Nejlepší dny Mount & Blade II: Bannerlord teprve přijdou

Mount & Blade: Warbandje jedna z mých nejoblíbenějších her poslední dekády. Splňuje tuto potřebu drsného polorealistického středověkého boje a zároveň jej spáruje s hlubokým, i když trhaným simulátorem budování království. Nyní s vydáním Mount & Blade II: Bannerlord Našel jsem nový oblíbený titul, nebo spíše oblíbený časový umyvadlo, do kterého se ponořím hlouběji. Ale nejlepší část tohoto pokračování nehraje to, co je nyní k dispozici; s hrou v předběžném přístupu a tak dále ví, že to nejlepší teprve přijde.

Poznejte svou historii

Abychom ale věděli, co je a co by se mohlo chystatMount & Blade II, je důležité podívat se na to, jak vývojáři TaleWorlds zacházeliMount & Blade: Warband. Jak již bylo řečeno, začněme trochou historie.Warband, jakkoli je populární, byl ve skutečnosti samostatným DLC pro originálMount & Blade, která vyšla již v roce 2008.Warband, nicméně přidal spoustu funkcí, jako jsou politické interakce, možnost vytvořit si vlastní frakci a chaotický multiplayer.

Montáž a čepel

„Nejlepší částí tohoto pokračování není hraní toho, co je nyní dostupné; s hrou v předběžném přístupu a vším, je znát, že to nejlepší teprve přijde.“

Tyto znaky, zejména první dva, tvořily základMount & Bladezkušenost, kterou jsem měl, když jsem hru hrál na střední a vysoké škole. Schopnost komunikovat s ostatními pány a šlechtici světa mi dala přátele, nepřátele a soupeře. Jména, která, i když si je teď nepamatuji, by mě vedla k emocionálně nabitým rozhodnutím. Oh, ten hajzl pán vlastní tohle město? No a teď na to vrhám sílu svého impéria a oni nemohou nic dělat.

Ale nakonec systémyWarbandopakovalo se. Cestování tam a zpět mezi městy za nákupem jídla, vypořádávání se s chytrou AI hry, jízda na stejných koních do prakticky stejných bitev; bylo to všechno docela únavné. A pak TaleWorlds začali vydávat další DLC.

Nejprve propustili Napoleonské války v roce 2012. Toto byl doplněk zaměřený více na více hráčůMount & Blade, který přinesl skutečně hru měnící doplněk – muškety. Jakmile byly zbraně součástíMount & Blade, vše se změnilo, a to vše díky původnímu vývojovému týmu DLC.



Vidět,Napoleonské válkynebyl vyvinut lidmi z TaleWorlds. Místo toho jej vyrobil malý evropský vývojář, Flying Squirrel Entertainment. Tento tým pracoval na modu pro původní hru s názvemMount & Musket. Nyní není celý příběh jasný, ale někde podél linie TaleWorlds vzali tento mod na vědomí a přivedli jeho vývojáře, aby z něj udělali oficiální rozšíření.

Druhé oficiální DLC proWarbandv podstatě následoval. Původně byl vyvinut týmem Brytenwalda jako mod se stejným názvem. TaleWorlds a tým Brytenwalda pak společně tvořiliVikingské dobytí, což by vytvořilo precedens pro to, jak by hra pokračovala v přístupu k příkazům jednotek. Poprvé jste mohli vytvořit štítovou zeď nebo říct své pěchotě, aby se přeskupila do složitých formací.Vikingské dobytítaké představoval námořní boj, ve kterém hráči mohli nastoupit na nepřátelské lodě a vzít si je pro sebe. Představoval také plně realizovaný příběhový režim, kde rozhodnutí hráče ovlivní jeho konec.

'Není možné, aby to některé z nich neuvažovalo.'Mount & BladeÚspěch společnosti není založen na výtvorech její moddingové scény.“

Kromě těchto rozšíření,Warbandbyla podpořena také robustní scénou s moddingem. Pomocí nástrojů vložených do hry prostřednictvím herního DLC byli moddeři schopni znovu vytvořit jakýkoli svět, skutečný nebo fiktivní, a Nexusmods byl tím místem, kde je najít. Chtěli jste vzít hru do feudálního Japonska a bojovat jako samuraj? Existuje na to mod. Nebo jste možná chtěli znovu vytvořit Helm’s Deep a proměnit Calradii v J.R.R. Tolkienův svět hobitů, elfů a orků. I na to existuje mod.

Je nemožné nebrat v úvahu některé z nichMount & BladeÚspěch společnosti není založen na výtvorech její moddingové scény. Ještě těžší je odmítnout, když se podíváme na to, co by se dalo udělatBannerlord.

Budoucnost Bannerlorda

S ohledem na obě oficiální rozšíření proWarbanda co pro něj komunita vytvořila, je možné vidět mnohem jasnější obrázek o tom, co přijdeBannerlord.

I když je jeho moddingová scéna stále v infantilním stavu, už překypuje věcmi, které bych v tuto chvíli považoval za nezbytné, aby hra dosáhla svého plného potenciálu. Žádný z těchto modů nemění celou kampaňBannerlord; ty se začnou objevovat později, pravděpodobně po úplném vydání hry. To, co je nyní k dispozici, jsou většinou vychytávky a další drobné funkce, které hru vylepšují. Ještě pořád,Bannerlordbez modů by to nebylo ono změnit rovnováhu hry nebo tě nechat prosekat se skrz pásy nepřátel místo toho, abyste zastavili čepel u prvního, nešťastně se mu postavili do cesty.

„S ohledem na obě oficiální rozšíření proWarbanda co pro něj komunita vytvořila, je možné vidět mnohem jasnější obrázek o tom, co přijdeBannerlord.'

Pokud jde o oficiální rozšíření – bylo by ode mě nezodpovědné říkat, že vím, co přijde. Samozřejmě, že ne: to jsou všechno vágní předpovědi založené na čase, který jsem strávil se sérií a zkoumáním toho, jak se v minulosti zacházelo s obsahem po vydání. Jak bylo řečeno, mohu s jistotou říci, že potéBannerlorddostane úplnou verzi, budeme mít k dispozici další stahovatelný obsah. Tyto kampaně budou mít s největší pravděpodobností zcela odlišné nastavení než základní hra a značně vylepší již tak pevné základní systémy hry.

Jedna věc, v kterou opravdu doufám, je návrat námořního boje. Nebylo to tak dobře provedenoVikingské dobytí(byla to zdaleka jedna z nejžhavějších částí té hry), ale měla tolik příslibů, že mě to rozšíření zaujalo. Tato funkce je vyloučena z aktuální verzeBannerlorddoufám, že se objeví později, buď v aktualizaci nebo rozšíření.

Ale cokoli, co hledáteMount & Blade II: Bannerlord, s největší pravděpodobností přijde, pokud ještě není k dispozici. Za hrou stojí úžasní, vnímaví vývojáři se záznamem o zapojování hráčů do vývoje oficiálních rozšíření, spolu s robustní komunitou moddingů, která oživuje v enginu hry jakoukoli fantasy bitvu, kterou si dokážete představit. A vzhledem k množství nástrojů, funkcí a systémů, které jsou nyní modderům k dispozici, budou jejich výtvory pouze unikátnější a dokonalejší.

Abych to všechno shrnul, nejjasnější dnyBannerlordležet dopředu. To opravdu moc nemění to, co si o hře nyní myslím – osobně ji miluji. Miluji jeho spojení historických kultur, jeho přístup k masivním bitvám, sakra dokonce miluji, jak je hra chytlavá. Ale to se stěží srovnává s tím, jaký pocit ze hry očekávám za rok.