Recenze Children of Zodiarcs -- SRPG se srdcem z karet

Co je potřeba k tomu, abyste vynikli v žánru strategických RPG? Žánr SRPG má od svého vzniku víceméně stejné systémy a mechaniky a byl popularizován vydáním her jakoFinal Fantasy TacticsaTaktika Ogre. Od té doby se zdá, že mnoho následujících SRPG her napodobuje tyto bitevní systémy, aniž by přidaly ten poutavý prvek, díky kterému jsou tyto tituly tak nezapomenutelné: příběh. To se však mohlo změnitDěti zvěrokruhu.

Vývojář Cardboard Utopia původně spustil svůj koncept proDěti zvěrokruhupomocí iniciativy Square Enix Collective, platformy, kde mohou nezávislí vývojáři zobrazovat své herní koncepty, aby získali zpětnou vazbu od hráčů. Po úspěšné kampani na Kickstarteru , tým doručil své SRPG podporovatelům a fanouškům a uvede hru 18. července na PlayStation 4 a PC.

Děti zvěrokruhuvrhne hráče do akce hned od první mapy hry. V průběhu prvních dvou nebo tří bitev vývojář odborně odhalí herní premisu a postavy, aby hráče během krátké doby dohnal k rychlosti. Je zřejmé, že skupina sirotků vedená silným a zastrašujícím mužem jménem Zirchhoff je v procesu boje proti imperiální vládě, která je popisována jako zkorumpovaná a nespravedlivá vůči příslušníkům nižších společenských vrstev. Skupina je označena za zloděje a musí se skrývat v opuštěných budovách v části impéria, na kterou vláda zapomněla.

Hráč prožije většinu příběhu jako Nahmi, mladá, a přesto silná zlodějka, která vyniká v používání nožových technik. Od začátku je Nahmi zavedená jako impulzivní vedoucí role, když Zirchhoff není poblíž. Vzhledem k tomu, že je tak mladá, má tendenci spěchat do situací, aniž by je celou cestu promýšlela, ale při rozhodování má ty nejlepší úmysly. To často vede stranu do zbytečných nepřátelských střetnutí. Klidně mohu říci, že každý člen strany vDěti zvěrokruhuukazuje obrovský růst v celém příběhu hry. Byl jsem ohromen tím, jak moc jsem se o ně po prvních hodinách hraní dokázal starat.

Každý člen party vDěti zvěrokruhuukazuje obrovský růst v celém příběhu hry.

Jak je to tedy s bojovým systémem? Hra obsahuje mapy založené na mřížce, které budou fanoušci žánru SRPG velmi dobře znát. Akce se provádějí během tahu hráče: poté, co každá postava vyčerpala svou akci, jdou na řadu nepřátelé. Každá postava má balíček karet, který si hráči mohou upravit podle svých představ. Jak postava získá zkušenosti, budou se tyto karty zvyšovat, aby měly vylepšené základní statistiky a atributy. Po výběru karty, kterou má hráč použít, může hráč hodit určitým počtem kostek, aby zlepšil sílu útoku nebo se pokusil získat pro danou kartu silnější dovednost. Zpočátku bylo házení kostkou zábavné, ale po šesti hodinách jsem se rozhodl použít možnost automatického házení. I když to může vést k tomu, že nebudete mít plnou kontrolu nad vašimi hody kostkami, chtěl jsem najít způsoby, jak bitvy urychlit.

Bylo mi s ním skvěleDěti zvěrokruhu„jedinečný bojový systém a myslím, že přidává do žánru SRPG úroveň dovedností, kterou jsem ještě nezažil. Je to proto, že v bitvě musíte dělat těžká rozhodnutí, například kdy si líznout karty nebo kdy se léčit. Možná se vám však ani nepodaří vyléčit svou postavu, pokud si nemyslíte, že byste do svého balíčku přidali dostatek léčebných karet, takže jste otevřeni porážce. Strategie budování vyváženého balíčku a výběr správných kostek pro každou postavu je zásadní pro to, abyste se dostali přes některé z pozdějších úrovní hry.



Bylo mi s ním skvěleDěti zvěrokruhuje jedinečný bojový systém a myslím, že přidává do žánru SRPG úroveň dovedností, kterou jsem ještě nezažil.

Dovolte mi jen říct, že nepřátelská umělá inteligenceDěti zvěrokruhujsou brutální. Udělají absolutně cokoli, aby se ujistili, že prohrajete. To zahrnuje způsobení bleed damage po tři kola, vylepšení celé jejich party regenem a extra kostkami a seslání debuffů na vaši partu, kdykoli to bude možné. Nicméně poté, co jsem utrpěl pár proher na konkrétní mapě, jsem se dokázal naučit, kde jsem udělal chybu, a to přidalo množství přemýšlení za každou akci, kterou jsem provedl, protože jsem věděl, že jeden špatný pohyb může znamenat konec hry. S tím, co bylo řečeno, existuje obrovské množství uspokojení, které přichází s vítězstvím v bitvě po vícenásobné prohře.

Mapy ve hře jsou každá unikátní a často se nikdy nevrátí, pokud si mapu nepřehrajete během šarvátky. V každé oblasti bylo hodně designu, ale jedna věc, která mi vadila, bylo, jak se zdálo, že výška neovlivňuje útoky v bitvě. Například Nahmi je na střeše s nepřítelem na dalším čtverci v přízemí. V této pozici jsem stále schopen zaútočit na nepřítele nožem, i když nebyl přímo u mě. Také jsem neviděl žádné důsledky pro sílu útoku.

Strategie budování vyváženého balíčku a výběr správných kostek pro každou postavu je zásadní pro to, abyste se dostali přes některé z pozdějších úrovní hry.

V průběhu hry je nabízena celá řada různých cílů misí, které docela pěkně mísí boj. Mimo mise „Defeat All Enemies“ jsou chvíle, kdy jsem se musel dostat z bodu A do bodu B nebo přežít několik zatáček. Ve hře je několik skvělých okamžiků, kdy se cíl přede mnou zdál nedosažitelný, ale vytáhl bych tu dokonalou kartu, abych otočil vývoj bitvy ve svůj prospěch, a překvapivě bych z toho vyšel vítězně.

Chtěl bych pochválit způsob, jakým Cardboard Utopia zvládla systém zvyšování úrovněDěti zvěrokruhu. Během bitev každá akce, kterou hráč provede, získá zkušenosti, které zahrnují léčení a protiútoky. Když postava získá novou úroveň, objeví se nabídka a přesně ukáže, které statistiky se u této postavy zlepšily, jako je síla útoku, obrana, HP atd. Je překvapivé, jak něco tak základního přináší pocit, že je zvyšování úrovně obohacující a jak byl odstraněn z mnoha jiných RPG.

Je překvapivé, jak něco tak základního dělá levelování obohacující a jak to bylo odstraněno z mnoha jiných RPG.

Pokud existuje možnost, která byla vynechánaDěti zvěrokruhu,bylo by to tlačítko pro rychlý posun vpřed, i když jen pro nepřítele. V pozdějších misích hry jsou některé mapy s 5-8 nepřáteli, kteří musí přijít na řadu, než se budete moci znovu pohnout: to přidává tolik času do boje, protože každý jejich házení kostkou prochází stejně jako bylo by to pro hráčskou párty.

Hudba, kterou složil Vibe Avenue, je skvělá. Nebylo jediné skóre, které by nedokreslovalo náladu příběhu. Mám pocit, že hudba v SRPG je stejně důležitá jako příběh. Vzhledem k tomu, že jde o hru s hromadným financováním, Cardboard Utopia mohla tuto funkci zkrátit, ale překonala moje očekávání, že této hře dá pořádný soundtrack, který zvýší produkční hodnotu na něco, co byste očekávali od rozpočtu třetí strany.

Přidáním jedinečných mechanik a zaměřením na růst postavyDěti zvěrokruhuvyniká jako prostě skvělé SRPG.

Děti zvěrokruhuje hra, na kterou fanoušci SRPG s příběhem čekali. Při hraní je evidentní, že vývojáři z Cardboard Utopia jsou nadšení pro dodání produktu, který by mohl potenciálně zapadnout do souladu s některými velikány žánru. Přidáním unikátní mechaniky a zaměřením na růst postavy všakDěti zvěrokruhuvyniká jako prostě skvělé SRPG.