Recenze Blackout Club – lákavý koncept, který je špatně proveden

Jako každý jiný, i ve hrách jsou určité věci, které mě vzrušují. Hry musí mít něco, co jim umožní vyniknout v davu, ať už se jedná o jedinečný obrat ve hře, zajímavý žánr nebo napínavý příběh. Když jsem poprvé slyšel oBlackout ClubPřekvapilo mě, že mi to zaškrtlo více políček. Hororová hra? miluj je. Co-op? Super, můžu si hrát s přáteli. Procedurálně generované? Jo, počítejte se mnou. Samozřejmě, smíchat dohromady tolik funkcí je riskantní, ale přesto mě zaujalo, s čím může Question přijít. Nízko a hle, bohužel jsem zjistil, že jsem velmi zklamaný z čehoBlackout Clubmůže nabídnout, ale stále chci víc.

Jak je uvedeno,Blackout Clubje procedurálně generovaná kooperativní hororová hra z pohledu první osoby, PVE. Hráči plní mise buď sami, nebo s pomocí až tří přátel, aby odhalili záhadu toho, co se děje v jejich městě. Hrajete jako dítě a v každé misi čelíte různým nepřátelům. Vraťme se ale zpět a na chvíli si rozbalme popis hry.

Bohužel jsem byl velmi zklamán tím, coBlackout Clubmůže nabídnout, ale stále chci víc.'

Za prvé, když byla hra popsána jako procedurálně generovaná, předpokládal jsem, že to znamená design samotných úrovní. I když je to do jisté míry pravda, zdá se, že to platí pouze pro způsob, jakým jsou nepřátelé, pasti a umělá inteligence rozmístěny po každé úrovni. Například, zatímco v jedné misi můžete mít past umístěnou v určité oblasti poprvé, nemusí být ve stejné oblasti, až budete příště provádět tento typ mise. Možná je to moje chyba, že jsem si myslel, že každá úroveň bude téměř úplně jiná ve všech směrech až do té poslední.

Další problém se kterým mámBlackout Clubje kooperativní prvek. Zatímco hra sama o sobě není příliš děsivá, zahrnutí kooperace vBlackout Clubskutečně snižuje faktor strachu ještě níže, než byl, hlavně proto, že se můžete smát s ostatními hráči a vtipkovat o některých podivných fyzikách ve hře. Nyní rozumím, že chápu, že napětí a horor jsou velmi těžké koncepty a kooperativní hororové hry se realizují ještě hůře, takže chci upřímně pochválit Question za pokus o něco takového. Nicméně mi to prostě nesedlo.

Samozřejmě, vzhledem k tomu, že se jedná o hororovou hru, všechny „děsy“ padají na nepřátele, kterým čelíte. Bohužel mi žádný z nich nepřišel děsivý. Mnoho nepřátel nevidí, což znamená, že se spoléhají výhradně na zvuk, aby zjistili, kde jste. Samozřejmě to znamená, že musíte být hodně přikrčení, což snižuje zvuky vašich kroků. V normální hororové situaci by to znamenalo neuvěřitelně intenzivní okamžiky, ale upřímně řečeno, jen zřídka jsem cítil nějaké nervy. Několikrát jsem to udělal, protože jsem byl překvapen, když jsem zjistil, že nepřítel je na místě, o kterém jsem si myslel, že tam není.

'Sakra, je úvodní sekvence dobrá.' Zdá se, že je to úplný opak toho, jaká je skutečná hra.'

Teď tam něco byloBlackout Clubkterá byla nejen děsivá, ale obsahovala také jedny z nejlepších hororů, které jsem ve hře za chvíli viděl: prolog. Sakra, ta úvodní sekvence je dobrá. Zdá se, že je to úplný opak toho, jaká je skutečná hra. Je to intenzivní, je to děsivé, zaměřuje se to na jednoho nepřítele (The Shape) a hlavně je to jen pro jednoho hráče.Blackout Clubby mělo být více z toho, co udělalo prolog tak zatraceně dobrým. Pokud bych měl hru recenzovat pouze na základě prologu, dal bych jí mnohem vyšší skóre. Protože je to pouze pro jednoho hráče, nejenže přináší mnohem intenzivnější zážitek, ale také umožňuje plynulejší běh hry.



Našel jsem framerate a vizuální věrnostBlackout Clubve většině ohledů v pořádku. Popravdě, v některých scénářích jsem byl vlastně docela ohromen tím, co hra v tomto oddělení nabízí. Bylo to vizuálně detailní a kromě nějakého pohybového rozmazání to běželo hladce po většinu mého času se hrou. Nicméně pokaždé, když jsem měl v lobby čtyři hráče, začalo to být trhané. Nejprve jsem si myslel, že si to koktání vybavuji, ale opravdu to vypadá, že snímková frekvence definitivně klesne, když jsou v hale čtyři lidé a zvláště když jsou všichni na obrazovce ve stejnou dobu.

„Nechci vypadat, jako bych všechno nenávidělBlackout Club, jen jsem z toho zklamaný.'

Kromě problémů se snímkovou frekvencí se několikrát stalo, že nepřátelé s umělou inteligencí byli trhaní, točili se v kruzích a byli obecně spíše otravní než děsiví. To neznamená, že nikdy nefungovaly správně, protože ve skutečnosti ve většině scénářů fungovaly. Tyto problémy jsou však nejpozoruhodnější, když jste v těsném prostoru s jedním z nepřátel (rám dveří, stísněná místnost atd.), což je místo, kde by nepřátelé měli být nejděsivější.

Nechci vypadat, jako bych všechno nenávidělBlackout Club, jen jsem z toho zklamaný. Když vše funguje správně, může to být rozhodně příjemný zážitek. Rozhodně jsem nikdy nebyl v bodě, kdy bych se hraní této hry absolutně bál. Neustále jsem chtěl zjistit více o tom, co nabízí.

Problém je v tom, že vidím potenciálBlackout Clubměl. Koncept je skvělý, ale není správně proveden. Prolog je fantastický, ale není představitelem celé hry. Multiplayer je přítomen, ale není skvělý. Kvůli tomuto potenciálu a vzhledem k tomu, že jde o jedinou online hru, to právě teď vnímám jako zklamání. Opravdu doufám, že Question aktualizuje hru a postupem času ji vylepší.