The Elder Scrolls vs. Fallout: Proč mám rád jedno a ne druhé

Dlouho jsem o tom přemýšlel a tento myšlenkový proces sahá až do doby kolem uvedení na trhFallout 3. Byl jsem velkým fanouškemZapomenutí, hrát více než 100 hodin na platformě na verzích pro PS3 i Xbox 360. Nedávno jsem se znovu dostal do hry, tentokrát na PC. Počítal bych, že jsem do této hry za posledních pět let nahrál celkem asi 250-300 hodin. Miluji to pro to, čím to je – západní RPG ve stylu sandboxu.

Legrační na tom je – to je přesně onoFallout 3aNové Vegasjsou také. Rozdíl? Zkusil jsemFallout 3při mnoha příležitostech a prostě se do toho nemůžu dostat. Cítím důvody, proč se nemohu dostat do nedávnéhoVypadnouttituly sahají hlouběji než nastavení, což si obvykle říkám. Když o tom přemýšlím hlouběji, hlavním důvodem, proč se tak cítím, je to, že podle měFallout 3necítitjako RPG, ale střílečka.

Tady je to, co si myslíte: „Počkej, počkej, počkej… volášThe Elder Scrollshry RPG, ale posledníVypadnoutherní střílečky? Konečně jsi se dostal z hlubin!' Ano, to je to, co říkám...tak nějak. Pamatujte, že je to jen můj názor vyhozený způsobem „proudu vědomí“. Myslel jsem, že by bylo skvělé ponořit se hlouběji do obrovského oddělení mezi těmito dvěma hrami, které mají jinak dost podobný rámec. NÁZOR lidé, každý je má.

Největší věc, která mi vždy utkvěla v paměti jako důvod, proč jsem se nikdy nedokázal zachytitFallout 3bylo jen nastavení.Fallout 3Postapokalyptická pustina pro mě byla nudná, prostá a jednoduchá. Bylo to bezbarvé, tlumené a prostě nudné. Když se však nad tím zamyslím hlouběji, zdá se, že toto nastavení je katalyzátorem mnoha rozdílů mezi nimiZapomenutía dva nedávnéVypadnouttituly. Je pravda, že jsem nehrálNové Vegasa slyšel jsem, že je živější nežFallout 3bylo, což je skvělé. Ale teď už to vímSkyrimje na obzoru, nemám chuť to zkoušetNové Vegasjednoduše proto, že je to tak, nemám pocit, že je to RPG a že jsem ve střílečkách hrozný.

Zdá se, že moderní postapokalyptické prostředí samo o sobě vyžaduje použití projektilových zbraní místo boje na blízko nebo magie. I když jsou tam nějaké rozmazané linie a každá hra má trochu mix zbraní na blízko a projektilů, musíte se na to dívat v kontextu. Kolik RPG z pohledu první osoby byste měli vidět? Ne mnoho. Kolik je stříleček z pohledu první osoby? Docela dost. Zbraně + první osoba = střelec. To je směr myšlení, kterým se řídí moje mysl.



V poslední době se zdá, že se hranice mezi tím, co je a co není RPG, trochu stírají.Volání povinnosti, ze všeho má RPG prvky.Kytarový hrdina(R.I.P.) má prvky RPG. Sakra, sakrazávodní hrymají v sobě prvky RPG. To z těchto her nedělá RPG.

Takže kromě technických detailů toho, co přesně definuje videoherní RPG (které se v dnešní době zdá být vysoce subjektivní), hodím to sem. Definovat hru jako RPG má hodně společnéhoatmosféraa jak samotná hracítí. Když vezmu ovladač, abych mohl hrátZapomenutí, Ovládám meč, střílím z luku nebo házím ohnivé koule na nepřítele, kterým je skřet, drak, nekromancer a podobně. Když vezmu ovladač, abych mohl hrátFallout 3, držím... zbraň? Jak se to liší odVolání povinnosti?

Bojová mechanika a – jak bych to měl říct – požadované dovednosti také mohly vést k odlišení jednoho od druhého. Když přistoupím k nepříteli a začnu do něj mlátit mečem, nemusím být přesný, musím jen dál sekat, a je to téměř scénář, že zabij nebo budeš zabit, přinejmenším. Přesto většinu času vVypadnout– kromě V.A.T.S. systém – vyžaduje dovednosti střelce. Pamatujte, že jsem na střelce hrozný.

Nyní máte v každé z nich budování statistik postavy, zvyšování úrovně, správu inventáře a nějaké zdání příběhu, a tady se začínáme dostávat do jakési šedé zóny. Pokud chcete jít dolů do kontrolního seznamu, abyste zjistili, zdaFallout 3je RPG, pak ano, s největší pravděpodobností se nakloníte tímto směrem – a upřímně řečeno, pokud to děláme my, tak bych také. Bethesda věříFallout 3je RPG stejným způsobem, jakým Bioware věříMass Effect 2je RPG. Pokud tomu tak chtějí říkat, pak na to rozhodně mají právo.

Nicméně si nemyslímFallout 3neboMass Effect 2 cítitjako RPG, onicítitjako střelci. A to, přátelé, je to, kde ten rozdíl může spočívat v mé mysli. Projděte si kontrolní seznam toho, co je a co není RPG mechanika, pokud chcete, ale pokud ne, hracítitnějakým způsobem jako RPG, pak prostěnení- ke mě.

Nakonec si myslím, že to je důvod, proč se do toho prostě nemůžu dostatVypadnouttituly, zatímco já milujiThe Elder Scrollshry. A než se zeptáš, milujiMass Effect 2a nechuťFallout 3protože struktura příběhu je velmi,velmiodlišný. LiME2byl navržen stejným způsobem jakoFallout 3, na to bych se asi taky moc nechytal.

Takže, může otázka pro vás všechny je - jak se hracítíabyste rozlišili, do jakého žánru byste hru pevně zařadili, nebo jste spíše checklistový typ hráče, který tomu bude říkat, jako by to viděl, a jestli má titul všechny prvky, díky kterým se obvykle hodí do určitého žánru , to je ono? Ráda si poslechnu vaše názory v komentářích!