Rozhovor NBA Live 19 — Kreativní ředitel se věnuje výročním zprávám, mikrotransakcím a novým funkcím

Po návratu z krátké pauzy v loňském roce, NBA Live 19 představuje první roční vydání v sérii od této přestávky. Jak již bylo řečeno, stále zavádí spoustu zajímavých nových funkcí, jako je žena Create-A-Player , vlastní režim vytváření kurtů a plynulejší animace s technologií Real Player Motion (RPM), kterou letos využívají všechny hry EA Sports. Minulý měsíc jsem se zúčastnil akce EA Sports pro DualShockers a mohl jsem si vyzkoušet jejich kompletní nabídku sportovních titulů pro podzim 2018.

Jedna z těchto her jeNBA Live 19a po dohrání jsem se posadil s kreativním ředitelem Ryanem Santosem. Během našeho rozhovoru jsme vše probraliNBA Live 19nové přírůstky a také to, jak se tým přizpůsobuje výročním verzím a jak byl tým v EA Tiburon ovlivněn kontroverzí o mikrotransakcích kolem konkurentaNBA 2K18.

zvedáky:NBA Live 19bude prvním výročním vydáním od přestávky seriálu. Jak se vývojový tým přizpůsobilNBA živěsérie nyní vychází výroční?

Ryan Santos: PoNBA Live 16, dali jsme si rok pauzu přeskupit, abychom zjistili, jak bychom mohli odlišit naši hru. Učinili jsme tak sJedena udělal spoustu velkých změn s vizuály a hratelností. Díky tomuto volnu navíc nám to umožnilo vytvořit pevný základNBA živěcož nás připravilo pro návrat do iterativního a ročního cyklu.

Všichni z nás, kteří pracujeme na hře, jsme již na tyto opakující se cykly zvyklí, takže pro tým nebyl velký posun vrátit se do tohoto myšlení. Myslím, že vzít si to volno navíc byla pravděpodobně jedna z nejlepších věcí, která se nám mohla stát, protože jsme byli schopni přehodnotit a zkusit přijít s něčím jiným s věcmi jakoJeden.

T: Jak ovlivnilo přidání technologie RPM?NBA Live 19?

RS: Myslím, že je to ten vylepšený pocit. Jakmile se dostanete na hůlky a pocítíte spoustu mimokulových mechanik, zvláště s vašimi zkušenostmi s uzamčenými hráči uvnitřJeden.Můžete vidět, že existuje pouze plynulejší množství animací, které lépe reagují. Letos jsme postavili celou kostru, což nás přimělo skutečně vyhodnotit, jak se naše mo-cap data dostávala do hry.

S RPM jsme udělali kostry, pak upravili spoustu toho, co se dělo, když jsme zpracovávali mo-cap data, a uvidíte mnohem plynulejší, charakteristické pohyby ve hře. Když ji budete hrát, zejména v rámci běžné pohyb s věcmi, jako je lokomoce a hraní mimo míč, opravdu uvidíte, kde jsou zvýrazněny RPM. Tuto funkci budeme i nadále rozšiřovat a rozšiřovat do dalších oblastí hry, ale od této chvíle je to skutečně vidět ve hře mimo míč a obranných mechanismů.



T: WNBA byla přidána do NBA Live v loňském roce, což povzbudilo vývojový tým, aby to rozšířil Žena Create-A-Player v NBA Live 2019?

RS: Viděli jsme spoustu pozitivních ohlasů ze zapojení WNBANBA Live 18,a věděli jsme, že existuje spousta hráček, které milují a hrají tento sport od WNBA po NBA a Streetball. Dokonce i někteří z našich největších komunitních fanoušků jsou ženy, takže jsme se chtěli ujistit, že dovolíme komukoli, aby se v naší hře vyjádřil. Cítili jsme, že tento rok byl tím správným rokem pro představení tvorby ženských hráček, protože jsme tento základ již vybudovali s WNBA, protože jsme měli animace, modely, účesy a podobné věci.NBA Live 18.

T: Jak má Jeden změnil vNBA Live 19?

RS: Uvnitř je spousta změnJeden.Ve svém jádru máte systém progrese Icon, kterého se na EA Play trochu dotkli. Minulý rok jsme měli podpisové schopnosti, letos máme schopnosti Icon. Když si vyberete herní styl, můžete ve skutečnosti vytvářet a upravovat schopnosti ikon, takže tyto schopnosti ikon jsou vytvořeny na základě legend NBA, současných hvězd a hráčů WNBA. Jako příklad, když vytvořím strážní střílečku, mohu si vybrat, se kterou ikonou chci začít.

Mohl jsem si vybrat schopnost založenou na Steph Curry nebo jednu založenou na legendě Rayi Allenovi, protože tyto dvě schopnosti ikony jsou mírně odlišné. Jak postupuji v této schopnosti ikony, přibudou rozhodovací body, kde se mohu skutečně rozhodnout, jak chci, aby mechanika fungovala, zda chci, aby byla více týmová nebo ratingová. Udělali jsme hodně v rámci systému postupu hráčů. Také jsme přidali zcela nový režim Streets World Tour, který rozšiřuje Pro-Am globálně. Máme kurty na místech, jako je Paříž, Filipíny a Rio de Janeiro v Brazílii, a budeme se i nadále rozšiřovatNBA Live 19s novými soudy po spuštění.

Tyto hry jsou pick-up Pro-Ams a dátJedennelineární tok, kde můžete odemykat skupiny míst na základě vašeho dokončení v rámci jedné skupiny. Mechanik sestavování čety je uvnitř také obrovskýJeden. Přidali jsme možnost naverbovat hráče, takže během hraní The Streets můžete porazit tým šéfů a naverbovat tohoto hráče do svého týmu a pokračovat ve hře. Můžete také vzít tento tým do Court Battles, což je jeden z největších herních režimů v rámciJedenkde umožňujeme hráčům vytvořit si vlastní hřiště s vlastními pravidly a mohou jít a přebírat ostatní.

T: Jak jste, hoši, poprvé přišli na nápady pro Create-Your-Court a Court Battles?

RS: Myšlenka Court Battles byla ve skutečnosti inspirována mnoha hrami. Všichni jsme hráli spoustu tower defense her na mobilu a podívali jsme se na spoustu teambuildingových režimů a prostě jsme si mysleli, že hřiště je tak nedílnou součástí basketbalu. I v našem režimu Streetball jsou všechny tyto kurty velmi odlišné, ať už jde o hráče, kteří tam hrají, nebo typ hry. Chtěli jsme vytvořit režim, který vám umožní soutěžit asynchronně, kde můžete nejen vytvořit svůj tým, ale můžete změnit pravidla a také změnit pravidla soudu.

Posledních pár let jsme toto 3D prostředí budovali v našem front-endu a letos jsme ho chtěli posunout na další úroveň a umožnit lidem, aby si je přizpůsobili a používali různá místa. Hřiště lze také použít v Live Run, našem PvP režimu pro více hráčů. Pokud založíte soukromou lobby, můžete jako hostitel ve skutečnosti pozvat lidi na svůj kurt, aby si na něm zahráli, a změnit některá pravidla, takže se můžete pobavit malým vlastním zápasem se svými kamarády.

T: Takže s Canvasem v režimu Create-Your-Court a výskytem některých populárních influencerů během částíJeden, opravdu to vypadá, jako byste přijali svou komunitu a přivedli ji do hry. Byl to proces, kdy jste ty umělce oslovili sami, nebo oni oslovili vás, abyste byli zahrnuti?

RS: Vlastně to bylo od obojího trochu. Částečně to byla spolupráce s naším komunitním týmem, součástí práce s naším marketingovým a brandingovým týmem. Chtěli jsme dát platformu, abychom předvedli jejich skvělé umění. Jeden umělec, se kterým jsme loni hodně spolupracovali, má ve hře hodně umění. Spolupracovali jsme také se spoustou současných pouličních umělců zvučných jmen, ale je to opravdu různé. Liší se to od toho, že my oslovujeme je a oni oslovují nás a chtějí s námi spolupracovat. Budeme pokračovat ve vytváření programu Canvas a zavádět další umělce do skupiny, jak budete v Soudních bitvách postupovat o úroveň výš.

T: Váš hlavní konkurent,NBA 2K, měl loni spor o mikrotransakce, který mnozí považovali za příliš rušivé. Vzali jste při implementaci mikrotransakcí do NBA Live 19 v úvahu odpor z této hry a dalších titulů v roce 2017?

RS: Je to legrační, protože to ve skutečnosti neovlivnilo, jak jsme věci dělali, protože jsme vždy vytvářeli hru, která neměla žádné modely progrese pro jednoho hráče. V rámciJeden, vše, co děláte, vše, co vyděláte, vše, co si koupíte v obchodě, to vše prostřednictvím běžné měny. Nikde v něm není žádná prémiová měnaJeden.

Vždy jsme si říkali, že se toho chceme držet a vlastně jsme chtěli hráče odměnit za čas, který u hry strávili, takže jsme se drželi této cesty.NBA Live 19.Takže to opravdu neovlivnilo to, co jsme chtěli uvnitř dělatJeden,nikdy jsme neměli v plánu sledovat to, co tam dělá náš konkurent, protože vždy hledíme na to, jak se můžeme odlišit a nabídnout našim hráčům něco jiného.

T: Další hry od EA Sports jakoFIFAaMaddenexpandují na nové platformy, jako je Nintendo Switch a PC, aleNBA živěstále přichází pouze na PS4 a Xbox One. Máte v současné době v plánu uvést sérii na jiné platformy?

RS: V současné době ne. Právě teď se zaměřujeme na to, aby byl náš hlavní, HD titul pevný. Chceme se ujistit, že nejprve vytvoříme skvělou hru na PS4 a Xbox One. Myslím, že když začneme nabírat na síle, myslím si, že společnost a její mocní se mohou podívat na expanzi na PC a Nintendo Switch. Pro nás se chceme na trhu HD prokázat a ujistit se, že máme nejprve solidní produkt.

T: WilleNBA Live 19být vylepšen o PS4 Pro a Xbox One X?

RS: Ano. I když teď nemám po ruce podrobnosti, vím, že podporujeme oba a hra na nich vypadá úžasně a hraje se na nich skvěle s extra koňskou silou.

T: Moji spolupracovníci z DualShockers také chtěli, abych se zeptal, zda existují nějaké plány na nerfování Golden State Warriors vNBA Live 19, protože je lze považovat za trochu přehnané jak ve hře, tak v reálném životě?

RS: Myslím, že musíme zůstat věrní skutečnému světu. Pokud je KD hráč 90+, nevím, co můžeme udělat, abychom ho skutečně znervóznili. Budou dominantním týmem. Jak bylo řečeno, myslím, že naděje existuje. Když se podíváte na Boston, mají skvělý mladý tým, Hayward se vrátí. Kdo ví, co bude LeBron v LA dělat, a kdo ví, co se stane po sezóně. Člověk nikdy neví a v tom je právě ta krása. Myslím, že i když jsem letos sledoval play-off, měli jste docela konkurenční sérii play-off mezi Hustonem a Golden State, ale existují týmy, které mohou soutěžit, takže uvidíme.

T: Je ještě něco, o čem bys chtěl dát vědět našemu publiku?NBA Live 19?

RS: Řekl bych jen to zkontrolovat, zkontrolovat naše demo 24. srpna. Budete k tomu mít přístup, tak to zkuste a budete moci hrát přes The Rise, skenovat svůj obličej, abyste se dostali do hry. Pro ženské hráčky to bude poprvé, bude to opravdu poprvé, kdy budou soutěžit jako stvořená hráčka. Pak se podívejte na hru 7. září a myslím, že budete překvapeni. Jsme opravdu hrdí na to, co letos vydáváme, a jsme nadšení ze všech nových způsobů hraní.


NBA Live 19vyjde na PS4 a Xbox One v září a lze předobjednat právě teď na Amazonu.