Master X Master Preview: MOBA vyvažující kompetitivní multiplayer a kooperativní singleplayer

Mistr X Mistrbere premisu MOBA, jedinečné jednotky hrdinů, které s ní bojují, a mírně mění přístup. Dělá to proto, aby nalákal ty, kteří ve skutečnosti nehledají kompetitivní multiplayer, jmenovitě lidi jako já. Zahrnutím režimu PvE se systémem progrese sdíleným s PvP,MXMje hra, která může oslovit mnohem širší publikum.

ZákladyMXMje to akční MOBA, kde můžete volně přepínat mezi dvěma hrdiny v režimech PvE i PvP. Mechanika tagů má cooldown, takže nebudete měnit svého hratelného hrdinu každou druhou sekundu. Je však dostatečně krátká na to, abyste se nikdy necítili příliš omezeni ve změně přístupu k bitvám. Aktuálně je na výběr třicet postav, včetně hrdinů z dalších vlastností NCSoft jako napřVálka cechů 2aČepele a Duše. Oba režimy PvE i PvP lze hrát kooperativně s přáteli prostřednictvím snadno použitelného systému pozvánek.

MXM_Temple_of_Fire_2

V režimu PvE se hraje jako akční RPG, kde hráči využívají své dovednosti k likvidaci monster v procedurálně generovaných dungeonech. Šéf dungeonu, který jsem vedl, byl další hrdina s mírně upravenou sadou pohybu.

Pohyb ovládáte pomocí WASD, zatímco vyměňování postav je namapováno na klávesu tabulátoru a Q, E, R obsahují mistrovy specifické sady dovedností. Před načtením do vašeho scénáře můžete přiřadit, které aktivní a pasivní dovednosti budou přístupné. Tyto schopnosti mírně odlišují váš herní styl jako hrdiny podpory, šarvátky, dlouhého dosahu nebo zabijáků. Pro své demo jsem začal se standardním útočníkem a zabijákem střední vzdálenosti. Neaktivní postava obnovuje zdraví pomalu, aby hráči nezneužívali regenerační systém a prodloužili si život.

MXM_Temple_of_Fire_4

Jakmile jsem si vybral své mistry a načetl se do úrovně, prorazili jsme si cestu pekelným prostředím a bojovali s různými tvory. Od okřídlených démonů po sebevražedné zářící trolly,MXMmá vše, co byste od akční RPG očekávali. Vyvrcholilo to bossovou bitvou s jiným Mistrem a skončilo hodnocením na základě mého výkonu s časem, jasnou sazbou a dalšími obecnými informacemi.



Pro PvP jsme bojovali po boku a proti AI ovládaným Mistrům na procedurálně generované mapě, která udržovala akci obsaženou v malé oblasti. Stejně jako v PvE jsem si mohl před nahráním do hry vybrat své aktivní a pasivní sloty. Bylo mi řečeno, že obvyklé zákazy a návrhy soupisek se vyskytnou v některých soutěžních dohazovačích. To proto, aby si hráči nemohli vybrat stejné Master kombinace.

MXM_3v3_3

Během hraní PvP se to ovládalo stejně jako u PvE. Hlavním rozdílem byla nepředvídatelná povaha falešných lidských AI. Zápasy jsou rychlé, trvají asi tři minuty. Současným trestem smrti je třicetisekundová čekací doba, což mi připadalo spíše jako trest než čekání. S tím se pracuje a časovač respawnu je relativní k aktuálnímu skóre. Čím vyšší jsou vaše body, tím déle musíte čekat, než se objevíte. Toto je pokus dát poraženému týmu šanci odrazit se. I když je to chytrá mechanika, která poraženému týmu umožňuje získat nějaké potřebné body, stále si myslím, že dlouhé čekání je přehnané a doufám, že se to změní.

Další starostí je, kolik času budete mít ke hře, než si budete moci zakoupit dalšího trvalého mistra. I když mi nevadí free-to-play vzorec, když se s ním zachází správně. Obávám se, že se grind bude uměle prodlužovat a to způsobí, že hráči hru upustí, místo aby se do ní zapojili.

MXM_3v3_2

Ve hře jsou mikrotransakce, ale nejsou nezbytností k postupu nebo konkurenceschopnosti. Volní hráči získají dva počáteční Masters a přístup k volnému střídání zbytku. Všechny předměty, mistři, skiny, spotřební doplňky a další, které se prodají, lze získat hraním ve hře.

První uzavřený Alpha Playtest proMistr X Mistrse bude konat od 24. do 27. června 2016 a klíče budou rozdány prostřednictvím mediálních stránek, kanálů influencerů a náhodných lidí, kteří se přihlásí k odběru newsletteru MXM, který najdete zde .