Agents of Mayhem Review – jedinečný a stylový, přesto obecný

Jako fanoušek jak tradičních komiksových superhrdinů, tak i Volition’sSaints Rowhry, zaujal mě konceptAgenti Mayhempři jeho vyhlášení. I když jsem byl zpočátku překvapen, že se vývojáři rozhodli pokračovatAgents of Mayhem'sHrdinská skupina, otevřený svět, zážitek ve stylu RPG, místo toho, abyste vytvořili skutečný Saints Row V vidět více trailerů a jít ruce s hrou na letošní E3,Agenti Mayhemdokázal si mě získat v očekávání.

Těšil jsem se, že si ji zahraju pro její šílenou povahu, a přestože byla hra příjemná a postavy a svět plně splnily moje očekávání,Agenti MayhemPřekvapivě to nakonec vypadalo docela nevýrazně a obecně vzhledem ke struktuře hry v otevřeném světě a většině misí.

Agenti Mayhemobsahuje jednu z nejbláznivějších a nejprestižnějších podmínek, jaké jsem v poslední době u hry viděl. Zlá společnost padouchů jménem LEGION – vedená šíleným doktorem Babylonem – způsobuje všeobecný chaos a zkázu po celém světě. Jedna z jeho společnic, Persephone Brimstone, se zblázní a založí organizaci Mayhem, jejímž jediným úkolem je chránit svět před zlými taktikami LEGION. Dokáže naverbovat různé agenty, kteří mají všichni své vlastní výhrady k LEGION, a hra začíná, když se plány LEGION začnou naplňovat v Soulu v Jižní Koreji.

Postavy všude kolem jsou výrazné a nezapomenutelné, od slávou posedlého agenta Hollywoodu až po odporného padoucha ve stylu Justina Biebera, Augusta Gaunta. Mnoho momentů příběhu mi přijde absurdní v dobrém slova smyslu a já se ve většině částí hry neustále smál; některé z nejlepších momentů hry pocházejí z jednoduchého žertování mezi postavami při jízdě z bodu A do bodu B během mise. To znamená, žeAgent's of Mayhem'skomedie je bezchybná; některé vtipy mohou působit nuceněji a podprůměrněji než jiné, ale dobré gagy zde rozhodně převažují nad špatnými.

„Jako někdo, kdo vyrostl na mnoha 2D akčně orientovaných kreslených filmech, jsem ocenil obecnou atmosféru a tón, kterým hra vyšla.“

Mnoho cutscén je také prezentováno prostřednictvím klipů podobných 2D animacíBatman: Animovaný seriálaGI Joe,což pomohlo, aby hra vypadala jako dospělejší pohled na sobotní ranní karikaturu. Hra opravdu není pro děti, je tu docela dost nadávek a krve. Ale jako někdo, kdo vyrostl na mnoha 2D akčně orientovaných karikaturách, jsem ocenil atmosféru a tón, kterým hra šla.

Zatímco konec Agents of Mayhem zanechal mnoho žádaných a bezostyšně se chystá na pokračování, užil jsem si cestu k tomu a dal mi několik výjimečných herních postav roku, na které v dohledné době nezapomenu. . Obecně je celý art styl hry cel-shaded velmi živý a barevný a při hraní hry jsem měl téměř vždy úsměv na tváři. Bohužel, zatímco příběh, postavy a svět herní postavy byly velmi okouzlující, herní smyčka, i když je kompetentní, ponechává trochu přání.



Agents of Mayhem'sherní mixyGTA-esque prozkoumávání otevřeného světa s mechanikou RPG střelby z třetí osoby. Každá z herních postav má jedinečné schopnosti, zbraně a schopnosti, které si s sebou může přinést na hřiště. Hollywood má například standardní kulomet a speciální schopnost, která mu umožňuje vystřelit raketu z hrudi.

Každá postava je také schopna zvyšovat úroveň, takže překonávání úrovní pomáhá novým postavám využívat nové buffy a schopnosti. Ty mohou být také přizpůsobeny hráčem, takže stejný agent nemusí pro dva hráče fungovat úplně stejně.

Hráči mohou také naplnit metr, aby rozpoutali speciální útok Mayhem, z nichž všechny jsou nad rámec a přicházejí se speciálním hudebním tágem v závislosti na postavě. Ty sahají od bývalého vojáka Braddocka, který svolal laser z nebe, až poSaints Rowinspirovaná postava Kingpin hraje hip-hop, což způsobí, že nepřátelé zastaví to, co dělají, a začnou tančit. Někteří agenti se občas mohou cítit trochu přemožitelnější, ale i tak jsem se cítil nucen neustále měnit sestavu své party pro tři hrdiny, protože všichni agenti byli okouzlující a hráli jinak.

Změna hrdinů se provádí prostřednictvím Archy, která je centrem operací Mayhem. Zde si hráči mohou koupit vylepšení pro postavy, upravit si své auto, postavit novou technologii pro agenty, kterou mohou používat v terénu, a zúčastnit se tréninkových modulů, aby získali lepší pocit z mechaniky Agents of Mayhem. Hráči si pak mohou vybrat, na jakou misi se chtějí vydat, mohou sestavit tým, vybrat si kostýmy a podle toho nastavit obtížnost hry.

Archa je zábavné místo, kde si můžete pohrát, a funguje dobře jako centrum. Prvky RPG okořeňují hratelnost a nechají titul vyniknout z typického davu stříleček z pohledu třetí osoby v otevřeném světě; většina schopností nabízí vzrušující podívanou na výbuchy nebo lasery, které je lze použít vedle nich, takže jejich použití je vždy zábavné. Zatímco základní hratelnost je kompetentně udělaná a okázalá, mise obvykle nejsou ani zdaleka tak zajímavé jako jiné části titulu.

Soul, umístění v otevřeném světě hry, je ve skutečnosti docela malé a zhuštěné ve srovnání s některými jinými herními mapami. To znamená, že to není špatná věc; umožňuje naplnit mapu až po okraj obsahem, což vybízí k průzkumu. Procházení otevřeným světem by bylo zábavnější, kdyby postavy uměly víc než jen prostý dvojitý skok, air dash a krátké šplhání po stěně, protože jsem se při prozkoumávání světa cítil poněkud omezený než v jiných over-the-top hrách s otevřeným světem, včetně vlastního VolitionSaints Row IV.

Vedlejší obsah v těchto světech je také obecný a ohromující. Mimo hlavní mise a mise zaměřené na postavy mohou hráči dělat věci jako závody, obsazovat základny LEIGONů a bojovat s vlnami nepřátel na určitých místech. U (většinou) originální hry jsem byl smutný, když jsem viděl, že většinaAgents of Mayhem'sobsah otevřeného světa byl neoriginální a jako něco, co jsme již viděli v mnoha hrách. Nemusí to být nutně špatně udělané, jen se to velmi opakuje a z jinak originální hry trčí jako palec.

Dokonce i v hlavní kampani, struktura mise také trpí stejným problémem. Ve většině misí hráči buď infiltrují stejně vypadající podzemní laboratoře, nebo bojují s nekonečnými vlnami nepřátel s kulkami. Základní herní smyčka je dostatečně zábavná na to, aby tyto zážitky byly stále poutavé, ale zasténal jsem, když jsem vstoupil do podzemní laboratoře LEIGON, abych vypnul servery už po sté. To mě také odradilo od speciálních globálních misí, na které můžete posílat agenty, protože jejich výsledkem jsou stejné typy úrovní.

Jedna příběhová mise zhruba ve dvou třetinách hry tento trend porušuje a hráči se utkají se skupinou AI K-Pop uvnitř počítače. Hráči musí splnit určité úkoly, zatímco se počítač zblázní a svět se kolem hráče začne motat, přičemž každá místnost znamená jednu z fází smutku. Tato úroveň byla neuvěřitelně skvělá a ukazuje, že vývojáři mohli při vytváření těchto misí a cílů myslet mimo krabici, což mě ještě více zklamalo, když jsem se vrátil k boji se standardními vlnami nepřátel a ničení nebo hackování určitých cílů. poté znovu.

Neznamená to, že tyto věci jsou udělané špatně, jsou jen velmi standardní a nudné pro jinak neortodoxní hru. Díky jedinečným schopnostem každé postavy je hraní zajímavé a poflakování se kolem archy může být příjemné, ale já si jen přejiAgenti Mayhemdovolte mi používat své upgrady a schopnosti jedinečnějšími a originálnějšími způsoby, než aby mě prováděli typickými pohyby těchto druhů her.

Ve své době jsem také narazil na několik technických problémů. Snímková frekvence občas klesla a několikrát jsem uvízl v některých částech prostředí. Nejhorší ze všeho je, že závada zničila mé první shlédnutí poslední cutscény, protože hra zapomněla vypnout hudební narážku z mé schopnosti Agent Daisy's Mayhem, takže se to během animované cutscény opakovalo. Tyto problémy nikdy neohrožovaly hru a po spuštění je lze opravit, ale uvědomte si toAgenti Mayhemmůže být na okrajích trochu drsný.

Z kreativního hlediskaAgenti Mayhemje skvělý.Jeho svět stojí sám o sobě, vypadá dobře a je vesele dobře napsaný… z velké části. Pohrávání si se speciálními schopnostmi agentů může být dokonce zábavné, ale mnoho misí se zdálo opakujících se a nudných. Pokud světAgenti Mayhemvás zaujme, doporučoval bych se do ní ponořit – jen vězte, že pod kapotou nejsou její mise a otevřený svět tak kreativní jako zbytek hry.