Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review — Lvi a králíci a pojídači hříchu, ach můj!

Životní cyklus MMORPG je čím dál složitější, čím jsou starší. S každým dalším rozšířením se očekává, že laťka zvýší kvalitu dodávaného obsahu. NaFinal Fantasy XIVpůvodní vydání v roce 2010, které bylo notoricky zatíženo problémy hraničícími s tím, že se hra stěží kvalifikuje jako hratelná, Square Enix (nebo konkrétněji producent Naoki Yoshida, láskyplně nazývaný Yoshi P) udělal velké kroky, aby zotavil zážitek nabízený hráčům a znovu vydal hru jakoFinal Fantasy XIV: A Realm Rebornv roce 2013. Square, které se setkalo s obnoveným úspěchem, vydalo nový přírůstek do hry každé dva roky poté s 2015Do nebea v roce 2017 Bouřlivák .

Každé rozšíření se nejenom řídilo zobecněnou strukturou obsahu pro vylepšení a navázání na základní hru, ale obsahuje také své vlastní jedinečné doplňky. Od pracovních míst, nových ras, bojových instancí, oblastí, lore a co je nejdůležitější, zcela nového příběhu, do kterého se hráči mohou ponořit jako jejich vlastní „Bojovník světla“. Při letošním letním vydáníShadowbringersocitáme se však se zcela novým dědictvím, které musíme vytvořit, tentokrát jako „Válečník temnoty“.

'Oba světy středisek mají nádherný design, přičemž pocit z Crystarium je úžasným kontrastem k Eulmore.'

Jedna z věcí, která na mě vždy na internetu udělala největší dojemFinal Fantasytitul (sahající až kFinal Fantasy XI) spočívá v tom, že Square Enix vždy vytvářelo příběhový obsah, který se obvykle nevyskytoval v mnoha MMORPG hrách, což je absolutně hodné vážené pověsti většiny tradičních her.Final Fantasytituly.Shadowbringersnení výjimkou; vůbec poprvé je vaše postava transportována z Eorzea do jiné roviny existence zvané „První“. Zde se ocitnete zakotveni ve světě bez noci. Rychle se vydáte na cestu a zjistíte, že stav věčného denního světla je spojen s mocnými bytostmi zvanými „Požírači hříchu“. Váš A-Team of Scions (mými osobními favority jsou Y'shtola a Alisae) z předchozích rozšíření také prožívají dobrodružství kolem Prvního a připojí se k vaší postavě na jejich misi obnovit noc v každém z regionů Prvního tím, že porazí příslušné „Světelní strážci“, kteří brání návratu soumraku, kteří také ovládají Požírače hříchu terorizující místní obyvatelstvo.

Na začátku vás vaše cesty zavedou do prvního nového hlavního hlavního města, The Crystarium, vedeného tajemným, benevolentním Crystal Exarchem. S jeho pomocí vystopujete své společníky Scion jeden po druhém a cestou se setkáte s množstvím nových postav. Tok příběhu také sleduje pronásledování Garleans, Gaius van Baelsar a Emet-Selch (dvě postavy, které budete velmi dobře znát, pokud hrajete od předchozích rozšíření), odkud příběh skončil běhemBouřlivák.

Sekundárním centrem světa je město Eulmore – třídně silně rozdělená oblast, která je ve svých horních patrech úžasně dekadentní a v té nejnižší doslova slum. Oba světy středisek mají nádherný design, přičemž pocit z Crystarium je úžasným kontrastem k Eulmore – vzdělávacímu městu, které postupně přijímá každého a připomíná oblasti, které byste našli ve vysoce fantasy práci. Budovy zastřešené ohromujícími křišťálovými kopulemi, éterické fialové stromy pokrývají krajinu, s neonovou květinovou zahradou v nižší úrovni města – což z Crystarium pro mě osobně dělá to nejkrásnější město, jaké kdy bylo ve hře realizováno. Eulmore, kterému vládne korpulentní tyran ve stylu Jabba jménem Vauthry, se cítí jako směs šatny Victoria’s Secret a slumů Sektoru 7 zFinal Fantasy VII. O to zajímavější je, že Eulmore má také striptýzový klub, ironicky nazvaný The Beehive, což je kývnutí na nejúspěšnější hru série.

Jak se příběh odvíjí, váš bojovník temnot bude pokračovat ve své pouti řadou nových oblastí. V souladu s trendem z předchozích rozšíření budou mít hráči k prozkoumání šest nových regionů – Lakeland, Ahm Araeng, Kholusia, Il-Mheg, The Rak-tika Greatwood a The Tempest. Na těchto šesti nových kontinentech je osm zbrusu nových dungeonů a tři nové pokusy (první dva, podle obvyklé struktury obsahu, mají extrémní verzi pro zkušenější hráče). Každá se odemyká v rozložených úrovních, jak postupujete od úrovně 70 k novému stropu úrovně 80.

Shadowbringersskutečně vrací fantazii zpětFinal Fantasys každou ze svých nových oblastí. Každá nová zóna je vítaným přírůstkem do hry s ultrafantasy atmosférou a je odklonem od realističtěji vypadajících zón z předchozích dvou rozšíření. Od barevných, surrealistických lesů Lakeland až po temné hlubiny The Tempest, nabízí širokou škálu vizuálních aktualizací, které hra rozhodně potřebovala. Il-Mheg, který je mým osobním oblíbencem, je doslova říší víl – posetou růžovými květinami, pohádkovými domy a faeským zámkem uprostřed zóny. Každá oblast je obrovská a lze ji plně prozkoumat pozemní nebo vzdušnou cestou. Rak-tika Greatwood je rozlehlý les s vodopády a baldachýnovým městem srovnatelným sFinal Fantasy XIIVesnice Eruyt, domov Viery.



Zpočátku představen přes Fran běhemStormblood'skampaň Ivalice,Shadowbringersvůbec poprvé nám dává dvě nové hratelné rasy v jednom rozšíření; Viera a Hrothgar – ten druhý je založen naFinal Fantasy XRonso závod. Něco, co by si měl být vědom každý, kdo uvažuje o fantazii s jejich charakterem, je, že obě rasy jsou v současné době genderově uzamčené, což způsobilo při jeho prvním oznámení vyvolalo docela spory . Viera jsou pouze ženy a Hrothgar mohou být pouze muži. Vzhledem k tomu, že implementace nové rasy do masivního rozsahu MMORPG je poměrně náročný úkol, ani jedna rasa není v tuto chvíli zcela dokončena; standardní klobouky se neobjevují ani na jednom. Od Patchu 5.0 se u každého, kdo vybere tyto rasy, objeví pouze kroužky, brýle, čelenky a podobně.

V tuto chvíli také nemůžete své vlasy estétizovat do žádných dříve odemčených účesů; lze vybrat pouze výchozí vlasy ras. Bez ohledu na to mám pocit, že obě rasy dělají dost pro to, aby utvořily svět v tandemu s historiíFinal Fantasysérie a jsou více než vítaným doplňkem hry. Nedostatek genderových možností a nedodělaná výbava hlavy mě vůbec neodradila; I Fantasia přeměnil svůj Miqote na Vieru a zjistil jsem, že možnosti přizpůsobení jsou rozmanité a hvězdné. Oba modely postav mají velké množství detailů a péče, a předpokládám, že vydání obou pohlaví pro každou z výše zmíněných ras na úrovni kvality, na které byly vydány, by zabralo obrovské množství času.

„Nedostatek genderových možností a nedokončené vybavení hlavy mě vůbec neodradilo; I Fantasia přeměnila svůj Miqote na Vieru a zjistila jsem, že možnosti přizpůsobení jsou rozmanité a hvězdné.“

Dalším ústředním bodem jakéhokoli rozšíření MMORPG není pouze vyvážení tříd, ale také přidání nových pracovních míst.Shadowbringersdává hráčům dvě nové práce, aby si namočili nohy; Tanečnice a pistolník. Tanečnice, konečně přivedena do světaFFXIVpoté, co byl v tolika jiných titulech, je to práce DPS s fyzickým dosahem, svařování duálních čakramů a pyšnící se nejtěžším arzenálem podpory, se kterým byla doposud implementována jakákoli práce, která není léčitelem. Spolupráce s dalším členem party (typicky jiným DPS) pro zvýšení poškození a sdílení schopností Curing Waltz, Devilment a Standard Finish pro obě postavy. Animace práce jsou naprosto úžasné.

Gunbreaker je tank, který zvyšuje celkový počet tanků ve hře na čtyři a zbavuje se tradičního poměru léčitel/tank 1:1, který byl doposud v celé sérii konzistentní. Gunbreaker, přirozeně svařující zbraňovou čepel, je hlavní poklonou Squallu Leonhartovi (a také konkurenčnímu Seiferu Almasymu) zFinal Fantasy VIII, až po několik jmen schopností; Hrubý předěl, Osudný kruh, Zóna odstřelu a Démonský řez. Obě úlohy, stejně jako většina novějších tříd implementovaných později do životnosti hry, se po dosažení maximální úrovně cítí úplnější a mohou se pochlubit robustními sadami nástrojů, které jsou dostatečně odlišné od jejich protějšků (Bard a Machinist pro Dancer, Warrior, Paladin a Dark Knight pro Gunbreaker), přesto rozostřují linii klasické MMORPG role trifecta, na kterou jsme si všichni tak zvykli. Stejně jako Dancer je i Gunbreaker vysoce podpůrný – tank s léčením a dva buffy na obranné party. Obě funkce působí mocným a dobře navrženým dojmem a docela pěkně doplňují hru na párty. Je hezké vidět, že Square Enix znovu rozšiřuje své podpůrné schopnosti a obě práce jsou vysoce vypilované a zábavné.

Shadowbringerspřináší do hry nejplodnější úpravy vyvážení práce, jaké kdy byly od uvedení na trhZnovuzrozená říše. Největší část z toho tvoří odstranění měřidla TP a jeho spojení s měřidlem MP. Každá práce ve hře byla kolem toho znovu vyvážena, aby byl zážitek při přepínání mezi třídami soudržnější. Tento aktuální patch také odstranil docela dost nafouknutí tlačítek, protože se zvýšeným limitem úrovně byly přidány také novější schopnosti. Jako hlavní Red Mage mohu osobně říci, že si myslím, že moje úpravy vyvážení byly celkově zlepšením, i když stále potřebují mírné zvýšení potence.

Konkrétní úlohy prošly větší revizí než jiné – na základě zpětné vazby hráčů a použitelnosti/preferencí z předchozího rozšíření. Některé z pracovních míst, které nutně potřebovaly změnu, byly Strojník, Bílý mág a Temný rytíř, které byly osloveny a zdají se být mnohem efektivnější než v předchozím rozšíření. Nicméně práce jako Scholar (můj osobní výběr léčitele a úplně první práce, kterou jsem hrál) Astrolog a Monk mají pocit, že ještě potřebují nějaké drobné doladění. Jako vždy je nemožné potěšit každého a Yoshi P a jeho tým se o to od uvedeníZnovuzrozená říšezpátky na trať. Úpravy tříd budou vždy probíhající proces, který se v jakémkoli MMORPG, které hrajete, setká s mnoha kontroverzemi, se stále se vyvíjející sérií úprav, které vylepšují a vyvažují zážitek pro každého hráče jako celek.

Podle normy v moderních MMORPG je nejdůležitější obsah zaměřený na dungeony a zkoušky, kde stojíte ve frontě s náhodnými nebo pevnými hráči dle vašeho výběru. Jediný dostupný „overworld“ obsah kromě osobních úkolů je systém FATE – bitvy, které se objevují v různých oblastech mapy světa v časovaných intervalech, kterých se může zúčastnit každý hráč. Účast na FATEs v The First pomůže obnovit pořádek každého plocha; každý z nich má svůj vlastní jedinečný měřič postupu k odemknutí různých odměn. Původně nebyl fanouškem systému FATE běhemZnovuzrozená říše, Square urazilo dlouhou cestu ve zlepšení toku a pocitu z nich a dostupnosti pro menší skupiny nebo dokonce samostatně. Většinu FATE v The First lze náhodně hrát sólo, což vám poskytne příjemný relaxační způsob levelování, zatímco budete chatovat s ostatními.

Další část obsahu, kterou můžete od Patchu 4.57 zažít nejen s hráči na vlastním serveru, ale s celým datovým centrem – Clan Nutsy’s (odklon od Clan Centurio’s Hunts vHWaSBa přikývnoutFinal Fantasy Tactics Advance) Lov. Cíle lovu jsou konkrétní nepřátelé strukturovaní podle úrovní, od menších cílů až po hodnost B, ve které přijímáte účty a získáváte „oříškové vaky“. Hodnosti A a S, nejvyšší úrovně udělují více Nutsaků, svazků Goetia (používá se k dosažení současného standardu progrese výbavy z hlediska iLevel) a clusterů, které lze vyměnit za různé druhy Materie. Materia VII a VIII byly implementovány jako upgrade stále se zvyšující statistiky.

Lov je široko daleko nejúčinnějším způsobem, jak rychle postoupit vaší postavě na aktuální nejvyšší úroveň vybavení. Tradiční přístup organizovaný loveckými komunitami na příslušných serverech ke snížení těchto cílů organizovaným a dobře komunikovaným způsobem je jako takový skvělý – i když přichází s vlastní zkouškou trpělivosti. Vzhledem k popularitě hry a rostoucí hráčské základně, jaká kdy byla, existují poměrně silné problémy s přetížením, které mohou způsobit problémy s načítáním u hráčů s méně robustními PC a u nás na PS4 (4zejména na starším sériovém modelu PS4 a nikoli a Pro). Ve snaze zmírnit přetížení existují v každém okamžiku tři aktivní instance pro každou z nových oblastí. A i když je skvělé, když první nakladače a lidé s výkonnými PC trpělivě čekají, až se všichni načtou a dosáhnou cíle lovu, lidé často zůstávají pozadu, když se ostatní rozhodnou být netrpěliví.

Osobně jsem s tím zažil nějaké problémy, ale nic rozsáhlého, protože hraji na PS4 Pro. Kvůli prioritě načítání na cíle v hodnosti A byli někteří hráči ponecháni v moři stovek lidí, kteří rychle ničili zdraví cíle lovu, jen aby je nikdy nenačetli včas, aby získali uznání. To odradilo mnoho hráčů od účasti – a pravděpodobně by se to mělo řešit změnou kvality života, dokud je hráčská základna na svém vrcholu. Dokonce i jednoduchá oprava, jako je udělení vyšší priority načítání cílům v hodnosti A – podobně jako u epických S hodností, by mohla pro mnoho hráčů mnohé napravit. Kromě toho vytvoření dodatečného dočasného A-Rank jednou denně Hunt bill (podobně jako u týdenního B ranku) by mohlo nabídnout alternativu hráčům, kteří se cítí mimo tuto komunitu. Jedna změna, kterou jsem si všiml, je, že uzdravení člena party se nyní počítá jako příspěvek k poražení cíle – dříve musel i léčitel „označit“ nepřítele nějakým druhem útoku, aby získal uznání.

Naštěstí pro introvertnější hráče, kterým může komunita občas připadat ohromující,Shadowbringersnás seznamuje se systémem „Trust“. Díky tomu, že se můžete odhlásit z fronty do kobky s ostatními hráči, vůbec poprvé se můžete rozhodnout jít s NPC z příběhu, přičemž každý typ role je k dispozici v závislosti na tom, jakou práci sami hrajete. V současné době si můžete vybrat členy party Thancred, Y’shtola, Alphinaud, Alisae, Urianger a Minfilia. Podobně jako při zařazení perutě zBouřlivák, rekrutovatelné NPC, které můžete posílat na mise nebo s nimi provozovat konkrétní kobky. Tento systém vás nejen ušetří velmi dlouhých časů ve frontě, ale jedna z věcí, kterou jsem považoval za hluboce působivou, byla AI pro každý typ role; všichni bezchybně provádějí bojovou mechaniku. Myslím, že by to bylo ještě přitažlivější pro novější hráče série, kteří jsou stále v procesu učení; schopnost naučit se mechaniku pozorováním toho, jak na ně umělá inteligence reaguje, a sama ji napodobovat.

Kromě toho to může lidem ušetřit úzkost a sůl z toho, že je musí vaše strana zavolat za to, že udělali chybu. Dokončení dungeonů prostřednictvím systému Trust uděluje méně zkušenostních bodů než jeho dokončení s ostatními hráči (když se jedná o MMORPG, nemělo by to být překvapivé). Vaši NPC společníci musí být také levelovaní, abyste je mohli používat v dungeonech vyšší úrovně. V současné době jsou dungeony, ve kterých mohou být použity, jsou dungeony MSQ 5.0. Myslím, že je to fantastický doplněk ke hře a rád bych viděl, jak se rozšíří.

Když dokončíte svou cestuShadowbringers, když připravujete svého Warrior of Darkness na ty nejnáročnější zkoušky, zjistíte, že budete neustále uchváceni kvalitou příběhu. Tematicky se zabývá třídními boji, bolestí ze ztráty a povahou toho, jak všichni překonáváme nepřízeň osudu svým vlastním jedinečným způsobem. A samozřejmě jednání s bytostmi z jiného světa na misi zachránit svět The First a zabránit 8. Umbral Calamity. Uvidíte morálně šedivější verzi postav, které už znáte, a padoucha, který se hned neodhalí se složitějšími motivy. Napsal ji Natsuko Ishikawa a slouží ke sjednocení série jako celku, kdy se postavy z předchozích rozšíření prolínají s příběhem tím nejsoudržnějším způsobem.

'Final Fantasy XIVse přestěhoval na nejlepší místo, jaké kdy bylo.“

Hudba, kterou složil Masayoshi Soken, patří k tomu nejlepšímu, co bylo doposud do série přidáno. Od strašidelných melodií kobky až po atmosférické regionální melodie, které udávají tón a atmosféru každé oblasti, a samozřejmě melodie v epičtějším měřítku pro témata šéfů, které se mimořádně dobře drží skvěle bezvadných soundtracků série. Hlasové herectví bylo naprosto hvězdné, včetně absolventů Her o trůny, jako je Joe Dempsie jako Ardbert a Michael McElhatton jako Gaius Van Baelsar.

Nakonec,Final Fantasy XIVse přestěhovala na nejlepší místo, jaké kdy bylo. S dosud nejširší nabídkou obsahu pro hráče s různou úrovní dovedností a zbrusu novým příběhem, který je nejen zatím nejlepší – ale přidává další doplněk k předchozí tradici a rozšířením,Shadowbringerspůsobí jako definitivní verze hry. Se svou největší komunitou všech dob,Final Fantasy XIVsnadno drží korunu jako nejlepší MMORPG této generace.

Shadowbringersnastavil docela standard v kvalitě dodávaného obsahu a v tom, jak Yoshi P a jeho tým pozitivně reagují na zpětnou vazbu komunity ohledně dalších aktualizací. I když existují některé nedostatky, které je třeba stále řešit, mnohé z nich jsou způsobeny tím, jak ambiciózní jsou ve své podstatěShadowbringersje v každé kategorii. S nástinem budoucího zavádění obsahu, který zahrnuje aNier: AutomatSérie nájezdů YoRHa, notoricky známé obtížné zkoušky na obtížnost Savage, aktualizace bydlení a stále se rozšiřující příběh – je toho ještě víc, na co se můžete těšit.Shadowbringers.