Režisér Final Fantasy XIV se obrací k rasám Viera a Hrothgar, které jsou uzamčeny pohlavím a dalším

SFinal Fantasy XIV: Shadowbringers,mnoho fanoušků mělo otázky ohledně velkého obsahu nového rozšíření. Režisér Naoki Yoshida se pustil do hry oficiální fóra k vyřešení některých z těchto otázek a obav.

První otázkou, kterou Yoshida-san řešil, byla skutečnost, že žádná nová hratelná práce léčitele nepřijdeFinal Fantasy XIVsShadowbringers.Tato stížnost přišla po novém Práce tanečnice byla odhalena být jak na dálku, tak na soustředění DPS těsně poté, co tým oznámil, že Práce lámače zbraní převezme roli tanku. Bod po bodu řekl:

Před Tokyo Fan Festivalem mnozí z vás očekávali, že oznámíme přidání nové práce léčitele. Mám podezření, že k tomu přispěla skutečnost, že jsme právě odhalili gunbreaker, novou práci tanku.

Když jsme debutovali jako tanečnice jako DPS práce na fyzickém dosahu, bylo mnoho těch, kteří tuto zprávu uvítali, ale jiní se divili, proč nebyl přidán žádný nový léčitel.

Po interní diskuzi o tom, jak vybalancovat hru jako celek, jsme se rozhodli, že bychom s tímto rozšířením neměli přidávat nového léčitele. Pro toto rozhodnutí byly tři klíčové faktory.

1. S Shadowbringers mohly být přidány pouze dvě nové práce

Vydání nového rozšíření je vždy doprovázeno zvýšením limitu úrovně, což znamená, že kromě přidávání nových pracovních míst musíme přidat nové akce pro stávající pracovní místa a také přezkoumat a znovu vyvážit stávající akce. S výjimkou omezeného úkolu modrého mága je zde patnáct pracovních míst – sedmnáct s přídavkem bourače zbraní a tanečnice. Zatímco jsme s vývojovým týmem uvažovali o prioritách přidávání nových úloh, po zvážení plánu vydávání aktualizací jsme dospěli k závěru, že dvě nové úlohy jsou naším limitem. Proto jsme museli vybrat určité role před jinými.



2. V současné době jsou implementovány pouze dvě fyzické úlohy DPS

Od Stormblood jsou tři tankové, tři léčitelé, čtyři DPS pro boj na blízko, tři magické DPS na dálku a dvě DPS na fyzické vzdálenosti. Věříme, že má cenu přidat další fyzické DPS pro zlepšení rovnováhy dostupných rolí, a proto jsme se rozhodli využít jednu z našich dvou nových pracovních pozic, abychom naplnili tuto potřebu.

3. Současná rovnováha mezi tanky a léčiteli

Protože v současné době máme čtyři úlohy DPS pro boj zblízka, rozhodli jsme se odložit vývoj další a místo toho jsme přidali nový tank.

Tanky v FFXIV se často používají v roli hlavního tanku nebo mimo tank. V současnosti však máme lichý počet tankových úloh a cítili jsme, že by bylo snazší je vyrovnat, pokud bychom měli sudý počet tanků, a proto jsme nakonec zvolili gunbreaker.

Navíc od té doby, co jsme přidali astrologa k Heavensward, jsme měli značné potíže s jeho vyvážením spolu s bílým mágem a učencem. Spíše než zhoršovat složitou situaci přidáním čtvrtého léčitele do mixu, rozhodli jsme se místo toho upřednostnit vyvážení tří existujících healerských úloh v tuto chvíli.

To znamená, že chápeme, že existuje silná touha po dalším léčiteli, a proto to budeme mít na paměti při navrhování nových pracovních míst v budoucnu.

Druhá věc, o které Yoshida-san mluví, je zpětná vazba fanoušků na rasy Viera a Hrothgar, které jsou uzamčeny podle pohlaví. Jeho vysvětlení se zdá být vhodnéFinal Fantasy XIVje neuvěřitelně velká hra, a to nejen co do rozsahu, ale také obsahu, protože každá jednotlivá položka ve hře je navržena tak, aby byla vybavitelná a viditelná na každé postavě. Jeho další odpověď si můžete přečíst níže:

Jak víte, v Shadowbringers představíme dvě nové hratelné rasy: Vieru a Hrothgara. Hrothgar bude pouze muž a Viera bude pouze žena – rozhodnutí, které vyvolalo řadu zpětné vazby z každého regionu. Rád bych vysvětlil, proč jsme se rozhodli postupovat tímto způsobem.

1. Náklady na vývoj nové hratelné rasy

V hlavním projevu Fan Festivalu jsem uvedl, že to bude pravděpodobně naposledy, kdy do FFXIV přidáváme nové hratelné rasy. Zjednodušeně řečeno, jeho vývoj vyžaduje obrovské množství času a zdrojů. Jsem si jistý, že všichni chápete, že nová rasa bude vyžadovat nové tváře, účesy, těla a další přednosti. Kromě toho musí být schopny vybavit všechny existující položky – to samo o sobě vyžaduje obrovské nasazení zdrojů. Každá rasa má jedinečný rám a typ karoserie, a proto je třeba každý kus viditelného vybavení pečlivě upravit, aby se na modelech Hrothgar a Viera správně zobrazoval. Zběžné vyhledávání ukáže, že FFXIV má již implementováno kolem deseti tisíc vybavitelných položek, z nichž všechny musí naši konstruktéři ručně upravit. Jedná se o okamžité a nevyhnutelné náklady na vývoj vzniklé při přidávání nové rasy.

Přidání nových hratelných ras ovlivní více než náklady na vývoj položek přidaných v 5.1 a následných aktualizacích. Nejen, že přejdeme z dvanácti variant (šest ras, každá dvě pohlaví) na čtrnáct, ale také budeme muset věnovat více zdrojů na vývoj nových emocí. Zatímco FFXIV bude i nadále usilovat o udržení pravidelného 3,5měsíčního cyklu velkých aktualizací, musíme také zajistit, aby byl zajištěn dostatek času pro pečlivý vývoj nového obsahu – jinak bude kvalita vždy klesat. Jedná se o složitý problém, který nelze vyřešit jednoduše tím, že do něj vhodíte více peněz nebo lidí, protože má dopad jak na ladění, tak na kontrolu kvality.

Stručně řečeno, toto jsou okolnosti, které informovaly o mém předchozím prohlášení, že je to pravděpodobně naposledy, kdy přidáváme nové hratelné rasy; protože v tuto chvíli je těžké vidět, jak udržujeme náš plán aktualizací oprav, pokud musíme počítat s více než sedmi rasami a dvěma pohlavími (technicky šest ras se dvěma pohlavími a dvě rasy s jedním pohlavím, ale toto je funkční ekvivalent). 2 Značný počet hráčů si vyžádal hratelnou Vieru

Protože to může být naposledy, co přidáváme nové rasy, dlouho jsme zvažovali, která rasa by byla nejlepší. Fanoušci po celém světě projevili ohromnou touhu po Vieře od FFXII a my jsme si této skutečnosti již dlouho uvědomovali. Ve skutečnosti jsme uvažovali o přidání Viery zpět do Heavensward, ale nakonec jsme se rozhodli, že jelikož to bylo první rozšíření FFXIV, měli bychom místo toho přidat zcela novou původní rasu – Au Ra. Pokud bychom místo Viery přidali ještě další rasu, předpokládali jsme, že mnoho fanoušků bude zklamáno, a tak jsme se rozhodli pokusit se vyhovět jejich požadavku v tomto rozšíření. Touha potěšit naše fanoušky je hlavním důvodem tohoto rozhodnutí. 3. Poskytování brutálnější rozmanitosti pro vytváření postav FFXIV a budování světa

Poté, co jsme viděli pozitivní přijetí postav Lupina, které jsme představili ve Stormblood, jsme dospěli k závěru, že pro dlouhodobé zdraví FFXIV bylo důležité implementovat do budoucího rozšíření větší škálu typů postav nad rámec tradičně krásných. Po pravdě řečeno, uvažovali jsme o přidání dalších bestiálních postav už dávno předtím, a protože to byla možná naše poslední šance, jak to udělat, rozhodli jsme se, že bychom měli – podobně jako jsme to udělali s Vierou – v zájmu rozšíření tradice a dostupných možností. hráčům.

Vytváření postavy je o poskytování možností hráčům, ai když se nedá říct, kolik lidí tyto možnosti využije, věříme také, že má cenu jednoduše je mít – umožnit lidem, aby naplnili svět větší rozmanitostí. třetí body jsou v rozporu, přesto jsme cítili, že je v nejlepším zájmu našich hráčů pokusit se splnit oba požadavky. Chápali jsme, že někteří hráči by byli naštvaní, kdyby nemohli používat preferované pohlaví, ale i tak jsme po dlouhé interní diskusi rozhodli, že tento přístup je nejlepší způsob, jak zlepšit celkový herní zážitek.

Mohli jsme se rozhodnout pro realizaci pouze samce a samice Viery, nebo pouze samce a samice Hrothgara. Místo toho jsme však zvolili přístup, jehož cílem bylo rozšířit možnosti mnoha způsoby.

Při hraní přes Shadowbringers se dozvíte, že existuje jak muž Viera, tak žena Hrothgar. I když se s nikým osobně nesetkáte, pokud my vývojáři dokážeme najít způsob, jak vyřešit různé problémy, které nám brání v jejich implementaci, možná je někdy budete moci vidět na vlastní oči. Chci mít jasno v tom, že to neznamená, že se to nakonec stane, a že v tuto chvíli nemohu nic slíbit. Doufám, že nám rozumíte a vydržíte s námi.

Poslední dvě věci Yoshida-san jsou méně významné, ale pro ty, kteří plánují vyzkoušet jednu ze dvou nových ras, měl překvapení. Někteří hráči požadovali, aby měli možnost vytvářet hratelné postavy mladšího vzhledu. Podle Yoshida-san to tým nemůže a nebude realizovat z etických důvodů.

Konečně se zdá, že rasy Viera a Hrothgar si nyní budou moci vybavit nějakou pokrývku hlavy. To bylo kdysi nemožné kvůli skutečnosti, že obě rasy mají vlastnosti, které znesnadňují zobrazení pokrývky hlavy na modelech jejich postav. Podle režiséra šel tým za jeho zády a pracoval na tom, aby to bylo možné, aby si na svých postavách užili alespoň nějaké vybavitelné předměty. Můžete se podívat na několik nových screenshotů postavy Viery a Hrothgara s brýlemi.

V případě, že jste to propásli,Final Fantasy XIV: Shadowbringersdostal úžasnou filmový trailer při jeho prvotním odhalení. Třetí hlavní rozšíření hry bude dostupné pro PS4 i PC 2. července.