Call of Duty: Infinite Warfare – Infinity Ward sdílí vylepšení a opravy implementované po beta testu

Call of Duty: Infinite WarfareMultiplayer prošel dvěma beta víkendy pro více hráčů a Infinity Ward tvrdě pracovalo na průzkumu výsledků z testu a přeměňovalo je na vylepšení a opravy s ohledem na vydání hry 4. listopadu.

Právě zveřejnili na Redditu poměrně dlouhý seznam úprav, kterých se můžeme dočkat při spuštění hry. Celou zprávu si můžete přečíst níže.

Během posledních dvou víkendů hráli hráči z celého světa v jednom z nejdůležitějších testovacích období naší hry. Upřímně vám nemůžeme dostatečně poděkovat za účast, sdílení vaší zpětné vazby a účast na této cestě s námi. Pro tým to byla neuvěřitelná doba a bez vás bychom se toho nenaučili tolik jako my, takže děkujeme.

Během beta verze jsme chtěli nejen otestovat řadu nových věcí, jako je náš nový systém dohazování, ale také jsme chtěli slyšet veškerou vaši zpětnou vazbu, která nám pomůže vyvážit hru. Od beta verze jsme prováděli úpravy a níže jsou podrobnosti o změnách, které uvidíte v den spuštění. Ještě jednou děkujeme za vaši podporu a uvidíme se online!
ZBRANĚ

Z beta verze jsme obdrželi spoustu skvělých dat, která nám umožnila důkladně si prohlédnout všechny zbraně a podle potřeby provést změny. Zde jsou některé z okamžitých vylepšení, které budeme implementovat.

• Brokovnice

o Zvýšená konzistence poškození brokovnicí



o Poškození brokovnicí na delší vzdálenost bylo zvýšeno

o Mírně zvýšena vzdálenost zabití jednou ranou.

o Jak Reaver, tak Banshee obdrželi mírný bonus ke svému 1 dosahu zabití stisknutím spouště

• Odstřelovači

o Šířka střely v kyčli se již nezmenšuje jako ADS hráče. Jakmile dalekohled dosáhne hráčova oka, rozpětí střely se okamžitě sníží na nulu.

o Pomoc při zaměřování odstřelovače byla mírně snížena pro KBS Longbow a další odstřelovače. Naše rychlost otáčení při Aimed Down Sights je stále zpomalena, aby pomohla s přesným zaměřováním.

o Zbraně třídy odstřelovačů již nemají žádnou pomoc při zaměřování, dokud optika zcela nedosáhne hráčova oka.

o U optiky ELO a Scout na odstřelovačích se kývání při nečinnosti, zatímco ADS zvýšilo spolu s odskokem pohledu hráče při pohybu. Vzhledem k tomu, že tato optika je méně přiblížená, odskakování pohledu a houpání je méně cítit. Tyto změny mají podpořit stacionárnější zaměřování a střelbu s touto optikou.

o Vizuální prvky optiky sledovacího čipu byly vylepšeny

o Snížený bonus nástavce Quickdraw na odstřelovače

o Aktualizováni odstřelovači, aby měli větší ucuknutí při střelbě.

• Odpalovací zařízení

o Z odpalovače houfnicových granátů lze nyní střílet z boku, místo aby vyžadovalo plné ADS

* • SMG*

o Epická varianta RPR Evo (Ripper) má ladicí průchod pro zvýšení zpětného rázu vzhledem k její bonusové rychlosti střelby.

VÝHODY A VLASTNOSTI RIG

Střelec– Opravili jsme chybu, kdy kromě snížení ucuknutí také omezil zpětný ráz. To by se pak sčítalo s výhodami pro zbraně a nástavcem na přední paži. Toto snížení bonusu bylo odstraněno.

Momentum– Opraveny problémy s neudržováním rychlosti

Označený cíl– Dočasná červená značka na oběti byla ztlumena

** OBNOVA ZDRAVÍ A TŘENÍ**

• Doba regenerace zdraví byla zkrácena

• Bonus za infuzi snížen

• Pokračování ve zdokonalování systému spawnování na beta mapách zhodnotí zbývající startovací mapy v živém prostředí

EKONOMIKA

• Zvýšený zisk záchrany v misích týmů.

• Změna hodnoty měny v poklesu nabídky.

• Zvýšená rychlost zahazování kláves v režimech založených na kole.

SCORESTREAKS A NÁPRAVY

AP-3X

o Zvýšené zdraví, poškození kulkou a přesnost zbraní na blízko, což pomáhá při získávání cíle

RC-8

o Zvýšené zdraví, zvýšená přesnost zbraně pro pomoc při získávání cíle, mírné zvýšení rychlosti střelby a mírné zvýšení poškození při poškození šplouchnutím

T.H.O.R

o Zvýšená rychlost sledování raket

o Zvyšte poškození jak sledovacích, tak přímých střelných raket

• Bombardování

o Mírné snížení jak doby do počátečního poklesu, tak doby mezi každým dalším poklesem

o Poškození oblasti bylo aktualizováno tak, aby bylo konzistentní uvnitř i vně

• Návazce

o Zpřesnění bilance užitečného zatížení

o Mírné úpravy pro vyvážení hry napříč zařízeními

REŽIMY

Hájit: Při nošení dronu se bonus za sekundu zvýšil z 5 bodů za sekundu na 10 bodů za sekundu. Bonus dopravce Scorestreak není ovlivněn.

Střílečka: Nyní obsahuje všechny klasické zbraně. V budoucích aktualizacích si zbraně s alternativními funkcemi zachovají svůj stav po spawnování.

Nadvláda: Když sestoupíte z vlajky, aktuální průběh zachycení se začne snižovat. Rychlost tohoto rozpadu byla oproti beta verzi snížena na polovinu. To umožňuje hráčům seskočit z vlajky, aby ji bránili, a poté se na vlajku vrátit s menší ztrátou postupu

MATCHMAKING

• Hodnocení potenciálních hráčů bylo příliš přísné. Než jsme vás umístili do lobby s těmito hráči, prováděli jsme velmi důkladné testování vašeho spojení s ostatními hráči. To se ukázalo být trochu příliš důkladné a nakonec bylo uvolněné, což vedlo ke kratším dobám shody.

• Nesprávná geografická kategorizace. V našem geolokačním systému došlo k problému, který způsobil, že někteří hráči byli nesprávně kategorizováni. To bylo také vyřešeno během beta verze, čímž se zlepšily časy dohazování.

• Čištění mrtvé haly. Proces, který čistí nepoužívané nebo mrtvé informace o lobby z našeho backendu, trval příliš dlouho. To způsobovalo řadu zpomalení při hledání shody.

• Dohazovač byl vždy docela dobrý v generování nových lobby, ale jedné věci, které jsme si všimli, bylo, že zařazení do fronty v probíhající situaci trvalo mnohem déle. Bylo to kvůli některým problémům ve způsobu, jakým sledujeme informace o lobby, které právě hrají zápas. Tyto problémy byly také řešeny během beta verze a nesmírně urychlily proces připojení.

TTK (TIME TO KILL / ENGAGEMENT)

• Víme, že mnoho z vás mělo různé zkušenosti s TTK během beta verze. S výše uvedenými úpravami dedikovaných serverů, dohazování a ladění zbraní si myslíme, že zjistíte, že TTK bude při spuštění vyváženější, a to jak na straně útoku, tak na straně příjmu. V průběhu roku budeme i nadále podle potřeby monitorovat a vyvažovat a budeme rádi, když nám v tomto procesu poskytnete zpětnou vazbu.

• Vždy se díváme na TTK a budeme i nadále vyvažovat a monitorovat

DEDIKOVANÉ SERVERY

• Jednou z hlavních změn infrastruktury, kterou jsme v tomto projektu provedli, bylo to, jak funguje přidělování vyhrazených serverů. Používáme nový systém vyrovnávání zátěže na samotných serverech a také jsme značně změnili způsob, jakým si hra vybírá datové centrum, které má použít, a požaduje z tohoto datového centra vyhrazený server.

• Na začátku beta verze jste si mohli všimnout některých migrací hostitelů a některých méně kvalitních zápasů. Zjistili jsme některé problémy, kdy nový systém snižoval využití našeho dedikovaného serveru výrazně pod cíl. Po několika úpravách a opravách jsme byli schopni dramaticky zlepšit využití našeho dedikovaného serveru na druhý víkend a dále.

Ještě jednou děkuji za veškerou vaši podporu. Těšíme se na vaši další zpětnou vazbu ke všemu výše uvedenému a těšíme se, že od 4. listopadu vyrazíme hrát online.