Recenze Beat Saber -- We Got the Beat

V letech 2007 až 2010Kytarový hrdinaaRocková kapelapohltil můj život. Honba za vysokým skóre pro DragonforceSkrz oheň a plamenya hraní celého alba Rush se skupinou přátel jsou jedny z nejpamátnějších herních zážitků mého života. Cvakání brnkací lišty v rytmu mých oblíbených melodií při následném úspěšném odpalování každé noty je na úrovni uspokojení, kterou mnoho her prostě nedokáže napodobit. Takže když se tito dva obři rytmických her stali irelevantními, bylo jen velmi málo her, které by mohly zaplnit toto prázdno. To je do té doby, než jsem konečně hrál rytmickou hru virtuální reality od Beat GamesBeat Sabre.

„Pokud virtuální realita získá širší přitažlivost, vidímBeat Sabrestává seKytarový hrdinasvěta VR.'

Hratelnost je poměrně samovysvětlující. Bloky se k vám přiblíží a vy je budete prořezávat jedním ze dvou barevných světelných mečů v rytmu písně. Bloky se dodávají ve dvou barvách – červené a modré – z nichž každá označuje, kterou šavlí je seknout. Zobrazuje také šipku, která ukazuje, kterým směrem musíte blok proříznout. Pokud tedy k vám míří červený blok se šipkou směřující doleva, použijete červenou šavli, což je ve výchozím nastavení levoruká šavle, a švihnete jí na levou stranu těla.

Existuje několik drobných komplikacíBeat Sabre's hratelností, která pro vás bude skutečně výzvou v náročných a odborných úrovních obtížnosti. JakoKytarový hrdinaneboRocková kapela, existuje násobitel skóre, který dosáhne až 8x, pokud úspěšně zahrajete noty za sebou. Stejně jako výše uvedené hry je zde také měřidlo, které zobrazuje, jak blízko jste k selhání. Když je měřič prázdný, selžete a budete muset začít znovu. Tato malá funkce je osvěžující, vezmeme-li v úvahu, jak „držitelné“ byly některé novější rytmické hry. Existuje režim No Fail Mode pro ty, kteří chtějí skladbu jen projít, ale ve skutečnosti ji nepropaguje jako některé jiné rytmické hry v minulosti.

Čím více jedinečných vlastnostíBeat SabreHratelnost je svázána s aspektem virtuální reality hry. To zahrnuje překážky, které přicházejí v podobě skutečných nebezpečí na dálnici. Špičaté miny se mohou objevit vedle bloků, které vám uberou velký kus z vašeho měřiče selhání, pokud je náhodou zasáhnete. Také jsou zde velké stěny, které musíte fyzicky přesunout, abyste se vyhnuli.

Beat Sabre

Dosáhnout vysokého skóre také není tak jednoduché, jak se zdá. Abyste ze svých nasekaných bloků vytěžili maximum, musíte se houpat pod větším úhlem; navíc sekání bloku blízko středu také přináší více bodů. Čím větší je úhel vašeho řezu v kombinaci s tím, jak blízko středu bloku váš řez určuje, kolik bodů získáte za blok.

Spojením všech těchto nebezpečí a složitostí dohromady vznikne jedinečný zážitek, který lze provést pouze ve VR. Myslím, že byste mohli vytvořit verzi, která by nevyžadovala sluchátka, ale ztratila by svou pohlcující povahu a hmatový pocit. Pokud virtuální realita získá širší přitažlivost, vidímBeat Sabrestává seKytarový hrdinasvěta VR.



„Jako mnoho VR her,Beat Sabrenefungovalo by dobře, kdyby nefungovalo dobře. Naštěstí ano. “

Skvělá hratelnost je jen jedním ze dvou důležitých aspektů rytmických her. Aby rytmická hra skutečně vynikla, je nezbytný solidní a rozsáhlý soundtrack.Beat SabreTracklist je rozhodně dobrý, ale chybí mu rozmanitost. Všechny skladby jsou jakousi elektronickou variací, která odpovídá tónu hry. V určitém okamžiku máte pocit, že hrajete stále stejné písně; ve většině případů ano, protože seznam skladeb není příliš rozsáhlý.

Beat Sabre

Jak již bylo řečeno, písně jsou nakažlivé. Písně jakoRum a basaa100 dolarové bankovkyjistě vás přiměje bzučet, i když si sundáte sluchátka. Kdyby existovalo více písní zastupujících různé žánry, mám pocit, že by se více lidí nemuselo spoléhat pouze na její hratelnost, aby si ji užili.

Beat Sabrenejen žene za vysokým skóre. K dispozici je také režim kampaně, který vás postupně naučí, jak hru hrát, a zároveň vás různými způsoby vyzve. Rozvržení režimu se zobrazí jako strom s rozvětvenými cestami; existují určité úrovně, které je třeba hrát, a určité množství úrovní, které je třeba dokončit, abyste mohli postupovat, ale můžete si vybrat, které výzvy chcete přijmout.

Skutečné výzvy kampaně nejsou spojeny pouze s obtížností. Některé úrovně po vás budou vyžadovat dosažení určitého skóre, některé po vás budou vyžadovat pohyb pažemi natolik, abyste dosáhli minimálního počtu metrů. Varianta pravidla, se kterou mám stále problém, je dosáhnout nízkého maximálního počtu tónů. Pravidlo může například říkat, že můžete dosáhnout pouze série 20 a nižší; to znamená, že pokud trefíte více než 20 bloků za sebou, neuspějete ve výzvě. Složitější je to, že počítadlo se nerestartuje poté, co jste úmyslně vynechali poznámku. Nejen to, chybějící nota ubírá obrovský kus z ukazatele selhání.

Tato konkrétní výzva je trochu příliš obtížná a poskytuje větší špičku obtížnosti na rozdíl od některých jiných variant pravidel. Celkově tyto variace pomáhají zpestřit hru a zároveň si zachovávají její zábavný faktor.

Beat Sabre

'Beat Sabremá téměř vše, co od rytmické hry chci.“

Jako mnoho VR her,Beat Sabrenefungovalo by dobře, kdyby nefungovalo dobře. Naštěstí ano. Většinou vše běží hladce. Pohyb vašich rukou může mít minimální zpoždění, ale pohyb je cítit jedna k jedné. Prostor, který mám nastaven na PS VR, je také dost stísněný; Jsem asi pět stop od kamery. Měl jsem nějaké problémy s tím, že kamera přesně zachytila ​​ovladače Move, ale i v těsné blízkosti to fungovalo dobře.

Beat Sabremá téměř vše, co od rytmické hry chci. Je to zážitek, který lze udělat pouze ve virtuální realitě a dělá se tak dobře. Má skvělý hmatový pocit díky rachotu ovladačů a neuvěřitelně uspokojivé kombinované hře. Zatímco soundtrack je solidní, opravdu není tolik skladeb a uvedené skladby postrádají stylistickou rozmanitost. To mi však nezabránilo v hraní hodinBeat Sabre, i když jsem zpocený a v očích mi pak tepe.