Rozhovor s Bryanem Dechartem a Amelií Rose Blaireovou – Od Detroitu: Staňte se člověkem po streamování s #ConnorArmy na Twitchi

Mezi hrami, které vyšly minulý rok, Detroit: Staňte se člověkem vynikal nejen svým narativním zážitkem, díky němuž hráči činili těžká rozhodnutí, ale také svými postavami, které se s ním spojovaly, díky nimž byl jeho příběh nabitý sci-fi mnohem působivější.

Prostřednictvím postav jako Kara, Marcus a Connor byli hráči vedeni příběhem, který zdůraznil, co to znamená být skutečně člověkem. Obzvláště Connor se stal oblíbeným fanouškem kvůli konfliktům, kterým čelil mezi sledováním deviantních androidů na straně zákona a rostoucím empatickým přístupem k strádání jiných androidů, což bylo o to více příbuznější díky výkonu zachycení pohybu herce. Bryan Dechart.

Od loňského vydání hry, kdy byli hráči představeni Connorovi, se Bryan Dechart a jeho manželka Amelia Rose Blaire obrátili na streamování na Twitchi se stále rostoucí komunitou fanoušků, která se označovala jako „#ConnorArmy“. Poté, co minulý rok kolem roku začali streamovatDetroitBryan a Amelia's Twitch se svým spuštěním rozrostl na více než 265 000 odběratelů (v době psaní tohoto článku), přičemž jejich kanál pravidelně hostí streamy nedávných her, jako je např.Bůh válkyaRed Dead Redemption 2. Kromě hraní her sdílí dvojice také eklektičtější mix streamů, včetně fanouškovských uměleckých výstav a jejich týdenních streamů „Curiosity Chill“, které se točí kolem vědeckých faktů a znalostí.

Kromě interakce s fanoušky na Twitchi ve svých streamech se Bryan a Amelia dokonce zasnoubili s fanoušky po celém světě a cestovali do mnoha zemí na setkání, včetně Ukrajiny, Thajska, Švýcarska, Číny a Ruska. Jelikož se jejich kanál za poslední rok nesmírně rozrostl, Bryan a Amelia se ještě více snaží vybudovat pozitivní streamovací komunitu, včetně spolupráce s dalšími herci videoher, nových typů streamů a dalších.

V rozhovoru sDualShockery, mluvili jsme s Bryanem a Amelií, abychom se dozvěděli něco více o jejich rostoucí komunitě na Twitchi, o tom, jaké to bylo přejít od hraní ve hře k hraní s fanoušky, a o některých hrách, na které se nejvíce těší na streamování. v roce 2019.

Sledujte Q&A Intermission – Heavy Rain #1 od BryanDechart na www.twitch.tv
Ryan: Jak jste poprvé začali na Twitchi a co vás oba inspirovalo k tomu, abyste spolu začali streamovat hry?

Bryan Dechart: Takže dva a půl roku jsem pracoval na vývoji Connora [proDetroit: Staňte se člověkem], kde jsem byl zcela pod NDA a nemohl jsem o ničem mluvit. Viděl jsem jen malé kousky a kousky, které Quantic Dream časem vydal, a myslím, že lidé z toho byli nadšení. Ale nebyl jsem schopen s tím skutečně nic říct ani udělat, protože to byla taková přísně tajná a tajná věc.



Pro mě to bylo hlavně to, že jsem věděl, že budu hrát každou píď hry jen z mé vlastní fascinace „co je to za věc, na které pracujeme dva roky?“ S projektem jsem mohl několikrát jít na E3, ale všechno to byly za zavřenými dveřmi, pouze mediální testovací ukázky scén ze hry. A všude, kde jsem se na E3 tak trochu „schovával“, viděl jsem všechny tyhle věci o Twitchi a učil jsem se o streamování.

Sledoval jsem to zpoza křídel a řekl jsem si: 'Páni, lidé se opravdu zabývají videohrami, které jsou streamovány online a budují kolem nich komunity.' A napadlo mě, že by lidi mohl zajímat ten druh „zákulisního komentáře na DVD“, aby se dozvěděli trochu víc o tom, jaké to bylo dělat takovou hru. Je velký rozdíl mezi vytvářením komentáře pro projekt a zachycováním plného výkonu, a to bylo něco, o čem jsem se chtěl podělit s lidmi o technickém procesu vytváření videoher, jako je tato.

'Setkal jsem se s tolika pozitivitou, s tolika krásnými uměleckými díly lidí a lidé se mnohem více zabývali 'empatickým' hraním hry než více 'strojovým' hraním, což mě fascinovalo.'

Můj první stream byl v dubnu [loni]; Začal jsem streamovatHustý déšťjen tak trochu jako test, abych zjistil, „jak připojím svůj PlayStation k počítači, jak něco nahraju, jak se vypořádám s chatem“: jak se s tím vším technicky vypořádám. Když jsem začínal, byl jsem trochu nejistý, jak to bude, když se budu prezentovat. V mnoha ohledech si myslím, že pro herce – zejména ve videohrách – pouze pokud jste superfanoušek hry a jdete se s někým setkat na sjezdu, víte o hercích ve videohře tolik, kolik byste mohli pro herce ve filmu nebo televizní show.

Takže jsem nevěděl, jaká bude recepce; jako: 'Proč tento herec vystupuje ze své herecké škatulky, aby mohl také streamovat na Twitchi?' Ale když jsem začínal, setkal jsem se s tolika pozitivitou, s tolika krásnými uměleckými díly lidí a lidé se mnohem více zabývali „empatickým“ hraním hry než více „strojovým“ hraním, což bylo fascinující. ke mě. Myslel jsem si, že značná část hráčů si tím projde svým způsobem „Solid Snake“, a když jsem pak všechny tyto lidi našel online s touto super empatickou, milující a přátelskou komunitou, tak to prostě rostlo a rostlo.

Poté, co jsme provedli naši první hru a šlo to z typu: 'Nevím, je to zapnuté?' na „WAU! Je tady 16 000 lidí na živý přenos,“ pokračovali jsme. Celá věc byla založena na doporučeních od divácké komunity na Twitchi a z jiných platforem sociálních médií. V podstatě jen následujeme jejich příklad; takže v tom budeme pokračovat.

R: Váš kanál má nyní více než 260 000 odběratelů, což je šílenství na streamování méně než rok. Očekávali jste, že se váš kanál Twitch takhle rozjede, když jste začínali?

BD: Ne, člověče (smích). Když jsem poprvé začal streamovat na Twitchi, opravdu jsem si myslel, že když budu hrát přes [Detroit] vícekrát a streamování je stejně vzrušující, jak jen je – z Twitteru a Instagramu jsem mohl říct, že kolem hry narůstá rozruch – mělo smysl začít streamovat na Twitchi.

Ale nikdy jsem nepředpokládal, že to nikdy nebude až do tohoto bodu. Za posledních pět měsíců jsme navštívili osm různých zemí, abychom se setkali s lidmi v reálném životě. Vidět spoustu lidí na jednom místě na internetu je jedna věc, ale vidět tolik lidí v reálném životě a setkávat se s lidmi, kteří říkají: „Hej, moje Twitch klika je toto a já jsem na vašem streamu každou neděli! “, být jako: „Ach můj bože, znám tě měsíce, ale teď tě potkávám ve skutečném životě,“ to je opravdu skvělé.

Amelia Rose Blaire: Je také docela bláznivé si myslet, že před rokem jsem neměl ponětí, co je Twitch. Přišel jsem domů a Bryan by listoval Twitchem a experimentoval s ním a já si říkal: 'Co je to?'

Zamiloval jsem se do naší komunity Twitch natolik, že jsem si to ani nedokázal představit, zvláště když jsem našel internetovou komunitu, která je tak neuvěřitelně pozitivní, vstřícná a podporující. Nemyslel jsem si, že je to možné, zvláště v dnešní době, takže mi to dává obrovskou naději na naši budoucnost.

R: Komunita, kterou jste vybudovali, se rozhodně zdála být velmi pozitivní a podporující, což je neuvěřitelné vzhledem k tomu, že online streamování ve hrách může být trochu toxické místo. Bylo vůbec těžké zachovat mezi vašimi fanoušky a komunitou, se kterou streamujete, ten pozitivní pocit?

BD: Víte, co je šílené, je, že si myslím, že je jednodušší být milý [smích]. Lidé jsou prostě šťastnější, když jsou pozitivní a jsou svými nejlepšími já, takže bych vlastně neřekl, že jsme to vůbec museli „obhajovat“ nebo to skutečně „zachovávat“, jako spíš být za to vděční a vděční. a být o tom nahlas.

Ale ta pozitivita; možná jsme jen zasadili semínko a povzbudili ho. Tu a tam vidíme, že lidé napíší zprávu o tom, jak jsou tak vděční, že přišli na stream, protože mají špatný den: poskytuje jim to chladné, uvolněné a inkluzivní místo, kde se mohou potloukat. Budou nám chtít poděkovat za to, že jsme to udělali, a my se vždy chceme pokusit dát najevo, že vědí, že Amelia a já jsme dva lidé z 263 000 lidí jen na Twitchi. Takže to je 262 000 a něco dalších lidí, kteří tam neustále sdílejí své nadšení pro hry, sdílejí své nadšení pro umění a kreativitu a jsou na sebe prostě milí.

'Víš, co je šílené, je, že si myslím, že je jednodušší být milý.'

Než na tu zprávu vůbec stihneme odpovědět, ozve se spousta dalších lidí a říkají: „To je tak skvělé, že jste se k nám připojili ke svému prvnímu streamu“ nebo „nebojte, věci se zlepší, měl jsem špatnou den taky jednou“: a to je opravdu vše. Komunitní aspekt toho je tak silný.

ARB: Myslím si také, že existuje určitá míra upřímnosti, protože někdy se necítíte jako své nejlepší já a být schopni říct „Dnes se cítím na dně,“ a pak nechat každého přijít a říct „To je v pořádku“ a poslat vám vtipnou maličkost. zvířecí GIFy, ale také otevřenost a obejmutí našich emocí, je skvělé.

A to je podle mě to, s čím jsou všichni spojeniDetroitbylo tak silné, že říkalo „vaše emoce jsou to, co z vás dělá člověka, je to to, co nás všechny spojuje“. Takže jsme si dali záležet na tom, abychom řekli „vše, co cítíš, je platné, všechno, co cítíš, je lidské, tak to přijmi.“

R: Vím, že jsi hrál Život je zvláštní nedávno. Jaké další hry jste v poslední době hráli ve svých streamech?

BD: Takže jsem hrálBůh války…s různou mírou úspěchu [smích]. Komunita byla velmi trpělivá s mým řešením hádanek a házením sekerou.

ARB: Red Dead Redemption 2.

BD: Jo, právě jsme začaliRed Dead Redemptionna vrcholu roku. Hrál jsem v té hře nějaké NPC postavy, tak si je dáme lasem.

ARB: A obtěžovat je (smích).

BD: Shoďte je z útesu (smích). Dělali jsme také tyto „chill streamy“, kde jsme do značné míry zapínaliCrash Bandicoota trochu pohodové hudby. Tyto streamy jsou hezké, protože když děláme tyto velké příběhové hry, velké víkendové věci, někdy se streamovací chat pohybuje tak rychle, že si můžeme přečíst pouze každou pátou zprávu ve streamovém chatu. Ale když děláme tyto „chladicí“ streamy, tak nějak (záměrně) je udržujeme na přibližně 400-800 lidech místo tisíců lidí, abychom měli pocit, že ve skutečnosti opravdu konverzujeme, a pak se to vyvinulo do těchto proudů „ochladnutí zvědavosti“.

Jsem jen zvědavý člověk: rád čtu literaturu faktu, rád studuji, chci jen zkoumat věci. Při vývoji Connora jsem hodně zkoumal robotiku a AI a počítačové technologie, o kterých jsem si myslel, že když budou lidé z Connora a robotiky a umělé inteligence tak nadšení, možná bychom mohli pokračovat v konverzaci o takových věcech, které nejsou přímo založeny na hře. .

Takže to, co děláme, jsou jen streamy, kde začnu anketou a řeknu si: „Jakou kapitolu této knihy budeme číst? Je to internet, takže musíte být flexibilní: začali jsme z egyptské mytologie a já jsem špatně vyslovoval jméno bohyně „Nwt“ – ale říkal jsem, že je to „Nut“ – a zanedlouho jsme zkoumali pistácie.

'Jsme opravdu zvědaví, jaké hry komunita hraje.'

ARB: Ale skvělé na tom je, že se všichni učíme společně. Připadá mi to jako být ve třídě, ale jako „nejvyšší třída“. Dáváte pozor, ale také se hodně bavíte. Nevěděl jsem, jak na to budou lidé reagovat, ale všichni jsou dole.

BD: Na konci roku jsme se zeptali: „Co byste chtěli vidět víc? Protože můžeš jen hrátDetroittolikrát; Hrál jsem to třikrát, uděláme ještě jednu hru, abychom získali Platinovou trofej, zabijeme Connora všemi různými způsoby. Takže to bude naše poslední hra a pravděpodobně s tím brzy začneme. Shodíme Connora ze střechy, Connora srazí autobus…

ARB: A pak uděláme něco zábavného!

BD: V podstatě jsme opravdu zvědaví, jaké hry komunita hraje. Komunita doporučilaŽivot je zvláštní. Osobně čekám na datum vydáníPoslední z nás část IIrozhodnout, kdy hrátPoslední z násznovu ve streamu, ale to je velmi žádané.

Sledujte JIMBO LOV! Red Dead Redemption 2 v sobotu! od BryanDechart na www.twitch.tv

R: Očividně máme za rohem spoustu velkých her. Na co se letos těšíte na streamování?

BD: Death Stranding…možná? Myslíte, že to letos vyjde? Možná by bylo lepší, kdyby to nebyla moje odpověď. Chci říct, jsem fascinován tím, co se tam děje. Hra, která vyšla minulý rok,Stín kolosuremake, ta hra, kterou bych chtěl streamovat.

ARB: Byl bych na tomResident Evil VII. I když VÍM, že to bude naprosto děsivé…

BD: Jsme opravdu fascinováni, a myslím, že i naše komunita je rozvětveným příběhem ve hrách pro jednoho hráče, kde rozhodujete o osudu postav. Některé jsem streamovalFortnitea hrálOverwatchs mojí kamarádkou Carolina Ravassa – která hraje Sombru – a snažili jsme se naučit hrátOverwatchspolu.

Je mým velkým cílem, aby se k nám do streamu připojilo stále více herců z videoher. Troy Baker se k nám přidalPohádky z pohraničí, kterou jsme hráli, a on si přišel pro poslední epizodu. Nikdy v ničem neporazíme Ninju, nikdy v tom nebudeme super soutěživíVolání povinnosti. Ale myslím, že existují také kooperativní příběhové hry jakoCesta vento by nás bavilo hrát.

R: Už jste zmínil, že se chystáte začít s dalším hranímDetroitspolu. Je divné hrát hru, kde hrajete? Jen mě napadlo, jestli je to divný pocit vidět se takhle na obrazovce.

ARB: Cítím se vůči tomu trochu znecitlivělý. Zpočátku to bylo opravdu zvláštní. Poprvé, když se v něčem pozorujete, je opravdu dezorientující, protože se vidíte v minulosti, a je to prostě trikové. Ale myslím, že v tuto chvíli mi to nepřijde tak divné.

BD: A opravdu, když jsem viděl první upoutávku na E3 s Connorem – vyjednávání o rukojmích na střeše –, to mi vyrazilo dech, protože ta podoba tam byla. Celou hru jsme natáčeli ve stejném velkém šedém skladišti, abychom viděli, jak to všechno skutečně vezmou – bude tam helikoptéra, je tam bazén s mrtvým policajtem, je tam rukojmí – a pak to všechno pořádně postavíme. tímto neuvěřitelně pohlcujícím způsobem bylo fascinující.

Bylo také zábavné sem tam naskakovat – zvláště když hra vyšla poprvé, dělal jsem to pořád – šel jsem na Twitch a sledoval hraní ostatních lidí.Detroit. Pro mě je zábavnější vidět, jak lidé reagují při hraní na určité scény, protože jsem o některých věcech nepřemýšlel.

'Když dostáváme takové zprávy, chtějí nám něco přiznat: pořád se to snažíme obracet a říkat ‚toto je na vás, lidi‘.'

R: Můžeš mi říct něco víc o #ConnorArmy a jaké to bylo zapojit se do kontaktu s fanoušky z celého světa? Jaká byla vaše oblíbená část takové interakce s fanoušky?

BD: V podstatě všechno, co děláme, je, že se snažíme, aby to více naslouchalo komunitě. Říkal jsem si: 'Jak se chcete jmenovat?' Vypsali jsme anketu, byla to velmi krátká doba, kdy si říkali „Detroids“ – což jsem považoval za velmi chytré – ale pak se objevila věc „#ConnorArmy“. Snažíme se s tím být volní a válet se tím, co lidi nejvíc vzrušuje.

Být v takové velké hře a mít lidi emocionálně spojené s postavou je něco. Dostávám spoustu zpráv o lidech, kteří procházejí věcmi ve svém vlastním životě a pak se hraní hry překrývá s bodem obratu v jejich myšlení nebo se radikálně mění jejich úhel pohledu na něco, nebo našli komunitu hraním hry. hru online nebo dokonce sledování hry online.

Když dostáváme takové zprávy, chtějí nám dát za něco uznání: pořád se to snažíme otočit a říkat „to je na vás, lidi“ – pokud jste hráli tuto hru a našli v sobě trochu síly, soucitu nebo útěchy. , která vychází z vás a vychází z vás jako individuální osoby. Myslím, že to je něco, na co komunita mezi sebou skutečně reaguje, protože si na to začínají brát agenturu.


ARB: A pak také setkání s tolika lidmi ve skutečném životě bylo opravdu úžasné. Byli jsme v zemích, o kterých jsem si nikdy nepředstavoval, že se do nich dostaneme.

BD: Dostal jsem 600 objetí za jeden den. [Smích]

ARB: Opravdu skvělé je, že i v různých zemích, kde se mluví různými jazyky z naprosto odlišného prostředí, je na všech něco podobného. Všichni přicházejí s otevřeným srdcem a jsou opravdu dojatí a chtějí se spojit, chtějí se propojit jeden s druhým. Je to jako takové spojení rukou: chceme říct, že je to v pořádku cítit a neměli bychom se za to stydět, a myslím, že mě to opravdu inspirovalo, protože je to univerzální.

BD: A tato představa, že „všichni jsme jedno“, je něco podobného... to se snadno řekne, ale když ve skutečnosti letíte z této země do této země, je to jiné; Thajsko a Moskva mají velmi málo společného, ​​Švýcarsko a Čína jsou naprosto odlišná místa. Ale když se s těmito lidmi setkáváme, kromě toho, že se učíme, jaký je jejich mateřský jazyk, toto spojení prostě být empatickým člověkem s měkkým srdcem; zjistili jsme, že v každé zemi jsou laskaví lidé s měkkým srdcem.

To, co pro nás bylo opravdu skvělé, je jen zažít tu zkušenost a povzbudit lidi, aby přijali to vzrušení, které pro nás mají, protože nás vnímají jako „oh, to jsou herci z této videohry, takže bychom se na ně měli zaměřit právě teď a věnovat jim naši pozitivní pozornost.' To, co jsme našli opravdu hodně pozitivní energie, je povzbudit je, aby to přesměrovali: najděte další lidi ve vaší komunitě a sdílejte s nimi tuto pozitivitu. Pokud máte všechno to nadšení a vášeň pro něco, použijte to k výrobě něčeho.

ARB: Jdeme do deviantů!

BD: Ano, povzbuzujeme lidi, aby „přecházeli do deviantů“. Začalo to našimi líbánky, protože jsme se vzali těsně poté, co hra vyšla. Sdíleli jsme některá z našich líbánkových dobrodružství, musíme jít dělat nějaké neobvyklé věci a známe spoustu lidí (zejména těch, kteří hrají spoustu her), o kterých jsme sami zjistili, že vycházejí ze svých komfortních zón.

Ale v době, kdy jsme začali streamovat, jsem trávil tolik času buď na svém telefonu na sociálních sítích nebo na počítači streamováním nebo jsem jen zíral na vlastní videohru a říkal jsem si: „Co slunce, co o venku?' Snažíme se tedy jako součást našeho streamu zahrnout lidi, aby vyšli ze své komfortní zóny, ať už je to jen v maličkostech, jako je výlet nebo jízda na zipline.

ARB: Nebo zavolejte svému příteli, kterého jste měsíce neviděli, a vydejte se společně za dobrodružstvím. Bylo to v pohodě; lidé nás označovali ve svých „#GoDeviant“ dobrodružstvích a to je opravdu vzrušující.

R: Je zřejmé, že jste oba udělali hodně se svým kanálem Twitch a publikem, které jste za poslední rok rozrostli. Čeho chcete letos dosáhnout se svým kanálem Twitch?

BD: Myslím, že pokud budeme pokračovat v tom, co chce komunita dělat, bude to opravdu fascinující.

ARB: Určitě chceme pokračovat ve spolupráci s přáteli a dabéry.

BD: Chceme přivést více hlasových herců, jako je naše kamarádka Ella Lentini, která je inaž do svítání, náš přítel Abubakar Salim, který je Bayek inAssassin’s Creed Origins; je také dlouho hráčem. Takže se snažím povzbudit více herců videoher, aby používali platformu ke spojení s hráči, protože je to tak vášnivá komunita. To, co nás opravdu fascinuje, je interaktivita Twitche a to, jak se tato technologie v budoucnu používá.

Máme projekt, který plánujeme na léto, o kterém zatím nechci příliš mluvit, ale teď, když jsme se vzali a sdílíme, používáme „Dechart Games“ do budoucna. příjmení.

Ale my se chceme dostat do her v rozšířené realitě, chceme se dostat do interaktivnějšího vyprávění příběhů a budeme pravděpodobně pokračovat ve vytváření převážně narativních her typu adventury, které si vyberete, RPG her s otevřeným světem jakočervená smrtneboZaklínač. nehrál jsemZaklínač 3přesto a všichni mi říkají, abych to hrál.

Sledujte finále GREEN CONNOR // Vyhrajte ConnorArmy !Controller od BryanDechart na www.twitch.tv

R: Takže jak jsi řekl, blíží se nám rokDetroit: Staňte se člověkemvyjít. Jaká byla vaše reakce na odezvu na hru od fanoušků, od kritiků, od všech, kteří ji hráli od jejího vydání v loňském roce?

BD: Podpora, kterou jsme s Amelií viděli od hráčůDetroit: Staňte se člověkembyl v drtivé většině pozitivní. Jsem ohromen a překvapen vší kreativitou každého z vlastních interpretací nejen příběhu, ale i postav.

Jedna z věcí, která pro nás byla opravdu skvělá, je, že uvidím fan art Connora, kde je z Ruska, Brazílie nebo Číny, a Connor je v jejich kresbách a malbách úplně jiná postava. Ten druh „rozšířeného vesmíru“ kolem hry je něco, co jsem nečekal.

ARB: Jo a spousta fanfikcí.

BD: NAhodněfanfikce. Myslím tím, očividně hra nebude pro každého: je spousta lidí, které kategoricky nezajímá narativní hra pro jednoho hráče.

Opravdu si myslím, že s Quantic Dream se dlouho zaobírali touto hádankou „jak můžeme větvit tento příběh“. Jiné společnosti a vývojáři udělali podobné věci, a co si opravdu myslímDetroitse skutečně podařilo dosáhnout toho, že hráč v tuto chvíli činí rozhodnutí. V nejrozvětvenější části příběhu na konci, kdy se všechny tři postavy mohly vydat různými způsoby, existuje tolik permutací.

Co mě o rok později opravdu fascinuje, jsou lidé, kteří hráliDetroita pomyslel si: „Hej, tahle věc se může opravdu větvit, měnit a vyvíjet stejně jako hra,“ ale pak s tím není spokojen a chce to posunout na další úroveň. Kdo přijde další? Kdo to řekne, 'takhle můžete udělat hru, kde máte nejen levou nebo pravou stranu, ale také nahoru a dolů a vpřed a vzad.' Ale teď, když pro to existuje rámec, kdo to zničí, zvláště když se internet spojí s televizí.


Bryana a Amélii můžeš chytit každý týden na jejich kanálu Twitch , spolu s plánem jejich nadcházejících streamů, včetně jejich nadcházející stream k získání Platinové trofejeDetroit: Staňte se člověkem 16. února. Můžete také sledovat Bryan a Amélie na Twitteru pro jejich nejnovější aktualizace streamů a setkání se zbytkem #ConnorArmy.