Final Fantasy XV získává spoustu informací: až 200 hodin hraní, rozlišení PS4 vs Xbox One a další

Po dobu Živé vysílání Square Enix E3 ,Final Fantasy XVHerní ředitel Hajime Tabata poskytl mnoho informací o hře během Q&A Session.

Níže si můžete přečíst rekapitulaci toho, co sdílel. Mimochodem, poslední dvě odpovědi skryté pod snímky obrazovky lze identifikovat jako mírné spoilery (proto jsem je na konci posunul), takže pokud chcete jít úplně naslepo, nedívejte se tam.

  • HUD můžete vypnout.
  • K dispozici je režim fotoaparátu, který umožňuje hráčům pořizovat vlastní snímky. Režim divadla nebude.
  • V koloseu v Altissii je minihra. Monstra proti sobě bojují a můžete se vsadit na to, které monstrum podle vás vyhraje.
  • Možná, že po spuštění bude v koloseu přidán další obsah.
  • V tuto chvíli není v plánu poskytnout možnost upravit vzdálenost kamery. Brzy bude muset tým přijmout konečné rozhodnutí o tom, zda jej implementovat nebo ne.
  • Pokud budete levelovat příliš, mohou nastat situace, kdy nepřátele vystřelíte jednorázově. Tabata-san si nemyslí, že je to nutně problém. Cítí, že někteří lidé rádi postupují natolik, aby snadno porazili určité tvrdé nepřátele. Osobně si to také užívá.
  • vFinal Fantasy XVpokud budete bojovat s bossem o něco vyšší, než je vaše úroveň, můžete tuto propast překlenout dovedností.
  • Bude tam předmět, který vám zabrání převýšení, pokud si to budete přát. Je speciálně navržen pro lidi, kteří mají rádi nízkoúrovňové čištění.
  • Design uživatelského rozhraní, který jsme viděli na E3, není konečný. Bude ještě jednou obnoven a tým v současné době pracuje na funkčnosti i estetice.
  • Existují dvě různá uspořádání ovládání. Jeden je výchozí a druhý je stejný jako součástEpizoda Duscae. Před spuštěním může být implementován ještě třetí. Můžete mezi nimi libovolně přecházet.
  • Tým předpokládá 40-50 hodin hraní jen pro hlavní příběh, ale je tu spousta vedlejších úkolů a dalších věcí navíc. Jen další věci samotné jsou asi 100 hodin hraní. Celá hra, včetně všeho, bude mít pravděpodobně dohromady asi 200 hodin. Spousta hráčů čekala dlouho, a tak se tým chtěl ujistit, že si budou moci užít spoustu obsahu.
  • Tým hru neustále optimalizuje, takže je těžké přesně předpovědět, kde bude finální verze hry z hlediska rozlišení. Tabata-san však poskytla specifikace pro aktuální sestavení hry představené na E3, která přichází s „nepatrným rozdílem“ mezi verzí pro Xbox One a PS4.
    • Na Xbox One používá dynamické rozlišení mezi 800p a 900p (obvykle blíže k 900p) a většinou konzistentních 30 FPS. Funguje lépe nežEpizoda DuscaeaPlatinové demo. V současné době klesá na 26-27 fps v určitých situacích, například při použití party příkazů. Protože se jim podařilo dosáhnout tohoto druhu výkonu pro demo E3, tým je optimistický pro konečnou verzi.
    • PS4 také používá dynamické rozlišení a rozsah je mezi 900p a 1080p. Většinou je to 1080p a 30 FPS. I na PS4 dochází k občasným poklesům snímkové frekvence, ale tým bude pokračovat v optimalizaci hry.
  • Tabata-san zmínil, že se nemusíte starat o snímkovou frekvenci pro konečnou verzi hry, protože tým na tom pracuje.
  • Aby byla zátěž zpracování zvládnutelná, je každých několik snímků implementováno dočasné vyhlazování.
  • Je rozdíl mezi normální rychlostí pohybu a pomlčkou. Běžný běh nespotřebovává výdrž. Pomlčka ano. Doba trvání pomlčkového režimu může být ovlivněna tím, co v táboře sníte. Úroveň postavy neovlivní ukazatel výdrže. Ve finální verzi hry budete moci přepínat mezi viditelným a neviditelným ukazatelem výdrže.
  • Stůj u měje nyní oficiálním hlavním tématem hry, aleSpátje stále součástí a používá se „velmi velmi důležitým způsobem“.
  • V příběhu se objeví vážné momenty i smutné momenty. Příběh odpovídá poslednímu čísluFinal Fantasya není to veselé a veselé dovádění po celou dobu.
  • Ve hře není mnoho přivolání (Astrálů). Někteří fanoušci mohou mít pocit, že toto číslo je nedostačující, ale každý z nich je velmi působivý. Předvolání je integrováno s důležitým aspektem příběhu. Místo toho, aby se zaměřoval na počet přivolání, Tabata-san by se rád zaměřil na jejich různé osobnosti a dopad.
  • Astrálové nejsou strážci konkrétních národů. Jsou to strážci světa.
  • Přivolání můžete použít za různých podmínek v závislosti na každém přivolání. Některé lze použít, když je Noctis v tísni, jiné lze použít, když jsou jeho spojenci v nebezpečí. Jiní mají jiné podmínky a povahy a jsou vázáni na určité situace. Například nemůžete přivolat Leviathana, pokud není poblíž žádná voda, zatímco Ramuh nebude moci použít své kouzlo v kobce, takže hodí svou hůl.
  • Airstep Sword a Engine Sword zFinal Fantasy versus XIIIjsou stále součástí hry. Engine Sword bude mít speciální funkce.
  • Plány DLC „jsou do značné míry dokončeny“. Koncept spočívá v tom, že lidé, kteří si hru zakoupili, by měli mít pocit, že udělali skvělý nákup. Mezi DLC bude mnoho věcí, které Tabata-san sám rád hraje, ale je příliš brzy na to, abychom je oznamovali. Bude zde další příběhový obsah a další kostýmy, ale je toho víc a fanoušci budou příjemně překvapeni tím, co má tým v zásobě. VR zážitek bude také DLC. Vývojový tým se soustředí na finální hru, takže na DLC nyní pracuje pouze základní tým. Poté, co hra získá zlato, se celý tým přesune do vývoje DLC.
  • Chování členů party během bitvy bude ovlivněno vybavenými zbraněmi a schopnostmi, které máte. Zbraně, které vybavíte, ovlivní jejich akce. Schopnosti, které máte v každém daném bodě, ovlivňují celkovou AI členů vaší party. Pokud stisknete L1, můžete si vybrat schopnosti, které chcete, aby vaši společníci používali. Existuje cooldown, takže mezi jednotlivými použitími musíte chvíli počkat. Existují také automatické schopnosti, které společníci používají sami. To, jaké schopnosti máte, ovlivňuje, když je používají. Ostatní členové skupiny mohou také používat magii prostřednictvím předmětů.

FFXV (2)

  • Insomnia není ve hře jako město, které můžete plně prozkoumat jako Altissia. Je to místo pro boj. Je to mnohem větší oblast než celé náměstí, které jsme viděli v traileru. To každý pochopí, až se podíváKingsglaive.
  • Poslední scéna traileru na E3 se odehrává těsně před samotným koncem hry, poté, co se skupina vrátí do Insomnie. Tabata-san potvrdil, že nosí uniformu Glaives (jak je vidět naKingsglaive), ale nevysvětlí proč, protože by to byl spoiler.