Conan Exiles Interview – Director Talks Updates, New Biome, Xbox One, Thralls, Mounts, Purge a další

Funcom'sConanovi vyhnancispuštěna docela úspěšně na Steam Early Access a připravuje se na vydání Xbox Game Preview ve 3. čtvrtletí tohoto roku. Na GDC v San Franciscu vývojář sdílel ambiciózní plán pro budoucí aktualizace , ale zanechalo to v hráčích mnoho otázek ohledně detailů.

Abychom si vyjasnili některé z těchto otázek, posadili jsme se s herním ředitelem Joelem Bylosem a položili mu spoustu otázek o tom, co můžeme očekávat od roku, ve kterém má hra zůstat v Early Access.

Obdrželi jsme šťavnaté informace o opravě na příští týden, až po systém vypořádání, který je ještě docela vzdálený, také se dotýká verze pro Xbox One, thrall systému, Purge a dalších.

Video v dolní části příspěvku obsahuje celý záznam rozhovoru, ale protože je to celé hodiny dlouhé, přidali jsme také rekapitulaci hlavních bodů Bylos, které si můžete přečíst níže. Samozřejmě doporučujeme poslechnout si celou věc, protože funkce jsou předávány do hlubších detailů, a poslechnout si dvěConanchatování geeků je každopádně docela zábavné.

Než budete pokračovat, mějte na paměti, že hra je stále v předběžném přístupu a mnoho plánů nastíněných níže není 100% pevně stanoveno, takže vývoj může některé z nich ještě změnit.

  • Patch příští týden bude poměrně velký. Bude mimo jiné zahrnovat následující:
    • Kompletní systém rozpadu, nyní přejmenovaný na „Systém Ruins“, protože Funcom se chce vyhnout zmatkům, protože budovy ve skutečnosti neztrácejí HP v průběhu času.
    • Osm nových zbraní, které budou variacemi archetypů zbraní, které již ve hře existují. Mezi nimi budou ocelová a starodávná kladiva a nové kopí.
    • Systém barviv.
    • Nové animace pro thralls, například crafteři budou skutečně vykonávat svou práci u svých craftovacích stolů.
    • Systém výroby bude předělán a zbraně budou znovu vyváženy. Díky vylepšení progrese craftingu si hráči budou moci znovu vybrat všechny své recepty.
  • Zatímco doposud se Funcom zaměřoval na opravy chyb a zlepšování stability, od příštího týdne bude nový obsah opravován téměř každý týden.
  • Ruins System je již částečně ve hře, ale vývojáři jej ve výchozím nastavení nechali neaktivní, protože ještě není vyvážený, a také proto o něm oficiálně nemluvili. Položky, jako jsou přikrývky, ohniště a další, budou pro opravu příští týden znovu vyváženy, aby nezmizely příliš rychle.
  • Bylos přesně neví, co plánují kodéři odhalit v rámci protokolů dostupných správcům serveru, ale sdělí požadavek na hlubší systém protokolování.
  • Systém Thrall pronikne do budoucna většinou funkcí; například obléhací systém bude zahrnovat otroky potřebné k výrobě určitých typů obléhacích zbraní.
  • Mezi nadcházející typy thrallů v budoucích aktualizacích patří alchymisté (kteří budou pracovat se systémem barviv), inženýři, mistři zvířat, čarodějové a další, kteří přicházejí s biomem Vysočiny.
  • Plán, jak respektovat svůj postup vpřed, je ponechat si lektvary žlutého lotosu, aby je lidé mohli respektovat podle libosti, dokud budou moci získat lektvar. Vzhledem k tomu, že křivka postupu je již poměrně strmá, Funcom nechce, aby hráči museli zcela resetovat svůj postup a vytvořit novou postavu, aby mohli vyzkoušet nová řemesla. Existuje možnost, že bude implementován cooldown.
  • Funcom dlouhodobě plánuje systém umělé inteligence pro otroky, který hráčům umožní přizpůsobit jejich chování a instruovat je, aby rozpoznávali přátele a nepřátele a střídali se na zdech.
  • V tomto systému budou thrallové muset jíst, takže budou vyžadovat zásoby jídla. Budou potřebovat spát, takže budou nutné i baráky.
  • Plán také zahrnuje možnost dát thrallům vybavení, jaké hráč chce.
  • Přibude sice nějaký mikromanagement, ale na druhou stranu budou thrallové schopni automatizovat některé craftovací procesy a sami vykonávat podřadné úkoly, jako je přinášení jídla pro jiné otroky. Tým diskutuje o možnosti skutečně posílat otroky, aby shromáždili zdroje, protože by to mohlo snížit potřebu průzkumu.
  • Existuje nápad na legendární otroky zajaté během čistky (což budou postavy zmíněné vConanpříběhy). Mohou získat schopnost sledovat hráče kolem jako bitevní společníci.
  • Mounty pravděpodobně přijdou těsně před prvním novým biomem nebo hned poté na konci léta. Tým by mohl dříve implementovat testovací držák, možná velblouda, aby lidé mohli tuto funkci otestovat.
  • Stejně tak velké aktualizace zmiňované na GDC nemusí všechny přicházet ve velkých opravách, ale některé mohou být dodávány postupně kus po kuse.
  • Plány na Purge jsou zatím převážně na papíře, protože vývojový tým se nejprve soustředí na obléhací systém. Současná představa je, že Purge bude vypadat většinou jako armáda pochodující v koloně. Začnou na náhodném okraji mapy (ale ne na jihu, protože tam se objevují noví hráči) a tvoří se tam nahoře.
  • Mohou existovat různé verze Purge. Jedna verze mohou být divocí barbaři, kteří útočí na vše, co jim stojí v cestě, další může být organizovaná armáda s důstojníky a další.
  • Současné plány spočívají v tom, že Purge zjistí, kdo má na serveru největší základnu, a vydá se tím směrem. Ohně na strážních věžích mohou před očistou hořet jinou barvou, aby varovaly hráče.
  • Správci serveru pravděpodobně dostanou způsoby, jak ovlivnit příchod očisty a nastavit „okno čištění“ nebo dokonce funkci úplně deaktivovat.
  • Vzhledem k tomu, že Purge bude zahrnovat jedinečné otroky, které nelze zajmout nikde jinde, hráči na něj budou chtít zaútočit, nejen se bránit, ale budou se k tomu muset spojit, nebo alespoň najít způsoby, jak si vybrat opozdilce.
  • Funcom pracuje na vytvoření průzkumu, pomocí kterého budou moci hráči seřadit pořadí, ve kterém chtějí nový obsah. Nový biom a obléhací systém jsou do značné míry na svém místě, ale vše ostatní lze přepínat podle toho, co hráči chtějí.
  • S novým biomem budou prvky vertikální progrese i horizontální progrese.
  • Budou zde bytosti vyšší úrovně poskytující vzácné zdroje.
  • Budovy pravděpodobně nepřekročí úroveň III, ale pravděpodobně budou existovat tři nové typy úrovní, které vypadají vizuálně odlišně, například typy Cimmerian a Nordheimer. S teplotním systémem mohou mít budovy také různé vlastnosti, některé jsou vhodnější pro horké podnebí a některé chrání před chladem.
  • Pravděpodobně budou nové typy zbraní a nová vrstva kovu, což by měl být star metal. Všechny zbraně by měly dostat hvězdnou kovovou variaci s novými thrally, kteří je budou moci vyrobit.
  • Noví bohové, o jejichž implementaci tým uvažuje, jsou Jhebbal Sag, Ymir, Zath a Derketo. Nový biom bude obsahovat alespoň jednoho nového boha, ale před implementací nového biomu může tým uvolnit ještě jednoho nebo dva další.
  • Bylos škádlil možnost, aby Crom příležitostně zabil jiné avatary a poskytl tak obranu proti nim.
  • Některé části náboženského systému ještě nejsou implementovány. Mitra by například měl silně odrazovat své věrné od uctívání jiných bohů. V důsledku toho může být implementován systém, který hráčům zabrání umístit svatyně jiných bohů do těsné blízkosti svatyně nebo fontány Mitra.
  • Dalším nápadem na stole je doktrínový systém, který umožní například uctívačům Setu, aby na sebe nasadili buff, který je učiní imunními vůči jedu, ale výměnou za to nesmí zabíjet žádné hady.
  • I když Bylos o AI a boji příliš nemluvil, je to proto, že na tom bude tým pracovat po celou dobu vývoje. Boj je pro hru „velká věc“.
  • Over-the-top úmrtnosti a ragdoll systém jsou naprosto zamýšleny a Bylos ve skutečnosti chce, aby se fyzika ragdoll vztahovala na postavy, i když jsou naživu, například když jsou sraženy ze svahu, měly by se převalit až na dno. . Dalším příkladem je házení oleje na zem, aby nepřátelé uklouzli.
  • Obecnou myšlenkou je udělat ze hry hodně pískoviště, kde mají hráči nástroje, jak si s lidmi pořádně zahrát. Tým skutečně už nějakou dobu mluví o bojových prvcích, které se nedávno objevilyThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, a nějaké „věci podobné Zeldě“ určitě přicházejí.
  • Silniční systém umožní hráčům stavět silnice a každý je bude moci používat a získá rychlostní nadšence. To by mělo povzbudit lidi, aby vytvořili konflikty kolem silnic a usadili se v blízkosti dálnic. Silnice budou využívat stavební budovu na bázi spline jako vRollercoaster Tycoon.
  • Jedním z držáků, které by mohly být implementovány, je chariot.
  • Očista může používat obléhací zbraně v závislosti na tom, jak těžké to bude implementovat.
  • Obležení záplata vyřeší nemožnost dostat se na některé základny postavené na horách a útesech. Žádné místo by nemělo být nedosažitelnéConanovi vyhnanci. K tomu přijde „funkce“, kterou budou moci využívat jak hráči, tak NPC.
  • Zlepšení chatovacího systému není v tuto chvíli středem zájmu, ale tým zvažuje implementaci chatovacích bublin. To znamená, že Bylos by rád získal více zpětné vazby o tom, co by za něj hráči chtěli.
  • Tým se doplňuje: Pokud jste vývojář a chcete pracovat na Conan Exiles, nějaké pracovní příležitosti najdete zde . Pozice pro Conan Exiles jsou pozice umístěné v Oslu.
  • Hra již běží na Xboxu One, vypadá „docela dobře“, ale na jejím vylepšení je potřeba zapracovat ovládací systém.
  • V současné době neexistuje žádný plán na portování hry na Nintendo Switch. Funcom o tom s Nintendem nemluvil.
  • Funcom mluví s Microsoftem, aby zjistil, zda je možné vytvořit verzi serveru hry pro Windows Store, takže hráči budou moci hostit servery pro verzi hry pro Xbox One na svých počítačích, místo aby potřebovali dvě jednotky Xbox One.

A to je vše. Pokud si chcete poslechnout celý rozhovor (a měli byste), najdete ho ve videu níže. Zde si také můžete přečíst můj úplný náhled .

Conanovi vyhnancije aktuálně k dispozici pro PC na Steam Early Access a bude spuštěn na Xbox Game Preview ve 3. čtvrtletí 2017, po němž bude úplné spuštění, včetně PS4, v 1. čtvrtletí 2018.