Monster Hunter World PS4 Pro Porovnání rozlišení vs. snímková frekvence vs. grafický režim

Beta verze Svět lovců monsterna PS4 právě vyšlo a to dává hráčům možnost vybrat si mezi třemi grafickými režimy na PS4 Pro.

Při tomto rozhodování se pravděpodobně ptáte, co obchodujete výběrem jedné nebo druhé možnosti. Abychom vám pomohli, níže se můžete podívat na několik snímků obrazovky zobrazujících všechny tři režimy.

V každé trojici snímků obrazovky první ukazuje režim „Upřednostnit rozlišení“, druhý je režim „Upřednostnit snímkovou frekvenci“ a třetí je „Upřednostnit grafiku“.





Rozdíl mezi možnostmi rozlišení a snímkové frekvence je docela zřejmý, přičemž první zobrazuje více detailů a druhý zobrazuje hrubší okraje pro lepší snímkovou rychlost (nečekejte však 60 FPS). Úroveň detailů je jistě vyšší s vyšším počtem pixelů, a to je zvláště viditelné v bohaté vegetaci.

Vegetace je také nejviditelnějším rozdílem pro možnost grafiky, jednoduše proto, že se jí zobrazuje mnohem více, na úkor rozlišení (ve srovnání s možností rozlišení priority). Je dobře vidět na širších záběrech, zejména na dálku. Stíny jsou také o něco složitější.

Další, jemnější rozdíl je viditelný zejména v širším záběru zobrazujícím prostředí v pouštní oblasti Wildspire Waste (poslední z partičky). Všimnete si, že 3D model kopců se zobrazuje komplexněji s volbou priority grafiky. To znamená, že tato možnost předvádí podrobnější modely LOD dále než ostatní dva režimy.

Pokud jste ještě nezačali hrát, můžete si klienta stáhnout na severní Amerika a Evropský obchod PlayStation . Mějte na paměti, že abyste mohli hrát, musíte být předplatitelem PlayStation Plus.