Hello Games Podrobnosti o posledních třech opravách pro No Man's Sky na PC

Vydány Hello GamesNo Man’s Skyna PC v pátek 12. srpna 2016 a od té doby sleduje žádosti o podporu z jejich e-mailu, stejně jako ze Steamu, Good Old Games, Redditu a dalších.

Tým hlásí, že organizují problémy v pořadí podle priority a počtu postižených lidí. Zatímco již byly vydány tři záplaty, příští týden přijde jedna velká aktualizace, která bude testována v pondělí. Uvádějí také, že jakmile budou zodpovězeny všechny požadavky na podporu, začnou pracovat na nových funkcích pro hru, ale zdá se, že se zatím soustředí na řešení technických problémů hráče.

Níže si můžete přečíst jejich úplné podrobnosti o třech dosud vydaných záplatách:

Patch 1

Cílem patche 1 bylo přidat větší podporu pro více hardwaru. Buď konkrétní konfigurace hardwaru, nebo hardware mimo naši minimální specifikaci. Chceme, aby mohlo hrát co nejvíce lidí, a to byly naše nejčastější problémy.

Podpora AMD Phenom
Hra je nyní potvrzena, že pracuje na procesorech Phenom.
Pro podporu procesorů AMD byly přepsány tisíce montážních řádků. Herní kód již nespoléhá na nic nad SSE 2,
Havok Physics také nyní vytvořil nové knihovny, abychom přidali podporu Phenom.

Alt-Tab se zlepšil
Některé systémy/konfigurace padaly nebo se správně nezastavovaly na kartě Alt. To by nyní mělo být vyřešeno.

Zlepšený výkon
Na CPU se 4 vlákny nebo méně byl výkon vylepšen.
Na CPU s přesně 8 vlákny se také výrazně zlepšil výkon.



Zasekávání snímkové frekvence kvůli ukládání do mezipaměti Shader
Snímková frekvence zpočátku zadrhávala kvůli tomu, že shadery nebyly na některých systémech správně ukládány do mezipaměti GPU. Vyměnili jsme systém mezipaměti GPU. Během úvodu do hry Galactic Map (úplně poprvé, kdy spustíte) můžete zaznamenat určité zadrhávání, ale od té doby by to mělo být plynulejší. To platí zejména pro karty ATI.

Maximální FPS Cap
Na některých konfiguracích CPU/GPU nastavení Max FPS na 60 nebo 30 nedávalo 60 nebo 30 FPS (způsobovalo zadrhávání). Toto bylo opraveno.

Radeon 6xxx
Přidána podpora pro tento GPU, který plně nepodporuje OpenGL 4.5.

Zachraňte korupci
Řešení, které se snaží zabránit poškození uložených souborů bez ohledu na to, co se děje v procesech na pozadí (viz oprava 3 níže, kde se také pokoušíme obnovit poškozená uložení).

Detekce GPU Intel
V současné době nepodporujeme Intel GPUS. Pracujeme na tom pro budoucí patch, abychom rozšířili naši minimální specifikaci.
Mezitím vás hra nyní upozorní, pokud se pokoušíte spustit s nepodporovaným GPU. Doufejme, že to pro některé uživatele označí, že jejich high-end GPU nebyl vybrán.

Gsync
Gsync byl ve výchozím nastavení zakázán, což některým uživatelům způsobovalo problém

Vyhlazení myši
Obecně je to nejužitečnější pro hráče s méně než 30 FPS.
Vyhlazování pohybu myši bylo vylepšeno, aby se zabránilo zasekávání nebo zadrhávání, a nyní je nastavitelné prostřednictvím nabídky Možnosti v „Vyhlazování myši“.
Ve výchozím nastavení je vypnuto. Pokud cítíte drobné zadrhávání ve snímkové frekvenci ovlivňující ovládací prvky, klidně to zvyšte. Pokud máte pocit, že snímková frekvence je „pomalá“ nebo „hrudkovaná“, ujistěte se, že je tato funkce vypnutá

Patch 2

U patche 2 jsme se zaměřili na nejvíce hlášené chyby nebo pády. Naším cílem bylo zlepšit stabilitu a zajistit, aby hráčské záchrany byly v budoucnu bezpečné.

Zaseknutý pod světem
Hráči si mohli uložit svou hru uvízlou pod terénem a nechat je uvíznout. To bylo způsobeno tím, že byli sestřeleni v atmosféře a jejich loď dosáhla směšné rychlosti, když se zřítila na planetu. Toto je vyřešeno.
I když se to již nestane, pokud jste již uvízli pod světem, zjistíme to a uděláme maximum, abychom vás zachránili.

Zhroucení po deformaci
Občas se náhodně hra zablokovala po warpu nebo se vrátila na plochu. Bylo to kvůli velmi specifickému načasování v hardwaru (chyba specifická pro vlákno) – což znamená, že pro některé lidi to bylo bohužel běžné a pro jiné by to nikdy nedokázali znovu vytvořit. Toto byl náš nejčastěji hlášený pád během hraní a nyní je vyřešen.

Hru se nepodařilo uložit, dokud nezemřete
Pokud hráč zemřel a poté desetkrát načetl hru bez uložení a poté zemřel, postup hráče by se od té doby neukládal, dokud znovu nezemřete. Toto je nyní opraveno! To také způsobilo, že hráčské úspory rostly.

Opravy pádů při skenování
Docela vzácná havárie, ale v určitých scénářích bylo možné skenovat z vesmíru nebo na planetě a hru shodit.

Havárie, deformace uvnitř nákladní lodi
Při deformaci do bitvy se hráč někdy prohnul do nitra nákladní lodi a všechno se zbláznilo
To je nyní opraveno.

Patch 3

Patch 3 se zaměřuje na naše další nejčastější požadavky na podporu, opravuje další nejčastější selhání a také se snaží pomoci hráčům, kteří uvízli nebo poškodili své uložené soubory.

Uvízl na vesmírné stanici
Pokud jste zemřeli ve své lodi v atmosféře planety s poškozenou lodí, mohli byste se znovu objevit na vesmírné stanici s poškozenými startovacími tryskami a pulzním motorem. Pokud jste neměli prostředky na jejich opravu, nemohli byste již vzlétnout a uvíznout tam. To se již nestane.

Načítání poškozených uložených souborů
Někteří hráči mají poškozené uložené soubory, pracujeme s nimi, abychom stále načítali uložené soubory, i když jsou poškozené (to se může stát z mnoha důvodů mimo kontrolu hry). Tato oprava umožnila mnoha hráčům stále načítat své uložení, i když se na PC poškodili.

Opravy selhání u následujících tří nejčastěji hlášených problémů:
– Jak hráč shromažďuje obrovské množství objevů, vyskytl se problém s vlákny, který se stává běžnějším, čím více objevů máte, a mohl by způsobit pád hry.
– Pokud jste nasbírali velké množství plánů, v určitém pořadí bylo možné hru zrušit, když jste obdrželi nový plán. Toto bylo opraveno.
– Hráči, kteří nastaví velký počet bodů na trase, se mohou ocitnout v situaci, kdy by mohli hru na galaktické mapě zřítit, to je nyní napraveno (PS. Přichází lepší systém bodů na cestě).

Celkově by tyto opravy měly vyřešit asi 70 % našich současných požadavků na podporu. Právě pracujeme na dalších 30 %. Pokud máte stále problémy, pošlete e-mail [e-mail chráněný]

Děkuju,
Ahoj hry