MINIT Review -- The Joys of Time Management

MINUT, nejnovější nabídka od vydavatele Devolver Digital, začíná bez jakékoli okázalosti nebo ceremonie. Neexistují žádné úvodní cutscény nebo přeplněné obrazovky nabídek, které by bylo možné procházet. Po spuštění hry se jednoduše probudíte v domě bez příkazů. Pokud se budete toulat venku, rychle najdete prokletý meč, který vás každou minutu zabije.

Vyvinutý a koalice herních designérů (zejména včetně Jana Willema Nijmana z Vlambeer aHorizont Zero Dawnpřispěvatel Kitty Calis),MINUT hraje jako dobrodružná hra shora dolů která zabije hráče po každých šedesáti sekundách hraní. Chcete-li dokončit hru, musíte vyřešit řadu hádanek, procházet světem a komunikovat s několika různými NPC.

MINIT'sfilozofie designu zásadně podvrací všechna očekávání, která přicházejí s moderními hrami. Na trhu přesyceném otevřeným světem a hrami typu služeb,MINUTje vítanou odbočkou od neustálého přívalu AAA her, které od hráčů vyžadují desítky (ne-li stovky) hodin. Tyto rozlehlé hry často otestují vaše dovednosti v řízení času nejen v rámci hry, ale i mimo ně.

Kolik kol ještěPUBGmůžu se vejít, než bude čas jít spát? Kolik času bych měl strávit farmařením Diablos’Monster Hunter: Worldpokud se chci vtěsnat do pár zápasůRaketová liga?Jak mám hrát všechny tyto nové hry, když stále hrajiDen porážkypo všech těch letech? To vše jsou neodmyslitelně běžné otázky, které si musíme klást při hraní aMINUTbez námahy na ně odpovídá.

Vzhledem k absenci rabování, drcení nebo vyrovnávání,MINUTpouze žádá hráče, aby správně řídil svůj čas v mezích hry. Po stylu ostatníchLegenda o ZelděVe špičkových hrách budete prvních pár minut strávit hledáním omezení vaší postavy. Jsou stromy, které nemůžete pokácet, krabi, které nedokážete zabít, a krabice, které nedokážete zatlačit. Uspět vMINUT, budete muset tyto překážky identifikovat, přijít na to, jak s nimi manipulovat nebo kolem nich manévrovat, a vytvořit herní plán.

Každý šedesátý druhý život vyžaduje, abyste kriticky přemýšleli o tom, čeho se snažíte dosáhnout, a záměrně to uskutečnili. Ať už se pokoušíte prozkoumat novou oblast, mluvit s NPC nebo znovu navštívit známou oblast po získání nového předmětu,MINUTzdvořile vám připomene, že hodiny tikají.



Například v jednom okamžikuMINUT, NPC mě za úkol najít speciální dřevo, které by se dalo použít k výrobě lodi. Kromě toho, že jsem mi řekl, že dřevo lze nalézt v blízkosti hadů, byl jsem ponechán hlavně na svém vlastním zařízení, abych ho lokalizoval. Okamžitě jsem se respawnoval a šel do známého podzemního tunelu, o kterém jsem věděl, že v něm žijí hadi. Žádné kostky – dřevo tam nebylo.

Když jsem se o minutu později znovu obnovil, usoudil jsem, že jsem možná nad úkolem příliš přemýšlel – dřevo bylo pravděpodobně blízko původnímu NPC, se kterým jsem mluvil. Houpačka a miss – dřevo tam také nebylo. Chytil jsem se stébel a rozhodl jsem se strávit minutu procházkou každým světovým směrem. Nakonec, po několika životech procházení oblastí, které jsem předtím prozkoumal, jsem našel hady tyčící se vedle podivně vypadajícího stromu.

Poněkud překvapivě se tento přísný časový limit nikdy nezdá neodpouštějící nebo zatracující. Neexistují žádné sázky, žádný stanovený počet životů a žádné tresty za opakované umírání. Skutečná, rýsující se hrůzaThe Legend of Zelda: Majora's Mask(hra s podobnou mechanikou smyčkování) v této hře neexistuje. Osud světa nespočívá ve vašich rukou – pokud něco zkazíte, jednoduše se oprášíte a zkuste to znovu. Během tří hodin, které mi trvalo, než jsem hru porazil, jsem se nikdy necítil pod tlakem ani nucen zrychlit tempo. ZatímcoMINUTje nepochybně zralý pro komunitu speedrunningu, umožňuje hráčům užít si pomalé vypalování, pokud ho hledají.

Tento pocit lehkovážnosti je umocněnMINIT'sjedinečný design úrovní, umělecký styl a hudba. Oblasti jsou dostatečně malé, aby je bylo možné snadno procházet a prozkoumávat, ale dostatečně složité, aby skryly tajemství. I když se někdy můžete cítit jako vyspěchajícíněkde, nikdy se necítíte, jako byste bylizávoděníkdekoli. Rozpixelované krajiny působí většinou idylicky a klidně, zvláště ve spojení s pulzujícími, melodickými syntezátory skladatele Jukio Kallia, které tvoří většinu světového soundtracku. Kalliovy okouzlující melodie zároveň dodávají hře zdání modernosti a nostalgie. PodobnýPozemskýskladatel Chip Tanaka, Kallio dovedně mísí drsné syntezátory (připomínající éru 16bitů) s hravými melodiemi a dunivými rytmickými sekcemi, když si to atmosféra žádá.

Navzdory monochromatickému uměleckému stylu hry se design úrovní a hudební motivy spojují, aby byla každá oblast živá a jedinečná. Povalovat se doma se psem je něco jiného než toulat se pouští nebo mluvit s mužem, který vlastní obchod s teniskami. Tyto rozmanité lokace a bláznivé pestré NPC, které je obývají, dávají celému světu pocit rozsahu. I když není neobvyklé proběhnout během jednoho života několik různých oblastí,MINUTvěnuje maximální péči tomu, aby každá oblast působila odlišně.

MINUTje hrou v nejčistším slova smyslu; připomíná to dobu, kdy solidní herní mechanika a opravdová radost byly jedinými základními kameny filozofie designu. Je okouzlující, krásné a zvláštní na všech správných místech. ZatímcoMINUTnabízí přibližně dvě a půl až tři hodiny hraní, poskytuje značnou míru znovuhratelnosti pro speedrunnery a lidi, kteří se zajímají o hru New Game+. Nicméně stojí za to to zopakovatMINIT'sdélka nemá být odsuzována, místo toho oslavována. Ať už jste fanouškem krátkých nezávislých her nebo potřebujete čistič palety z AAA hry, která (zdánlivě) nikdy nekončí,MINUTstojí za to hrát.


Recenzoval Travis Verbil, přispěvatel

Travis Verbil je přispěvatelem na DualShockers. Kromě psaní je hudebníkem z Queensu, NY. Baví ho New York Mets, stolní hry a tradice Donkey Kong.

Tento příspěvek obsahuje přidružený odkaz, kde DualShockers získává malou provizi z prodeje. Veškerá podpora pomáhá udržovat DualShockers jako samostatnou nezávislou platformu pro méně mainstreamové názory a zpravodajství.