co přijde.

Pokud něco nebo všechno zní nudně, rozumím, ale věřte mi, není. Je to prostě takNoc v lesenezáří v monumentálních chvílích, ale v maličkostech: jako krádež preclíků, které nakrmí krysí mláďata, vylézání na střechu a pozorování hvězd s bývalým učitelem nebo účast naKytarový hrdina- jako kapely. Jsou to všechny tyto momenty a mnoho, mnoho dalších, které vytvářejí jedinečný svět hry a dotvářejí různé postavy.

Když už mluvíme o postavách: mohou být nejsilnější částíNoc v lese,zejména hlavní čtveřice. Je tu Gregg, váš nejlepší přítel a partner pro „zločiny“ pro cokoliv; Bea, vaše kamarádka z dětství, která je stejně sardonická a starostlivá; a Anguse, Greggova přítele, který se s ním krásně střetává jako jeho racionálnější a stoický protějšek. Stěží jsem se dokázal ztotožnit s některou z těchto postav nebo s tím, čím procházely. Velmi rychle jsem si však uvědomil, že na ničem z toho nezáleží, protože pokud existuje jedna věc, kteráNoc v lesemá, jsou to dobře realizované postavy s výjimečnou hloubkou, na které pravděpodobně nikdy nezapomenu.

To platí i pro vedlejší postavy. Nikdy jsem nenarazil na nikoho, s kým bych nechtěl vyčerpávajícím způsobem chatovat a komunikovat. A opět, většina z toho je způsobena hvězdným písmem na displeji, které i přes několik náročných momentů, které nevedly k ničemu jinému než krčení, bylo vynikající od začátku do konce.

KdeNoc v lesestumbles je možná jeho hernější částí, konkrétně ve chvílích plošinovek. Z větší části,Noc v lesenikdy od svého hráče moc nepožaduje: jeho rafinované platformování však může i ty nejjednodušší požadavky učinit trochu nudnými.

Plavba kolem Possum Springs byla vždy radostí, ať už to znamenalo balancovat na elektrickém vedení nebo skákat z jedné střechy na druhou. Občas to však mohlo trochu zabrzdit plošinovkou, která se ukázala jako nespolehlivá pro přesnější, i když stále docela jednoduché plošinové díly. Občas se Mae chovala spíše vzdušně, kdy by bylo hezké mít trochu více kontroly nad svým pohybem.

Zatímco plošinovka nebyla úplně na šňupacím tabáku, snové sekvence hry – kterých je docela dost – jsou prostě všední a jednoduše, a to ani trochu, zábavné. Po té první, která se na to, že byla první, dala snést, jsem se přistihl, že se je zoufale snažím dokončit co nejrychleji. Alespoň jako na zbytek hry se na ně hezky kouká za doprovodu nějaké atmosférické hudby, která mi nejednou bránila hru prostě vypnout kvůli něčemu méně nudnému, jako je mytí nádobí nebo sledování mého pejska Tinyho, jak pije vodu. .

Naštěstí ostatní „hráčské“ části, minihry, neutrpěly stejné strasti. Ať už se hráloNoc v lesehra ve hře, tzv. dungeon crawlerDemontáž(které hrajete na Maeině počítači), souboje s nožem, různé hry na červené/zelené světlo nebo házení jídla do Greggových úst, to všechno bylo dobré, i když někdy trochu zahozené. Ještě důležitější je, že minihry slouží jako skvělý nástroj k rozbití příběhu hry, který má rozhodně pomalý charakter, který bude pravděpodobně trochu příliš pomalý pro netrpělivější.

Pokud se dokážete podívat na pár herních přehmatů, najdete hru plnou postav, ke kterým je neuvěřitelně těžké nepřipoutat se, krásně vymyšlené a stylové prostředí a přehršel šarmu, osobnosti a rozmanitých emocí.

JakNoc v lesedokáže zachytit úzkost z uvíznutí v propasti mezi dospělostí a dětstvím, jak se vypořádává s vážnými tématy, jako je deprese, a jak brilantně chápe a znovu vytváří útrapy amerického venkova, je hodný obdivu. Jednodušeji řečeno,Noc v leseje jedinečný závan čerstvého vzduchu a zážitek, na který pravděpodobně dlouho nezapomenu.