DayZ Update 1.15 Poznámky k opravě a čas vydání dnes

Konečně nastal den, na který fanoušci čekali,DayZ'sAktualizace 1.15 dorazí na konzole i PC později dnes (23. listopadu).

Bohužel nasazení dnešní velké aktualizace znamenáDayZservery budou na krátkou dobu offline. Ať už hrajete na konzoli nebo na PC, máme úplné podrobnosti o opravě 1.15 a také úplný plán údržby serveru.

DayZÚdržba PC a konzolového serveru (23. listopadu)

AKTUALIZACE: VydáníDayZPatch 1.15 na konzolích byl zpožděn, doporučujeme podívat se na oficiální DayZCvrlikání účet, abyste měli aktuální informace o vydání konzole.

Podle úředníka DayZTwitter účet , budou servery hry staženy, aby se připravily na vydání nového patche 1.15.

Uživatelé PC najdouDayZservery budou zrušeny v 4:00 PT / 7:00 ET / 12:00 GMT . Zatímco uživatelé Xbox a PlayStation budou mít své servery offline 5:00 PT / 8:00 ET / 13:00 GMT .

Servery PC i konzoly budou offline pro 1 hodina , po údržbě bude k dispozici ke stažení nový patch. Aby se hráči mohli vrátit zpět, musí si stáhnout a nainstalovat nejnovější patchDayZ.

Úplné podrobnosti o aktualizaci 1.15, včetně poznámek k opravě, naleznete dále v tomto článku.



DayZ1.15 Poznámky k aktualizacím a opravám

Níže naleznete oficiální poznámky k patchi proDayZAktualizace 1.15 pro PC i konzoli.

PŘIDANÉ

  • Útočná puška AUR A1
  • Útočná puška AUR AX
  • 30. časopis AUR
  • Lovecká vesta
  • Indikátor uživatelského rozhraní při zásahu
  • Vyrobitelná baseballová pálka z ostnatého drátu
  • Řemeslně odpilovaný LE-MAS
  • Nová žena, která přežila
  • Zvuky pro přepínání režimu střelby střelné zbraně
  • Nastavení denní doby pro dalekohledy pro noční vidění
  • Kovový drát lze nyní vyrobit z ostnatého drátu

PEVNÝ

  • Lyžařské masky a kukly by se spojily s několika kusy pokrývky hlavy
  • Opravena chyba serveru způsobená konkrétními sloty pro přílohy
  • Elektrické spotřebiče by vždy vydávaly zvuky plug-in, když se uživatel připojoval k serveru ( https://feedback.bistudio.com/T159441 )
  • Odřezaná verze BK-43 měla špatné názvy palebných režimů
  • Přidána chybějící postel ve velkém žlutém lékařském stanu
  • Opraveny špatné kolize ve žlutých lékařských stanech
  • Zabité kuře nebylo možné ve všech případech správně sebrat
  • Na boonie klobouku na zemi nebyl vidět rybářský háček
  • Pokud hráč zemřel v kapitulačním postoji, animace smrti byla přehrána dvakrát
  • Části základní budovy by se za určitých okolností mohly stát nezničitelnými
  • CR-75 nemohl být poškozen střelbou
  • Drobné předměty nebylo možné vyzvednout z konkrétních míst v autovracích ( https://feedback.bistudio.com/T160968 , https://feedback.bistudio.com/T161261 )
  • Bunkry Livonia postrádaly textury spadaného listí
  • Krájení shnilé dýně produkovalo syrové dýňové plátky
  • Stoly na dřevěné uhlí fungovaly jen velmi krátkou dobu

ZMĚNĚNO

  • Granáty již nelze připnout, jakmile se spustí pojistka
  • Upraveny prahové hodnoty pro úroveň energie a hydratace
  • Potrava se nyní v žaludku zpracovává déle
  • Mírně snížilo poškození zdraví způsobené dehydratací a hladověním
  • Upravená rychlost střelby zbraní a zpětný ráz
  • Přidány nové varianty úsťového blesku pro větší rozmanitost
  • Procesy sekundárního vaření byly upraveny tak, aby se jídlo ve všech případech nezničilo (např. vaření již uvařeného jídla)
  • Změněna hmotnost stanů, aby byly realističtější
  • Čelovky se nyní počítají jako brýle, takže je lze nosit s jinými typy náhlavních souprav
  • Z odřezaného BK-43 byla odstraněna štěrbina pro upevnění ghillie wrapu
  • Nyní je možné vyrábět hadry pomocí lopaty nebo farmářské motyky
  • Keře padají více dlouhých palic místo krátkých palic
  • Suché vaky lze nyní opravit pomocí sady na opravu pneumatik ( https://feedback.bistudio.com/T161090 )
  • Z vysokokapacitní vesty byl odstraněn granátový pancíř a ochrana proti pořezání
  • Bezvědomí způsobené střelnou zbraní trvá déle
  • Velikost inventáře filetu kapra byla zmenšena z 2×3 na 1×3
  • Přepracované podmínky pro povolené kombinace položek
  • Zvýšena hlasitost zvuků opětovného načtení LE-MAS, aby byly lépe slyšitelné
  • Uzavřené kontejnery již nebudou zobrazovat svůj nákladový prostor

STŘEDNÍ HOSPODÁŘSTVÍ

  • Opraveno: Infikovaní se netvořili na letišti Balota a ve vojenské oblasti
  • Opraveno: Pozice některých bodů spawnu na západním místě havárie vrtulníku
  • Opraveno: Nesprávné body spawnu kořisti Land_HouseBlock_2F1
  • Opraveno: Nesprávné body spawn lootu Land_House_2W01
  • Opraveno: Livonia CE vrstvy 1 a 2 byly smíchány dohromady ( https://feedback.bistudio.com/T161247 )

SERVER

  • Přidáno: cfgweather.xml pro konfiguraci počasí ( dokumentace na BI wiki )
  • Přidáno: cfggameplay.json pro konfiguraci několika herních prvků ( dokumentace na BI wiki )
  • Přidáno: cfggameplay.json může definovat vlastní soubory json spawners objektů, aby se zaplnil svět bez nutnosti použití centrální ekonomiky (dokumentace na BI wiki )
  • Přidáno: Základní chyby XML pro neplatné XML
  • Opraveno: Některé soubory misí nebyly distribuovány v podobě malých písmen
  • Změněno: Weather init odstraněn z výchozího init.c (nyní se provádí automaticky z c++)
  • Změněno: Parametr FoodDecay je nyní multiplikátor (místo přepínání 0 – 1), což znamená, že rozklad lze provést rychleji nebo pomaleji, 0 jej stále vypíná

MODDING

  • Přidáno: Generální oprava částic s přidáním „ParticleSource“ a „ParticleManager“
  • Přidáno: Nová metoda skriptuPlayer Base::OnVoiceEventPlaybackvoláno po snímku během události hlasového zvuku
  • Přidané:ErrorEx, chybová zpráva skriptu obsahující třídu a funkci, ze které pochází
  • Přidané:HasActiveParticlepro rychlou kontrolu, zda IEntity jako nějaké aktivní částice
  • Přidané:GetParticleEmitorCountpro rychlé získání počtu emitorů
  • Přidané:IEntity :: IsFlagSetpro rychlé testování, zda je příznak přítomen na IEntity
  • Přidané:IEntity::IsHierarchyPositionOnlyzkontrolovat, zda byl přidán k nadřazenému prvku s povolenou funkcí „positionOnly“.
  • Přidáno: VystavenoAbstractWave :: GetVolumeskriptovat API ( https://feedback.bistudio.com/T161111 )
  • Přidané:ParticleList.GetParticleIDByName, rychlejší alternativa proParticleList.GetParticleID
  • Přidané:CGame.IsDedicatedServerzkontrolovat, zda je aktuální instance hry skutečný server nebo ne
  • Přidáno: Odlišení vloženého nákladu od interakce inventáře a zatížení/spawn v nákladu (CanReceiveItemIntoCargo/CanLoadItemIntoCargo)
  • Opraveno: Čištění baseballové pálky: odstraněna spodní polovina textur (nepoužitá) a příslušně upraveny UV zesilovače. Opravené materiály poškození. Všechny materiály nyní mají normální a zrcadlové mapy, _view rvmats jsou nyní nepoužívané
  • Pevný:OnExplodeClientby nyní měl podporovat použití modifikovaných částic
  • Opraveno: Položka konfigurace „healthLevels“ uvnitř „DamageSystem“ nečte celá čísla
  • Pevný:StartupEventnení odeslánoCGame.OnEventna straně skriptu
  • Pevný:ScriptModule.CallFunctionvždy vrací 0, i když uspěje
  • Pevný:SetDirectionaSetOrientationnepracuje naDayZCreature
  • Změněno:IEntity::AddChildnyní vrací bool místo int a má aktualizovaný popis
  • Změněno:IEntity::RemoveChildnyní vrací bool místo void a bere další parametr, který umožňuje zachování WS transformace
  • Změněno: Textury a materiály časopisu AUG byly přesunuty do složky časopisů
  • Změněno: Velikost nepoužitých textur AUG byla zmenšena na 256×256
  • Změněno: Události entity na úrovni motoru jsou nyní chráněny (místo soukromých)

ZNÁMÉ PROBLÉMY

  • Po odstranění všech nástavců se může rozvinout ohnivá hlaveň