Recenze EA Sports UFC 4 — Papírový šampion

Na mainstreamové scéně sportovních videoher,UFCsérie zabírá úplně jiný prostor než její současníci. Kdežto hry jakoFIFA,Madden, aNBA 2Kmuset chrlit výroční zprávy,UFCtým dostane dvouletý odstup Teoreticky to znamená, že vývojový tým by měl využít příležitosti a představit více důležité změny než iterativní aktualizace, které většina sportovních franšíz každý rok dostává. Bohužel,UFC 4odhaluje, že i po dvou letech jsou tyto opakující se změny vše, co byste měli očekávat.

Nyní, aby bylo jasno,UFC 4není příšerná hra podle žádné fantazie. Aktualizovaný režim kariéry má sám o sobě spoustu potenciálu. Nicméně po dvou letech práce jsem doufal ve víc než tohle.

Pojďme si nejprve promluvit o Kariéra . Rozhodně je to jeden z bodů zájmu EA Canada. Cílem změn je dát hráčům větší kontrolu nad jejich vyprávěním. Prostřednictvím věcí, jako jsou interakce na sociálních sítích, vytvoříte rivalitu a přátelství s různými bojovníky a poté tyto vztahy využijete k vytvoření humbuku pro váš další boj.

Na papíře to zní cool. Nicméně na mé cestě k tomu, abych byl G.O.A.T., byl systém docela nevýrazný. Jistě, je to přirozenější způsob, jak budovat svůj osobní příběh, ale to ho nedělá zajímavým. Lepší kariérní režim, který vám nabídne skutečné antagonisty, by byl mnohem efektivnější.

A rozhodně se zdá, že tým v určitém okamžiku zvažoval jít tímto směrem. Váš kariérní režim začíná tím, že se zúčastníte amatérských bojů. Tam se setkáte se svým trenérem, který slouží jako tutoriál. Čekal jsem, že bude hrát hlavní roli v mé kariéře. Nicméně po úvodní sérii zápasů jsem ho znovu neviděl, dokud jsem později nevyhrál 15 zápasů UFC Championship.

'UFC 4Kariérní režim je jen okázalejší verzíUFC 3.'

Vezměte si postavu, jako je váš trenér, a skutečně ji integrujte do své kariéry a možná budete mít příběh, který stojí za to si ho projít. jak to stojí,UFC 4kariérní režim je spravedlivý okázalejší verze zUFC 3, což je škoda.

Kromě toho režim trpí některými podivnými formami zpomalení na zvláštních místech. Například po každém boji musíte na falešném iPadu sledovat nejdůležitější momenty svého vítězství nebo porážky. Poté, co zhlédnete asi 30 sekund záběrů z právě odehraného souboje, se hra začne načítat a vy můžete sledovat falešné momentky z jiných soubojů. Proč se nemohou načíst, když sledujete svůj výběr, je mi záhadou. Konečným výsledkem je, že po každém boji zíráte minutu nebo dvě na obrazovku.



Ty podivné zátěže jsou všude. Po slušnou dobu budete jen zírat na obrazovku s tipy a pak si hra pamatuje, že se má načítat. je to opravdu zvláštní. Nedokážu vysvětlit, proč se to děje, protože nejsem vývojář videoher, ale všechno to zpomaluje. Kdybych hru nerecenzoval, pravděpodobně bych přestal hrát režim jen proto, že to bylo tak frustrující, když jsem se snažil dostat do dalšího boje. Doufejme, že je to něco, co tým může vyžehlit záplatou.

Na frontě režimu kariéry to však není úplně špatné. Naprosto miluji nový způsob, jakým tým vytváří svého bojovníka. Namísto trénování pod různými bojovníky, abyste se naučili různé úrovně svých dovedností, budete postupně hodnotit pohyby. Pokud tedy chcete vytvořit všestrannou hru s údery, uděláte to tak, že budete mlátit hlavami se svými sparingpartnery a protivníky.

Je to plynulý systém, který dává mnohem větší smysl než minulé hry. Můžete si přivést bojovníky ze své divize, abyste se naučili zcela nové dovednosti, ale tito začínají na první úrovni a musí být o úroveň výš. Nikdy by mě nenapadlo, že základem bude MorrowindUFCKariérní režim by fungoval, ale dělá to expertně dobře.

Zatímco systém statistik vašeho bojovníka je mou oblíbenou částí hry, stránka přizpůsobení věcí není, řečeno charitativním způsobem, moje taška. Podívej, nebudu ti dělat ostudu, pokud chceš, aby tvůj bojovník měl mužské tělo a tygří hlavu, já na to prostě nemám. Kromě základních možností je zde vše okázalé způsobem, který by fungoval v aWwehra, protože to není skutečný sport, ale cítí se mimoUFC.

„…připadá mi to jako mem Steva Buschemiho ‚Jak se máš, kolegové?‘.

Jistě, existují nové arény, kde příchod do oktagonu se zářícím textem čmáraným „VAROVÁNÍ“ přes pas příliš nevyčnívá. Ale mně to připadá jako Steve Buschemi “ Jak se máte, kolegové? “meme jako funkce.

Naštěstí můžete utratit skutečné peníze za výrobuUFCbojovník do Cheetara maskující se jako postava zTron, nezdá se, že by se daly koupit loot boxy. Získáváte náhodné odměny, když se budete propracovávat cíli v novém hráčském centru. Veškeré vybavení si však můžete buď přímo koupit, nebo vydělat za úspěchy. Takže i když můžete utrácet skutečné peníze za nákup kosmetiky, alespoň víte, co dostáváte.

Kromě aktualizovaného režimu kariéry a zvýšeného zaměření na budování svého avatara ve všech herních režimech kladl tým EA Canada velký důraz na hru pro více hráčů. Ultimate Team je pryč a bleskové bitvy jsou novým tématem města. Ty poskytují hráčům nový způsob, jak rychle naskočit do série bojů podle rotujících pravidel. Samozřejmě se vrátí standardní hodnocená hra, která vyvrcholí světovým titulem, pokud jste dost dobří. Nicméně si myslím, že mimo hardcore dav budou Blitz Battles to, co většina lidí hraje.

I v raných fázích je v Blitz docela rozmanitost. Rotující sady pravidel vás nutí vylepšovat vaši bojovou hru všemi možnými způsoby. Navíc se zápasy odehrávají rychle, což znamená, že se můžete dostat dovnitř a ven včas. Vidím, že se z toho stává něco, do čeho se každý večer po večeři pustíte, abyste si zahráli pár her.

Samozřejmě je těžké vydat konečný verdikt ohledně online aspektu v období raného přístupu. Kinks se stále řeší a hráčská základna je stále relativně malá. Nikdy netrvalo nesnesitelně dlouho, než jsem se dostal do zápasu, ale několik mých soupeřů vypadlo. Nebudu se zlobit kvůli výhrám zdarma. Prostě se necítí jako odměna.

To znamená, že si myslím, že tým našel solidní náhradu za Ultimate Team. Chci říct, že ten režim stejně nikdo nehrál, ale Blitz přidává něco, co vnáší trochu zábavy do toho, jak hrajeteUFC 4.

UFC 4, EA Sports, UFC

Na ničem z toho opravdu nezáleží, pokud hra není zábavná. S důvěrou to mohu říci, pokud se vám to líbíUFC 3's gameplay, pravděpodobně se vám bude líbitUFC 4. Změnili pár věcí. Nějaký dobrý. Nějaké špatné. Ale z velké části se cítí jako jeho předchůdce.

Striking je i nadále mou oblíbenou částíUFCfranšíza. Vím, že jsou někteří, kterým se nelíbí, jak to tým zvládá, ale miluji jednoduchost každého tlačítka na obličeji, které odpovídá jiné končetině. Pro mě je to intuitivní a umožňuje mi předstírat, že hraji restart Fight Night, který si zasloužíme. Očekávejte, že v tomto případě dokážu ukopnout chlapovi hlavu kruhovým domem.

Kromě stávkujících, EA přepracovala klinčovací a submisivní systémy. Jak již bylo zmíněno, raději se soustředím na stand-up hru. Je prostě vzrušující strčit někoho do úst, než na něm ležet tři minuty, než se zamkne.

'Způsob, jakým zvyšujete úroveň svého bojovníka v režimu kariéry, je sen.'

To znamená, že z minimálního ukotvení, které jsem použil, je klinč rozhodně plynulejší a přirozenější. Cítil jsem větší kontrolu nad tím, kde a kdy k mým útokům došlo. K dokonalosti to má daleko, protože některé věci stále působí jakoby náhodné, ale z mého pohledu nováčka mi ten klinč připadá realističtější.

Moje jediná výhrada je, že sundání na jedné a dvou nohách je velmi těžké nacpat. Je docela možné, že jsem jen neotočil hlavu kolem ovládacích prvků. Zdálo se mi však, že když do toho někdo šel, skóroval to sundání víckrát než ne.

Jakmile se věci dostanou k zemi, myslím, že většina hráčů zaznamená smíšené výsledky. U příspěvků se zdá, že tým vytáhl stránku z knihy her WWE v naději, že systém usnadní. Posouváte tyč kolem kruhu, abyste zablokovali sytič, nebo přepínáte mezi RT a LT, abyste chytili soupeře v dusivu. Je to určitě snazší než minulý rok, ale myslím, že veteránským fanouškům to bude méně obohacující.

'Ve zkratce,UFC 4je definice pokuty.'

Starý režim můžete samozřejmě znovu zapnout. Takže hráči, kterým se tento systém líbí, se nemusí trápit. Na druhou stranu, ground-and-pound se cítí mnohem lépe. Kamera má větší pohled shora, takže oba bojovníci snáze vidí, co dělají. Máte také více možností jak pro údery, tak pro blokování, kromě toho, že můžete konečně kývat hlavou a vyhýbat se úderům.

Osobně si stále nemyslím, že úplně pochopili, jak vzrušující může být pozemní hra. Udělali několik kroků, aby vše zefektivnili a působili plynuleji. Velkých okamžiků je však mnohem méně, než když stojíte na nohou.

V mnoha ohledech to shrnujeUFC 4. Je toho hodně, co se dá milovat. Způsob, jakým zvyšujete úroveň svého bojovníka v režimu kariéry, je sen. Údery jsou i nadále působivé a poskytují okamžiky, které vás zvednou ze židle. Ale celkový zážitek mi prostě připadá jako tolik promarněný potenciál.

absolutně si myslímUFCfanoušci dostanou tunuUFC 4. Je tu spousta práce a bleskové bitvy se zdají být perfektním způsobem, jak přimět hráče, aby se do nich každý den zapojili. Pokud se vám však nelíbiloUFC 3, není toho moc, co by vás lákalo naskočit.

Ve zkratce,UFC 4je definice pokuty. I když si pravděpodobně užijete několik hodin zábavy při překonávání toho nejlepšího ve sportu na kaši, myslím, že bych stále raději vykopal svůj Xbox 360 a hrálFight Night ChampionneboBezesporu 3znovu.