Haven Review — Love Gone Bland

Silný příběh a postavy mohou často zlepšit celkový zážitek z videohry. I když hra nemusí být hvězdná nebo nezapomenutelná, občas mohou narativní aspekty tyto konkrétní nedostatky vynahradit. Víceméně tak jsem se cítil během svého hraní The Game Baker's romantické RPGÚtočiště. Postavy překypují osobností a chemií a ústřední milostný příběh mě neustále zajímal o pokračující dobrodružství dvou hlavních postav. Přesto, ani v tom nejlepším případě, tyto výjimečné aspekty nemohou vynahradit nudnou a odvozenou herní smyčku, nezajímavé souboje a nevýrazný pseudootevřený svět.

vÚtočiště,převezmete kontrolu nad Yu a Kay, dvojicí hvězdných milenců, kteří prchají z predeterministických hranic svého domovského světa, aby našli útěchu na tajemné planetě s větším nebezpečím a historií, než se na první pohled zdá. Během své cesty pomalu odhalují některá tajemství této nové planety a jak se propojují s jejich vlastními, zatímco zkoumají okolí a snaží se znovu sestavit svou loď.

'...ani v tom nejlepším případě tyto výjimečné aspekty nemohou vynahradit nudnou a odvozenou herní smyčku, nezajímavé souboje a nevýrazný pseudootevřený svět.'

Vztah a romantika mezi dvěma hlavními postavami jsou nakonec klíčem vyprávění a děj by nebyl zdaleka tak přesvědčivý bez jejich dialogů a žertů. Cítí se do sebe upřímně zamilovaní, od srdce k srdci rozhovorů při společném vaření, po jejich hravé mluvení na polštáři až po jejich hašteření při procházení otevřeným světem. Oba se jeví jako samy o sobě plně realizované postavy a pak spolu skutečně roztomilý pár. Jsou svědectvím o psaní a hlasovém herectví, díky čemuž se snadno stávají nejsilnější součástí hry.

Něco, co vás okamžitě zaujme, jakmile hru začnete, je její umělecký styl. Úvodní film je nádherně animovaná akvarelová sekvence s podobnými vibracemi jako Šedá 'vlastní styl. Umělecký styl ve hře má spíše vzhled ve stínu buněk a je stejně nápadný svými živými barvami a estetikou téměř komiksového stylu. Nejednou jsem si našel chvilku, abych ocenil množství výhledů a krásný terén. Můžete snadno pořídit snímek obrazovky téměř jakéhokoli snímku hry a získat velmi malebný moment, který by mohl sloužit jako tapeta pro váš počítač nebo dokonce jako něco, co by bylo možné vidět zarámované na vašich zdech.

Útočiště

Tolik jakoÚtočištěvyniká svými postavami a uměním, stejnou měrou dokáže pokulhávat ve své hratelnosti a celkových možnostech designu. Strávíte spoustu času procházením světa, zatímco Yu a Kay kloužou ruku v ruce ke svým cílům a zanechávají za sebou modrý proud energie. Jakkoli to vypadá krásně, rychle si uvědomíte, že není dostatek rozmanitosti, aby byla většina oblastí, které budete zkoumat, tak zajímavá.

'Pořád jsem čekal a doufal v nějakou jinou scenérii nebo jiný biom na tomto cizím světě.'

Různé části, na které je mapa rozdělena, mají velmi podobné barevné palety. Je obtížné je dokonce od sebe odlišit, takže zpětné sledování je mnohem nudnější a monotónnější, než by bylo potřeba. Uvidíte mnoho stejných typů nepřátel obklopených stejnou červenou korupcí na zemi v oblastech, které všechny vypadají zhruba stejně. Pořád jsem čekal a doufal v nějakou jinou scenérii nebo jiný biom na tomto cizím světě. Bohužel jakákoliv rozmanitost prostředí přichází příliš pozdě a dělá příliš málo na to, aby zanechala nějaký skutečný dopad.



Mezitím klouzat po mapě způsoby, které připomínají něco podobného Cesta ,získáte několik schopností, které vám umožní různé způsoby procházení a postupu. Nejsou to nic, co by ještě nebylo vidět, jako jsou boty, které vám umožní klouzat výš, abyste dosáhli nových oblastí, a systém mapování, který je svým designem trochu zvláštní. I s těmito přidanými schopnostmi stále děláte stejné věci, které jste dělali předtím, a nepřidávají dostatečně do již tak nevýrazné herní smyčky. Tyto velmi lehké Metroidvania prvky nakonec dělají velmi málo pro vycpávání běhového prostředí nebo vytvářejí rozmanitost a bohužel jen působí jako práce mezi většími narativními beaty.

Útočiště

Během svého dobrodružství Yu a Kay narazí v tomto tajemném světě na několik tvorů. Obvykle poslušná a mírumilovná divoká zvěř se stává agresivní a útočí na zrak, když je infikována podivnou červenou korupcí pokrývající velkou část planety. Bohužel tahový boj nenabízí tolik hloubky nebo rozmanitosti, aby se stal tak přesvědčivým, a ve skutečnosti se zvrhává v použití jednoho nebo dvou útoků, na které je nepřítel zranitelný, a poté je očistí od této korupce. Nikdy se to tolik neliší od prvních pár setkání, takže většinu z toho, co hra nabízí, uvidíte poměrně brzy.

Útočištěje nakonec hodně stylu nad podstatou. Vyžaduje mnoho různých kousků z různých míst, což je chvályhodné, ale nemusí to nutně dělat žádný z nich zvlášť dobře. Souhra mezi těmito dvěma hlavními postavami mě udržela v běhu na dlouhou trať, ale vše kolem nich nikdy nedosáhlo takových výšin jako silné postavy a srdečné vyprávění. Kdyby se stejný čas a péče, která byla věnována krásnému vizuálnímu stylu a skutečně roztomilé romantice, vložila do opakující se herní smyčky, pakÚtočištěmohlo to být něco mimořádného. Místo toho je to méně útočiště a spíše neuspokojivé putování monotónností.