Ashen se nemůže srovnávat s Dark Souls bez ohledu na to, jak moc se to snaží

hrál jsemAshenpoprvé na E3 v roce 2017. Tehdy, v kóji Annapurna, jsem hrál hru, o které jsem si myslel, že to poškrábeDušesvědění mám od té doby, co jsem přestal hrátDark Souls 3. Demo obsahovalo rozumnější kooperativní systém než hra, kterou se inspirovalo, a také dokázalo představit zajímavou mechaniku lucerny. Co jsem si tehdy nemohl všimnout, stejně jako u mnoha ukázek E3, bylo to, že to bylo vše, co hra mohla nabídnout.

Když jsem hrálAshenznovu o rok později na PAX East, bylo to přesně stejné demo, jaké jsem hrál předtím. Ještě jednou mi to dalo naději, že bojový systém založený na výdrži by mohl nezávislý vývojář A44 udělat ještě zajímavějším. Až když jsem začal hrát maloobchodní verziAshenže nedostatky hry byly zřejmé.

Ashenje – v první řadě – poctou MijazakihoTemné duše. Pokouší se napodobit temnou a gotickou atmosféru s více severskou atmosférou zaměřenou na myšlenku znovu rozdmýchat svět a ochránit havrana, který pochází ze Stromu světa. Zatímco se svět znovu rodí, musíte chránit rodící se světlo před stvořeními (bossy), kteří by chtěli vidět svět uvězněný ve věčné temnotě. Je to dost odlišné, myslím.

„Nebylo to, dokud jsem nezačal hrát maloobchodní verziAshenže nedostatky hry byly zřejmé.'

Umělecký styl ve hře je to, co mě nejvíce zaujalo. Každá postava je bez tváře, země je zastíněna depresivní barevnou paletou, a přesto v ní stále najdete známky života. Jak během hry plníte úkoly, váš svět centra se rozrůstá a lidé v něm budují nové budovy, protože vám neustále nabízejí více a více odměn za vaše úsilí. Zatímco nadsvět vypadal pěkně, vnitřní fungování každé jeskyně a kobky mě nadchlo pro hraní.

Ashen

Vrátíme-li se k mechanismu lucerny, o kterém jsem se zmínil dříve, někteří nepřátelé se chovají jinak, když jsou vystaveni světlu. To znamená, že budete muset často opustit používání silnější obouruční zbraně, abyste si udrželi lucernu, aby vás nepřátelé nezastřelili jednou (jak to dělají v určité jeskyni na začátku hry). Tím však mechanici nekončí. Váš partner může držet lucernu, když se soustředíte na boj, nebo dokonce můžete lucernu položit na zem a snažit se udržet své nepřátele v jejím dosahu, když bojujete.

Je to bojový systém, který je náročný, protože vyžaduje rychlé rozhodnutí, zda jít do posledního útoku nebo ne, nebo se držet světla a být ostražitý. Tato světelná mechanika je silně začleněna do herních bossů, ale právě to mezi tím je tak monotónní a upřímně řečeno nudné.Ashentakový zátah.



'...nikdy jsem necítil, že by cokoliv, co jsem získal, změnilo můj způsob hraní natolik, aby mi na tom záleželo.'

Temné dušedokáže vás nadchnout umístěním předmětů po celém světě. Některé jsou pasti, které vás mají nalákat k přepadení, zatímco jiné jsou skryté za tajnými zdmi nebo efektními skoky. Existuje šance, že cokoli, co získáte, může být zbraň nebo kouzlo, které zcela změní způsob, jakým hrajete. Nic z toho v tom neníAshen.

Během prvních několika hodin hry jsem rychle naplnil svůj batoh neinspirativními jednoručními sekerami, které se lišily pouze v hodnotách poškození, kritických hodnot a omráčení. Jejich útočné vzorce a dosahy byly z velké části stejné, a tak jsem se většinu své cesty držel jednoho. Zdá se to jako malý prvek hry, ale nikdy jsem neměl pocit, že by cokoliv, co jsem získal, změnilo moji hratelnost natolik, aby mi to bylo jedno. Omračování nepřátel pomocí lehkých útoků a otáčení kolem nich se zvednutým štítem je to, co jsem dělal po celou dobu hry.

Ashen

Družstvo typu drop-in-drop-out se občas zdálo mnohem silnější nežTemné duše'Vzrušující znakový systém a hráči se někdy připojovali a opouštěli mé sezení, aniž bych si toho všiml. Byli také schopni sbírat předměty v mém světě a sbírat měnu. To znamenalo, že hráči byli povzbuzováni, aby hráli jeden s druhým, protože neexistovala žádná nevýhoda.

Ale znovu to znamenalo mít jiného člověka, který máchal kyjem nebo sekerou nebo držel lucernu. Zatímco vTemné dušejeden člověk mohl být léčitel a druhý skvělý tank se štítem. Systém funguje a myslím, že mě to bavilo víc nežTemné duše'kooperativní systém pouze proto, že systém přihlášení je vdušehry jsou navrženy tak, aby byly frustrující.

Ashennezachází dostatečně daleko, aby se od něj distancovalTemné dušea zároveň poskytuje méně zajímavý zážitek. Ve hře nebyl okamžik, kdy bych si nepřál hrát skutečnou věc. Pokaždé, když jsem šetřil u ohně – uhhh magická skála, nebo usrkával svůj Estus Fl – myslím Crimson Tykev, chtěl jsem hrát skutečnouDušehra.

'Ashenje někdy hezkáTemné dušeklon.”

Taky jsem byl sužovánKrvavý-délka načítání obrazovek po celou dobu, co jsem se hrou. Jen jsem byl nucen přečíst slovo „Ashen“ v průměru na minutu nebo déle.

Ashenje někdy hezkáTemné dušeklon. Jeho systémy jsou zajímavé, ale působí nedostatečně. Nevím, co se na tomhle pokazilo, protože se vyvíjel opravdu dlouho, ale jestli mi to něco ukázalo, tak to nikdo neuděláTemné dušelepší než FromSoftware. Nyní, kdyžDušetrilogie se chýlí ke konci, je tu prázdnota bojových her založených na výdrži, kterou je třeba zaplnit, ale nebude to doAshen.