Cestovní vzdálenosti posádky ve srovnání se skutečným světem: 3 893 mil se stalo 93

PosádkaMapa je obrovská ve srovnání se standardy hry, ale jak blízko jsme k reprodukci realistických vzdáleností? Ukázalo se, že jsme opravdu dost daleko, protože jsme experimentovali s PS4 beta.

Ve hře jsme nastavili průjezdní bod z Central Parku v New Yorku do Los Angeles (přesněji Long Beach) a poté jsme se pokusili reprodukovat stejnou trasu na Google Maps, procházející stejnými městy. Samozřejmě existuje určitá míra přiblížení, protože města ve hře nejsou přesně na stejném místě jako města ve skutečném světě.

Jak můžete vidět níže, 2 807 mil bylo zkomprimováno na 72, jak je měřeno herním GPS.

NewYorkLosAngeles2

NewYorkLosAngeles3

NewYorkLosAngeles

Také jsme zopakovali experiment z Space Needle (nebo Seattle Rocket, jak je přejmenována vPosádka) v Seattlu až po krajní jihovýchodní bod Miami. Tentokrát 3 893 mil se stalo 93.



SeattleMiami2

SeattleMiami3

Seattle Miami

To znamená, že cestovní vzdálenost mezi Seattlem a Miami ve hře je asi 2,4 % skutečné vzdálenosti. Vyvine se někdy technologie do bodu, kdy budeme mít hry věrně reprodukující realisticky obrovskou vzdálenost?

To je pravděpodobně nepravděpodobné, alespoň v krátkém období, i když to není jen záležitost technologie. Krátké použití procedurálního generování jakoNo Man’s Skyčlověkohodiny potřebné k vytvoření aktiv nezbytných k reprodukci Spojených států by byly ohromující a daleko přesahující rozpočet i té nejbohatší AAA hry.

Možná by to bylo možné s rozvojem pokročilých technologií 3D skenování schopných vytvářet prostředky, jako to dělá Google pro zobrazení ulic svých map, ale s výrazně lepší věrností. V tuto chvíli pravděpodobně mluvíme o sci-fi.

Otázkou zůstává, zda skutečně chceme reálné vzdálenosti. Cesta ze Seattlu do Miami mi ve hře zabrala asi 100 minut. Opravdu chceme 56 hodin projíždět často nudným prostředím?