Dědictví a historie Nintendo's Super Smash Bros.

Super Smash Bros.je jedním z průmyslových titánů společnosti NintendoMarioaZeldajako hlavní IP pro společnost. Mimo hvězdnou sestavu a hvězdnou herní režii z chodící videoherní encyklopedie Masahiro Sakurai vyhnala hltavá fanouškovská základna sérii do meteorických výšin. Série udržela naživu 17 let starý ovladač, vytvořila ikonické směsice mezi postavami, které jsme nikdy nepovažovali za možné, a neustále oslavovala hraní jako celek.

Pojďme se tedy ohlédnout a oslavitSuper Smash Bros.“ dlouhé dědictví, když se připravujeme na ULTIMÁTNÍ verzi jedné z nejlepších franšíz Nintendo.


Super Smash Bros. (Nintendo 64)

Vydáno: 21. ledna 1999 (Japonsko)
26. dubna 1999 (Severní Amerika)
79 Metakritické skóre

Super Smash Bros.Vydání pro Nintendo 64 bylo jakýmsi zázrakem. Nintendo si ve Fort Knox střežilo svou IP jako zlato, takže vidět, jak se navzájem mlátili, bylo pro rodinu přátelskou tvář Nintenda nenormální.

Původní název proRozbít 64byl „Kakuto-Geemu Ryuoh“ (Dragon King: The Fighting Game). Při vývoji prototypu v HAL Laboratories měl Sakurai nápad použít milované maskoty Nintenda, aby hře dodali solidní atmosféru. Satoru Iwata byl v té době prezidentem HAL Laboratories a ve svém volném čase by programoval prototyp. Poté, co Shigeru Miyamoto odmítl myšlenku použití postav Nintendo, Sakurai tajně vytvořil demo s Mario, Foxem, Samusem a Donkey Kongem. Chtěl, aby demo bylo dobře vyvážené, než se pokusí znovu představit myšlenku. Po předvedení nového dema Miyamotovi bylo HAL Laboratories uděleno povolení používat vzácné postavy Nintenda.

OriginálSmash Bros.měl startovní seznam osmi postav se čtyřmi odemykatelnými tajnými bojovníky. Těchto 12 bojovníků se nakonec objevilo v každé následující hře Smash Bros.Super Smash Bros. UltimateStartovní soupiska je ve skutečnosti původních osm bojovníků – Mario, DK, Link, Samus, Yoshi, Kirby, Fox a Pikachu.

Rozbít seznam 64



V té době mělo Nintendo of America složité vymýšlení způsobu, jak hru uvést na trh a vysvětlit ji svým spotřebitelům. Chtěli, aby byla hra vhodná pro děti a aby ji rodiče svým dětem koupili. Přišli s úplným rozvržením Síla NintendaVydání 119 v dubnu 1999 , stejně jako tato roztomilá reklama, která pomáhá propagovat hru.

Jedna poslední zajímavá maličkost o počátcích série je, že Sakurai původně vymyslel myšlenku „Final Smashes“ již v roce 1999. Tato koncepce šla až do bodu nahrávání zvuku pro některé postavy provádějící tyto všemocné útoky, které bude nakonec použit pozdějiSuper Smash Bros. Brawl. To je vlastně téma, které uvidíme v průběhu celého vývojeSmash Bros.série.

Super Smash Bros(Hrací kostka)

Odhaleno: E3 2001
Vydáno: 21. listopadu 2001 (Japonsko)
3. prosince 2001 (Severní Amerika)
92 Metakritické skóre

Jen o dva krátké roky později,Super Smash Brosna pultech obchodů jako úvodní okno pro Nintendo GameCube.Meleeby se stal evergreenem v sérii, protože jej dnes stále netrpělivě hrají fanoušci po celém světě, a to jak pro zábavu, tak na turnajích profesionálních bojových her.

Meleebyla oficiálně odhalena na E3 2001, pouhých sedm měsíců před vydáním hry v Severní Americe. Hra skončila tím, žecestarobustnější a propracovanější než jeho předchůdce.Meleeobsahoval 13 (14, pokud počítáte šejky) nových postav, tři jedinečné režimy pro jednoho hráče, řadu režimů a možností pro více hráčů a také sběratelské předměty, jako jsou trofeje ve hře. Byl to obrovský skok za pouhý dvouletý vývojový cyklus.

Soupiska pro boj zblízka

Skutečné dědictvíMeleeje rychlost hry, hluboká mechanika a v některých případech rozbitost.Meleeje nejrychleji se rozvíjejícím titulem v celé sérii, což vede k neuvěřitelně intenzivním zápasům. Jeho mechanika se vyvinula tak, aby zahrnovala nové pohyby, jako je stínění před světlem, uhýbání a chytání římsy. Soutěžní scéna kolem hry byla ještě intenzivnější s věcmi jako L-Cancelling a nechvalně známý Wave-Dashing; to vše a ještě více udržuje hru aktivní již 17 let.

Meleenemohl splnit všechny Sakuraiiny ambice. Sakurai chtěl bitevní režim pro 8 hráčů, ale GameCube prostě nebyl dostatečně výkonný, aby takový výkon dokázal. Další technickou překážkou bylo mít Ditta jako Pokémona ve hře Poke Balls. Ditto to ve vývoji dotáhl docela daleko, i když byl zahrnut do oficiálního průvodce strategií hry, ale byl zjevně stažen na poslední chvíli.

Průvodce Melee Ditto

Meleebyl také rodištěm seznamů snů a pověstí o seriálu. Nejznámější fámou (o kterou jsem se jako dítě mnohokrát pokoušel) bylo zahrnutí Sonica a Tailse do hry.Měsíčník elektronických her(EHZ) zveřejnili ve svém časopise falešný snímek obrazovky a podmínky odemknutí jako aprílový žert v roce 2002, v němž uvedli, že hráči budou muset dosáhnout 20+ KO v Cruel Melee, aby čelili Blue Blur. Nicméně sen o tom, že je součástí SonicSmash Bros.bude muset počkat, až spatří světlo světa.

Melee Sonic Rumor

Super Smash Bros. Brawl(Wii)

Odhaleno: Uvedeno na E3 2005 a oficiálně odhaleno na E3 2006
Vydáno: 31. ledna 2008 (Japonsko)
9. března 2008 (Severní Amerika)
93 Metakritické skóre

Super Smash Bros. Brawlje zajímavé zvíře ze hry. Při zpětném pohledu je to pravděpodobně nejvíce neoblíbená položka v milované sérii – navzdory tomu, že má nejvyšší průměr Metacritic – kvůli návrhům, které zbrzdily konkurenční dlouhověkost hry (*vykašlávání kašel*).HádkaHype a zpravodajský cyklus se však nepodobaly ničemu, co fanoušci předtím viděli. Vedení až kHádkabyl magický čas díky denní aktualizace Dojo a nápady na seznam horečných snů od fanoušků.

Hádkabyl údajně oznámen na E3 2005 Iwatou. Wii bylo stále pod kódovým označením „Revolution“, ovladače Wii Remote nespatřily světlo světa a online hraní na domácích konzolích vstoupilo do hlavního vysílacího času. Tento tlak na online podporované hry vedl k tomu, že Iwata oznámil dalšíSmash Bros.hru, aniž byste se ptali Sakurai (tehdy vývojář na volné noze) nebo byla dokonce v předvývoji. V an Iwata žádá rozhovor se Sakurai , Iwata prozradil, proč hru oznámil tak brzy, a uvedl:

„...Před prezentací jsme se dotazovali velkého počtu lidí na to, jaké tituly Nintendo doufají, že budou dostupné pro hraní v síti, a mnozí daliSmash Bros. na začátku jejich seznamu. Všichni zaměstnanci z Nintendo of America, kteří byli v té době zapojeni do E3, chtěli oznámit novéSuper Smash Bros.který by byl kompatibilní s přehráváním přes Wi-Fi.“

Po oznámení se Iwata setkal se Sakurai a zeptal se ho, zda by nepomohl vytvořit zbrusu novýSmash Bros.hra nebo Nintendo by prostě musely portovatMelees online funkčností. Sakurai souhlasila aHádkabyl narozen. Jen o dva měsíce později v červenci 2005 Sakurai dokončil plánovací dokument celé hry.

Plán rvačky Doc

Odhalující trailerHádkadebutovalo o rok později na E3 3006. Hype se stal skutečným, když byli odhaleni noví bojovníci jako Meta Knight a Wario ve velkém kině. Trailer skončil odhalením, že Solid Snake se zapojí do rvačky v tom, co se stalo klasickým odhaleným trailerem, a stane se první postavou třetí strany, která se připojí k seznamu.

Krátce nato začalo Smash Bros. Dojo své každodenní blogové příspěvky. Tyto časté aktualizace nabídly vzácný pohled na hru, jak byla vyvíjena. Fanoušci po celém světě se spojili, aby dali dohromady vodítka z pečlivě umístěných snímků a videí Sakurai. To udávalo tónRozbíthumbuk pro příští desetiletí.

Hádkavývoj by byl zasažen s jedním zpožděním. Jakmile bylo slíbeno na prázdninovou sezónu 2007,Hádkabyl odložen na začátek roku 2008 10. října 2007, pouhé dva měsíce před jeho původně plánovaným spuštěním. Napravit zpoždění (a možná i to, co ho způsobilo) Sonic the Hedgehog byl oznámen jako hratelná postavaHádka , a tím se otevřely stavidla možných postav. Nikdy v historii Smash nebyl tak hořkosladký den.

KdyžHádkaKonečný seznam byl odhalen poté, co hra vyšla v Japonsku, obrazovku zaplnilo 35 postav. S 15 nováčky, kteří se připojili k sérii, se fanoušci rozloučili s postavami, které byly představenyMelee, jako jsou Roy, Pichu, Young Link, Dr. Mario a Mewtwo… prozatím.

Soupiska rvačky

Hype cyklus proHádkadosáhl impozantních rozměrů díky únikům informací, předpovědím a fámám. Inside leakers vzali fóra a snažili se dokázat, že skutečně měli vnitřní spojení. Jeden byl dabován vRozbítkomunita jako „ Dragounský prorok ” za správné uvedení nových a vracejících se postav stejně, spolu s novým předmětem Dragoon. Geno odSuper Mario RPGbyl také silně zvěstovaný a spekulovaný charakter, ale nikdy nepřišel k uskutečnění.

Super Smash Bros. pro 3DSna 3DS

Odhaleno: Uvedeno na E3 2011 a oficiálně odhaleno na E3 2013
Vydáno: 13. září 2014 (Japonsko)
3. října 2014 (Severní Amerika)
85 Metakritické skóre

Super Smash Bros. pro Wii Una Wii U

Odhaleno: Uvedeno na E3 2011 a oficiálně odhaleno na E3 2013
Vydáno: 21. listopadu 2014 (Severní Amerika)
6. prosince 2014 (Japonsko)
92 Metakritické skóre

Podobným způsobem jakoHádka, dalšíSuper Smash Bros.hra byla oznámena bez jakéhokoli pokroku v té době. Během E3 2011 Iwata oznámil, že se Sakurai rozhodl vyvinout další položku pro Nintendo 3DS a nově ohlášené Wii U. Hry budou nějak spolupracovat, ale Sakurai na nich nezačne pracovat, dokudKid Icarus: Povstáníbyla kompletní.

Mělo by to být o dva roky později, kdy se fanoušci konečně dočkali dvou teasovaných titulů. Vyvíjen novou společností Sakurai Sora Ltd. s pomocí Bandai Namco,Super Smash Bros. pro 3DS a Wii UUpoutávka ukázala vizuální styly dvou přístavů a ​​potvrdila zcela novou postavu VesničanaPřechod zvířat, což bylo kdysi považováno za „nevěrohodné“ samotným Sakurai. Po E3 2013 byly odhaleny další postavy jako Pac-Man, Mega Man a Wii Fit Trainer, které se také připojí k seznamu.

Vesničan Smash

Sakurai byl rozhodnut ponechat seznamy identické pro obě verze, což vedlo k určitým otřesům a zklamáním. Zelda a Sheik se stali dvěma samostatnými postavami, místo toho, aby měli schopnost transformace uprostřed zápasu kvůli omezené síle 3DS. Pokémon Trainer byl vyměněn za samostatného Charizarda, takže Squirtle a Ivysaur zůstali na pastvě. Tato omezená síla také znamenala, že Ice Climbers budou vynechány, přestože jsou od té doby sériovými veterányMelee.

Přestože měly stejné soupisky, tyto dvě hry měly určité rozdíly.Rozbijte 3DSměl režim pro jednoho hráče Smash Run, zatímcoRozbijte Wii Uměl Smash Tour, události, Special Smash, stavitel pódií a režim Smash pro 8 hráčů. Verze 3DS měla fáze z více kapesních her, zatímco Wii U mělo více fází dohromady a z her více zaměřených na konzole.

Rozbijte 3DSvydala omezené demo pro vybrané členy Club Nintendo 12. září, zhruba měsíc před vydáním hry. Představoval ochutnávku ze seznamu, který měl přijít, a povzbudil chuť k jídluRozbítfanoušků po celém světě. Když přišel čas na plnou hru, 3DS verze vyšla dva měsíce před verzí pro Wii U.

Smash 4 soupiska

Poprvé vSmash Bros.V historii se série dočkala také DLC bojovníků a pódií, které si fanoušci mohli zakoupit. Nintendo dokonce uspořádalo hlasování, ve kterém fanoušci hlasovali pro to, jaké postavy by rádi viděli. Jednalo se o bojovníky z předchozích her a také o zcela nové bojovníky od vývojářů třetích stran. Lucas, Roy a Mewtwo se vrátili do boje, zatímco Ryu zpouliční rváča Bayonetta debutovali.

Pravděpodobně nejikoničtější odhalení postavy k dnešnímu dni se také stalo běhemSmash 3DS / Wii Uživotní cyklus — Cloud fromFinal Fantasy VII. Smash byl opravdu horečný sen herních ikon smíchaných dohromady se zahrnutím takové ikonické postavy.

S novým režimem Smash pro 8 hráčů (konečně realizovaným od dob GameCube) se mohou odehrávat zápasy mezi Mario, Cloudem, Sonicem, Ryu, Mega Manem, Pac-Manem a dalšími! Nakonec celý seznam hry obsahoval celkem 56 bojovníků s 19 novými postavami, ze kterých si lidé mohli vybrat.

Smash 3DS / Wii Unebyla však bez úniků. Dvě pozoruhodné byly Gematsuúniky a únik ESRB. Japonské stránkyGematsu, konkrétně spisovatel Sal Romano, důsledně dostával přesné informace před velkými událostmi Nintendo, jako jsou E3 a Nintendo Directs. Únik ESRB byl způsoben tím, že někdo unikl video důkazu o úplném startovní listině hry z kopie předložené k hodnocení ESRB.

Mimo hru samotnou se Sakurai otevřel ve svémFamitsusloupek o tom, že trpí kalcifickou tendinitidou v pravém rameni. Sakurai utrpěl trhliny ve svalech na paži a musel se co nejvíce vyhýbat používání pravé paže. Veřejné řešení jeho zdravotního stavu mi připomíná citát z jeho rozhovoru „Iwata Asks“: „Pokud chcete udělat novýSmash Bros.'Musíte být připraveni odložit všechno ostatní, pokud to chcete zprovoznit,' řekl Sakurai.

Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch)

Odhaleno: Teased v Nintendo Direct v březnu 2018, oficiálně odhaleno na E3 2018
Vydáno: 7. prosince 2018 (celosvětově)

KdeSmash 3DS / Wii UaHádkaměl podobné odhalení,Super Smash Bros. Ultimatevzal stránku zMelee's playbook.Ultimátnibyla škádlena na konci Nintendo Direct 8. března 2018 a byla plně odhalena na E3 2018, šest měsíců předtím, než bude hra celosvětově vydána. Během odhalení hry na E3 2018 Sakurai prozradil, že hra bude spuštěna 7. prosince a každý bojovník v historii franšízy se vrátí v jedné hře. Jedná se o moderní herní zázrak, což znamená, že všechny postavy třetích stran, jako jsou Cloud a Snake, by se mohly vrátit dohromady.

Tím se však soupiska nezastaví. V průběhu příštích pěti měsíců Nintendo odhalilo sedm zcela nových bojovníků, s příslibem dalších pěti prostřednictvím DLC. Dlouho žádané vysněné postavy jako King K. Rool zZemě Donkey Kong, Simon Belmont zCastlevaniaa Ridley zMetroidbyly oznámeny v následujících měsících. To by znamenalo, že konečná sestava hry bude mít celkem 80 bojovníků, což je více než dvojnásobekHádkaseznam.Ultimátnibude také obsahovat šílené množství dalšího obsahu, jako je 103 scén a více než 800 hudebních skladeb!

Konečný seznam

Ultimátniskutečně se vyvinul v „ultimátní“ verzi Smash. Hra by si zachovala podporu ovladače GameCube se speciálním adaptérem pro Nintendo Switch. Sjednocení celého seznamu v rámci rychlejší hry než kterákoli jiná položka od té dobyMelees téměř každou jednotlivou fází to byl během posledních devíti měsíců docela hype cyklusUltimátnivydání.

Nicméně neRozbítHype cyklus by byl kompletní bez úniků informací a fám. PřipomínáHádkadny se svými „proroky“, uživateli GameFAQs známým jako „Vergeben“ neustále unikají přesné informace o nejnovější hře. Vergeben řekl, že každý bojovník plusMetroidje Ridley aCastlevaniaSimon Belmont by se do hry zapojil až v květnu, což se nakonec ukázalo jako pravda. Vergeben by poté prozradil Isabelle, Incineroar a Kena. V současnosti jsou jedinými nepotvrzenými tvrzeními (prozatím) nová stíhačka Square Enix a také nějaký druhMinecraftzastoupení, ale zbývá si ještě představit pár neodhalených DLC bojovníků. První DLC postava však byla potvrzena jako Joker zOsoba 5, který byl odhalen během The Game Awards 2018.

Dalším velkým „únikem“, který se ukázal jako nepravdivý, byl nechvalně známý „fanouškem dabovaný“ Grinch Leak. Po webu začalo obíhat rozmazané Snapchat video s údajně konečným bannerem pro hru. Zahrnuty byly postavy Banjo & Kazooie, Isaac zZlaté slunce, Shadow the Hedgehog, Ken, Geno, Chorus Kids a Mach Rider. Co dodalo úniku pravdivosti, bylo zahrnutí propagačního umění pro nový animovaný filmGrinchfilm. Vše bylo odhaleno během Nintendo Direct 1. listopadu, kdy Incineroar byl odhalen v úvodních minutách, kromě zahrnutípouliční rváčKen se připojí k Ryuovi v boji.

Grinch Leak


Naše cesta nás nakonec dovedla až semSuper Smash Bros.Ultimátnispuštění.Smash Bros.vzešel z prototypu bez identity vytvořeného dvěma lidmi k ikonické oslavě videoher, která nemá v herním průmyslu obdoby. Vize, vášeň a odhodlání Sakuraie nemají obdoby a jsou mnohem víc než jen zmenšit Ridleyho na velikost, která funguje v bojové hře.

On a jeho tým mají zjevně srdce pro milovanou IP, kterou zvládají, stejně jako jejich vlastní.Smash Bros.je skutečně zvláštní seriál, který je osobně drahý mně i mnoha dalším. Takže když jsme se ohlédli za vývojovou historií série a jak se připravujeme na to, že ji vyhrajeme s Fox na Final Destination (samozřejmě bez položek), pojďme se na chvíli zamyslet a poděkovat muži, který udělal tolik snů. splnit se.

Děkuji ti, Masahiro Sakurai – za všechno, co jsi udělal.